Текст книги "Тайна Тонгамар. Цикл «Обмен мирами». Книга первая"
Автор книги: Елена Черткова
Жанр: Современные детективы, Детективы
Возрастные ограничения: +18
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 44 (всего у книги 45 страниц)
Л
Лаззар – башня дома Омбран, стоящая в лесах недалеко от юго-западного побережья. Немолодой боевой маг не раз был замечен в своей негуманной любви к представительницам лесных жителей.
Ласферат – северо-западная омбранская башня, также известная, как башня Кровавой Луны за большую багровую сферу, составляющую основу угрожающего вида строения, вокруг которой, словно спутники, расположились две поменьше. Вместо флагов Ласферат использует большие красные фонари, тревожный свет которых подчеркивает остроконечный герб и девиз «Время силы пришло».
Лига воинов – объединение, созданное преимущественно сетами как альтернатива дорогой имперской школе боевого искусства. Собравшая мастеров по всем видам оружия и техникам боя, дает среднему классу возможность обучаться как элементарной самообороне, так и более высокому уровню навыков, достаточному для поступления на имперскую службу или в охрану судов и караванов. Выдает особые метки уровней оружейным мастерским. Имеет отделения во всех крупных городах.
Лиды – кочевой дикий народ севера, имеющий свою закрытую культуру и особый вид магии, которой невозможно научиться, ибо она проявляется как индивидуальный дар по рождению. Также имеют свой культ духов, однако не обожествляют их, а используют как источник силы.
Лиды скрытны, скромны и считают любые излишества бесполезными и даже обременяющими. Племена либо перемещаются с места на место постоянно, либо оседают на несколько лет в уединенных, удобных местах северных земель. Живут в шатрах или прямо на спинах огромных ездовых животных. Ко всем чужакам настроены недружелюбно. Периодически ведут войны даже между своими племенами.
Невысокие, худые, бледнокожие, имеют совершенно особенные огромные черные зрачки, закрывающие весь глаз. Одеваются так, чтобы по максимуму скрыть внешность и принадлежность к полу.
Лодо – членистоногие транспортные животные, достигающие от семи до десяти метров в высоту. Прирученных самок лодо используют для перевозки населения и грузов караванами. Углубление в прочных серо-фиолетовых панцирях, в котором звери обычно переносят яйца и детенышей первые два года, используют в качестве ложи для пассажиров. Груз крепится на веревках, натянутых между расходящимися лучами в разные стороны шипами, покрывающими бока и спину.
Чуть растопыренные четырехсуставные конечности способны выпускать шпоры, которыми животное втыкается в землю, чтобы преодолевать сложные участки или защищаться. Можно издалека заметить, как строй гигантских пауков карабкается чуть ли не по отвесным скалам, обхватывая их, словно заключая в объятия.
Луис – пожилой дамир, глава магического альянса и магиус дамиратского крыла. Хитрец и карьерист, однако не отличается ни исключительным умом, ни завидной храбростью. Главными его козырями часто являются дипломатия и знатное происхождение. Любит лесть, богатство и правильные знакомства. Пасует перед главой северного крыла, понимая, что тот по долгу службы ближе к императору, чем он сам.
Лунный мед – смола ядовитого кустарника, оказывающая наркотическое действие. Своим золотисто-голубым цветом напоминает свет меньшей луны в зените, а вязкостью древесный мед. Теряет свои свойства в жидкостях, поэтому чаще всего употребляется через курительную трубку.
М
Магиус – титул, присваиваемый главам отделений магического альянса.
Магический альянс – основное объединение магов, ставящее перед собой целью поддержание и развитие магической культуры, а также разработку новых заклинаний и средств, полезных обществу. Имеет четыре подразделения в крупнейших городах континента, каждое из которых посвящено отдельному направлению. Золотое, или западное крыло в Дамирате – административный центр объединения, где проходит совет и ведутся исследовательские работы. В приоритете магия металла, связанная с гордостью, властью и достижениями. Красное отделение на востоке, в Саноре, работает с магией огня и желания. Южное, зеленое крыло в Камила Фир занимается магией земли и природы, в основном делает упор на целительство и алхимию. Для северного или синего аданаарского отделения характерна магия воды и холода, в ней готовят боевых магов и разрабатывают специальное оружие.
Альянс выступает как дополнительное или сверхвысшее учебное заведение, куда принимают существ с определенными способностями, достигших возраста четверти века, при оплате членских взносов. Магиусов и преподавателей выбирают голосованием, учитывая мнение учащихся.
Магический барьер – защитное сооружение, построенное вокруг Тонгамар, чтобы уберечь Адаламен от чудовищ и элементалей, живущих вокруг горы. Представляет собой хоровод колонн, заканчивающихся платформами-беседками, где хранятся магические предметы с передающими кристаллами, через которые сильнейшие маги континента питают неприступную стену. От колонн в обе стороны расходится тонкий, похожий на хаотично движущуюся призрачную паутину экран, преодолеть который неспособно ничто живое.
Марко – молодой асфир, ученик западного крыла альянса. В прошлом был близким учеником Анны. В основном имеет способности к магии земли и металла. Добродушен, любознателен, но порой даже излишне скромен и робок. Родился в небольшом поселении около Дамирата в семье лекаря и портнихи. Стесняется своего простого происхождения, мечтает стать преподавателем, поэтому обожает блеснуть знаниями и незнакомые слова воспринимает как личный вызов.
Для асфира не особенно крепок телом, не любит украшения, как и все, в чем нет прикладного значения. Носит исключительно мантии, нарочито подчеркивая свою принадлежность к магическому сословию.
Митра – одна из Изои, или защитниц духов Тала. Асфир-альбинос. Была отправлена духами помочь чужакам справиться со страданиями, идущими от магов дома Омбран и с вершины огненной горы, однако имеет в этой истории и свои корыстные интересы. Насколько ослепительно хороша снаружи, настолько черства и жестока внутри.
О
Омбран – объединение магов, выступающих как альтернатива имперскому магическому альянсу, а негласно оппозиция всему политическому и социальному порядку Адаламена. Изначально создавался тальмерами как дом чистой крови, предполагавшей самые сильные магические способности. Однако сутью оставалась прежняя привычка темных решать все вопросы силой. Иными словами, дом Омбран – это орден победителей, добивающихся своего, невзирая на порядок и мораль. Название происходит от древней тальмерской богини Омбры, дарующей благословение лишь победителям. Со временем чистота крови перестала иметь принципиальное значение, и под омбранские флаги встали талантливые маги и других рас. Сильнейшие члены дома селятся в отдельных градообразующих башнях, берут к себе учеников и устанавливают на прилегающих территориях свои порядки. Маги добились от империи признания этих земель такими же резервациями, как и Джавал, где действует порядок Тальмы, что повлекло за собой узаконенное рабство, смертельные поединки и присвоение собственности побежденного.
Оуд – район болот в лесных поселениях асфиров, располагается на юго-востоке континента.
П
Песни богов – согласно асфирскому культу духов, живущих в священных деревьях, высшие существа могут избрать хранительниц их силы. Это всегда женщины, ибо они чаще склонны к сочувствию, нежели к жестокости. Так достойные получают неразрывную связь с богами. Обратившись с вопросом, они слышат голоса, сложенные в красивейшие песни, и записывают их нектаром священных рощ. Запечатленные песни богов способны оказывать влияние как на тех, кто видит их, так и на то, что ими покрыто: материя, живая или нет, способна разрушаться или соединяться от прикосновения кисти, в сердца проникает страх или отвага. Считается, что после смерти хранительница приходит к плачущим деревьям вернуть силу и отчитаться, как воспользовалась ею, от чего зависит, примут ли духи ее в себя как подобную своей сочувственной и мудрой природе или отправят через Чистилище в новое рождение.
Плачущие деревья – в высоких рощах Тала на юге континента встречаются святые озера, в центре которых растут так называемые плачущие деревья. Считается, что все они представляют собой единое, соединенное корнями под землей тело, где живут духи предков. Их сила, воля и благословение проявляются в материальном мире как текущий из разрывов в коре белый светящийся сок. Открывая сердца священным деревьям, асфиры получают ответы и помощь непостижимых древних существ.
Р
Рамбулат – дом наемников, много лет назад созданный знатной семьей великих воинов. Сейчас является столь мощной и влиятельной организацией на континенте, что жители либо опасаются двух острых месяцев, стоящих спина к спине, либо мечтают встать под этот флаг. Даже сам император посчитал выгодным заключить союз с Рамбулат, отдав одну из дочерей за младшего сына главы дома. Нет заданий, за которые бы те не взялись, весь вопрос в цене. И тайны, хранимые людьми в масках, навсегда остаются лишь делом заказчика и исполнителя.
Рина – кайра, давно мигрировавшая в Аданаар с двумя братьями. Не особо приветлива к кому бы то ни было, ибо привыкла к косым взглядам, которыми повсеместно награждают в имперских городах осевших хвостатых. Однако честна и отважна сердцем, может быть как верным другом, так и опасным врагом. Обладает редкой для своей породы абсолютно белой шкурой. После того, как работорговец по имени Ивен украл двух ее братьев, Рина стала частью истории, которая изменила не только ее жизнь, но и судьбу всего Адаламена.
Руби – кайр, переехавший со старшим братом и сестрой в Аданаар. С детства был хулиганом, драчуном и непоседой. Охрана порядка начала бегать за ним с тех пор, как Руби в принципе научился бегать. Чтобы применить столь специфический талант на благо, кайр обучал бедноту постоять за себя, за что брал любые гроши, что те могли себе позволить. Однако, согласившись по дружбе сопровождать караван Хамару, был схвачен работорговцами и пропал без вести в недрах омбранских башен.
С
Сайят – вице-магиус золотого крыла альянса. Редкий метис асфира и лида. Добрая и мудрая, всегда готовая помочь пожилая женщина. Имеет дар чувствовать качества и способности других. Страдает от влияния младшей сестры Улис, ушедшей в дом Омбран. Поддерживает дружбу с Андре еще со времен, когда была одним из его учителей.
Санора – город на востоке континента. Славится торговлей, некоторыми видами ремесел, но в основном свободолюбием, если не сказать вседозволенностью. В Саноре разрешены курильни, бордели, уличные драки, закон ничего не говорит о том, что и кому можно продавать, за исключением рабов. Однако в городе ежедневно оказывается достаточно проигравшихся или оставшихся с очищенными от содержимого карманами гостей, которые готовы наниматься на любую работу за бесценок. Благодаря закону о свободе выражения и воли, действующему на территории этого города и прилегающих к нему землях, Санора стала столицей уличного и циркового искусства. Находится под сильным влиянием дома наемников Рамбулат и дома теней, так как здесь расположились основные резиденции их глав.
Сантин – вице-магиус северного крыла альянса. Тальмер. Корыстолюбивая и надменная, однако весьма талантливая и строгая дама. Опасный маг, профессионал по ядам. Восхищается главой боевых магов, уважает его, но не отказалась бы занять его место.
Сеты – народ, прибывший на Адаламен с северных островов. Крепкие, коренастые, светлокожие. Воины и авантюристы, любители вина и женщин. Редко проявляют хорошие способности в магии. Не любят сидеть на одном месте, поэтому часто строят карьеру караванщиков, моряков или охранников. Если где-то завязалась пьяная драка, можно быть уверенными – половина ее участников сеты.
Сильветрис – главная и самая крупная башня дома Омбран, хозяин которой по праву считается одним из сильнейших боевых магов континента. Неприступная крепость частично стоит на северо-восточном побережье, другая же ее часть почти поглотила торчащую из водной глади скалу. Оба крыла башни и многочисленные остроконечные флигели соединены между собой горбатыми воздушными коридорами. Отличительной чертой Сильветрис считаются магические синие фонари, подобно жемчужинам покоящиеся на дне белоснежных раковин. Парадоксальное сочетание красоты и изящества строения с жестокостью и могуществом его хозяев переживает тот, кто смотрит на великую омбранскую башню.
Т
Тал – территория высоких рощ на юге континента, заселенная асфирами. Деревья, растущие там, достигают нескольких десятков метров в высоту. Тал считается священной землей предков, где живут духи, способные даровать лесным жителям свою вневременную мудрость и силу.
Тал Марита – небольшое лесное поселение асфиров. Родина Хамару, где они живут с Айлин и куда были приглашены чужаки, ищущие помощи духов.
Тал Медина – закрытое для чужаков поселение в высоких рощах асфиров, расположенное на слиянии двух небольших рек. Население городка, славящегося лодочным базаром, придерживается глубоко традиционных взглядов.
Тальмеры – представители иной цивилизации, пришедшие на Адаламен из места, которое сами они называли «Тальма». Из-за невиданной мощи и непревзойденного оружия диковатое общество восприняло их как полубогов. Однако гости оказались завоевателями и жители континента дали отпор сильному, но немногочисленному врагу. Проигрывая часть первых тальмеров перешла на сторону адаламенцев и заплатила за право жить на их землях знаниями о той магии, что сейчас процветает на континенте.
За синевато-серую кожу, покрытую на спине и руках змеиными рисунками, были названы темными. Да и нрав тальмеров соответствует подобному названию: они горды, жестоки, заносчивы и склонны решать все вопросы силой, оттого почти всегда оказываются неплохими воинами. Победитель часто получает право на жизнь и имущество проигравшего, поэтому считают рабство частью естественного отбора. Имеют свой особый взгляд на красоту, что отражается в необычной архитектуре, одежде и предметах быта. В классическом понимании тальмеров дома не строят, а заставляют живую материю мутировать при помощи магии, превращая их в вычурные, ассиметричные башни причудливых форм.
Тонгамар – в центральной части континента расположен старый вулкан, называемый жителями огненной горой. У его подножья орден Ксар построил центральную военно-исследовательскую станцию. Выбор столь экзотичного места был обусловлен защищенностью множеством острых, труднопроходимых гор, а также отсутствием поблизости крупных поселений, что позволяло ученым проводить свои секретные испытания. Благодаря их опытам или по иной неизвестной причине, но местность вокруг начала высыхать и превращаться в пустыню. После ухода ксарцев станцию изучали, но причины образования мертвых земель не были найдены. Через четыре столетия Тонгамар проснулась и из ее пасти полетели на континент невиданные ранее отравленные ветра, заставляющие живых существ превращаться в гниющих мутантов, стремящихся на странный зов огненной горы. Чтобы остановить чудовищ, жаждущих уничтожить все живое, попадающееся им на пути, император велел окружить гору магическим барьером.
У
Улис – северная башня дома Омбран, принадлежащая магине по имени Улис. Младшая сестра вице-магиуса золотого крыла альянса, начала свою карьеру с обучения в Дамирате, однако по зову своего учителя и любовника Вилдьера стала хозяйкой одной из завоеванных им башен. Будучи наполовину лидом, имеет дар видеть то, что способно принести победу или поражение. Так, Андре и Вилдьер судьбой были избраны друг для друга врагами. Согласно предсказанию, за их спинами стояла женщина, способная сделать одного сильнее, уничтожив другого.
Ф
Фарлат – император Адаламена. Мудрый и проницательный дамир, в чьем все еще сильном теле жизнь уже начала путь к угасанию. Достойный правитель, имевший лишь одну тайную слабость: его манила история пришествия на континент древних тальмеров, полубогов, хранителей особенных знаний и сокрушительного оружия. Он верил в них, как асфиры в духов, желая обладать той же силой и возможностями.
Филипп – младший сын главы дома наемников Рамбулат. Дитя романа Бернара с дамиршей, личность и судьба которой остается тайной даже для самого Филиппа. Столичный повеса и плут. При этом отличный воин и столь же блестящий актер. Чаще всего выполняет задания, где хитрость и ловкость решает больше, чем сила. Свободное время проводит в курильнях Саноры или объятьях томно вздыхающих красавиц. Однако безудержное веселье грозит закончиться очень важным браком с дочерью императора. С этим союзом правитель Адаламена желает получить в свои руки искуснейшего бойца и манипулятора, а глава Рамбулат – избавить дом наемников от любимого сына, считая, что тот слишком импульсивен и горяч, а значит, рано или поздно предаст его. И опасения небеспочвенны, ибо единственный, к кому Филипп относится с искренней преданностью и любовью, – это немое крылатое чудовище, подаренное отцом шестнадцатилетнему принцу для тренировок ближнего боя.
Фир – центральная местность южных земель асфиров, название которой переводится как «район холмов».
Х
Хадау – высокие и массивные животные, к которым с особенным трепетом и уважением относятся все жители континента. Трехпалые когтистые лапы позволяют им быстро бегать, ловко прыгать, плавать – словом, комфортно себя чувствовать на всех землях Адаламена. Окрас короткой шерсти зависит от местности, где родился зверь. Умнейшие и дружелюбные существа верно служат ездовыми животными, способными при необходимости постоять за своего хозяина. Хадау имеют удивительную особенность – понимание красоты и любовь к ней. Им явно нравится, когда их наряжают, причем со вкусом. Чем богаче и изысканнее подарок, тем в лучшем расположении духа пребывает зверь и охотнее слушается седока. Да и нередко можно встретить винторого хадау, завороженно смотрящего, как, меняя цвет, плывут по небу закатные облака.
Хамару – асфир родом из Тал Марита. Его караван возит в южные земли оружие с севера, изготовленное лучшими мастерами специально на манер лесных жителей. Отличается серьезностью, склонен делать, а не говорить. Больше всего в жизни любит свою жену – хранительницу Айлин. Терпимо относится к чужакам и даже водит дружбу с семьей кайров из Аданаара.
Ханонианцы – ящероподобные существа, сильные и смелые. Мускулистое тело, покрытое чешуей, часто имеет рога и шипы, что делает его обладателей довольно опасными даже в рукопашном бою. Агрессивные и достаточно дикие, редко стремятся получить образование. Из-за своей неприхотливости и любви к быстрому результату часто выступают в качестве дешевой рабочей силы. Иногда проявляют магические способности, но не утруждают себя их развитием. Исконно имели достаточно жестокий религиозный культ, последователи которого много лет жестко преследовались порядком империи. Долгое время составляли основу пиратской братии. Хладнокровные, как все рептилии, поэтому из одежды носят что-то вроде килтов для крепления оружия и кошельков.
Химеры – хозяева так называемого Чистилища. Существа нематериальной природы, по преданиям живущие в трех временах одновременно. Встречают души тех, кто встал на путь внутренней трансформации, и способны открывать им связь их поступков и решений с будущим. Редко вмешиваются в ход вещей в материальных мирах.
Ч
Чистилище – нематериальный мир без времени. Формируется и персонализируется сознанием попавшего в него существа. Представляет собой сменяющие друг друга трансформации субъекта и объектов его восприятия, согласно контексту пережитых им жизней. Опытные жители Чистилища перестают воспринимать происходящие метаморфозы как нечто, влияющее на их вневременную природу, таким образом сливаются с ним, обретая возможность осознанного воплощения.
Ш
Шамрад – крупнейший имперский город на севере континента, но из-за своей отдаленности был и остается еще той дырой.
Э
Элементали – существа неизвестного происхождения, имеющие магическую природу стихий. Могут принимать любой образ. Неуклонно проявляют агрессию ко всем разумным существам, живущим на Адаламене. В бою впитывают магию того же свойства, что они сами, становясь лишь сильней. Воздушные элементали поглощают все виды магии и способны выдавать себя за другие виды, чем вводят соперника в заблуждение. Появились после прихода на континент отравленных ветров, в основном обитают вокруг Тонгамар, однако все чаще появляются и в других землях.