Автор книги: Виктор Муазан
Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 12 (всего у книги 31 страниц)
Семейный детектив
Сценарий Yakuza, изобилующий невероятной театральностью и резкими поворотами, в конечном итоге больше похож на трагедию поколений с шекспировскими подтекстами, чем на криминальный фильм. Игра рассказывает о разрыве семьи, конкретно Тодзё-кай, а также о потере ее героем своих близких («Кадзама, Нисикияма и Юми – единственные, кого я считаю семьей», – говорит Кирю). Бывший якудза, вернувшийся в места своей юности через десять лет после того, как его оттуда вырвали, в чем-то похож на тогдашнего Тосихиро Нагоси, когда тот переживал важный момент: он наконец-то достиг желаемого, но все еще скучал по родному Симоносеки и потерянным членам своей семьи. Мы знаем, что у создателя Yakuza есть привычка давать своим героям имена людей, которые что-то значили для него. Это как раз случай Кадзумы Кирю, чей источник вдохновения до сих пор неясен – известно только то, что его имя родом из прошлого Нагоси. «Следовательно, персонажи – не просто условные объекты на экране, а настоящие люди с душой… Откуда берутся их имена? Это секрет» [229]229
Под ред. Тосихиро Нагоси, 龍の宿命, с. 45. – Прим. авт.
[Закрыть], – загадочно заявляет дизайнер.
Характер Кирю, появившегося в первой Yakuza, задает тон всей серии. Хотя от такой игры можно было бы ожидать протагониста без стыда и совести, жестокость самых яростных моментов уравновешивается чистотой сердца главного героя, который дружит с девятилетней девочкой, несколько раз заливается слезами и даже покупает корм для маленькой бездомной собачки (вероятно, это отсылка к котенку, за которым ухаживает Рё в Shenmue). Жесткий снаружи Кирю остается нежным внутри и хранит свою платоническую любовь к Юми Савамуре. Из-за привязанности к подруге детства, почти что младшей сестре, он будто сам еще не совсем вырос. Масаёси Ёкояма даже выдвинул забавное предположение, что Кирю на протяжении всей серии остается девственником! [230]230
«Ни Кирю, ни Нисикияма до двадцати семи лет ничего не делали с Юми. Я до сих пор думаю, что у Нисикиямы могли быть связи на стороне. Затем Кирю на десять лет попал в тюрьму после убийства Сохэя Додзимы. Хотя он развлекался с хостес, когда вышел, я уверен, что он их не трогал, потому что любил Юми. А потом Юми умерла, и так прошли годы», – Масаёси Ёкояма, 龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 27–28. – Прим. авт.
[Закрыть] В этом смысле Yakuza походит на роман о поздней адаптации: после десяти лет жизни вне общества Кирю должен восстановить связь с миром. По ходу сюжета судьба заставляет его вырвать свое прошлое с корнем, ведь к нему невозможно вернуться. По пути Кирю встречает новых друзей – они помогают ему начать другую жизнь и создать семью, центром которой становится Харука, также лишенная детства самым жестоким образом.
Объединившись, Кирю и Харука образуют необычный, но незабываемый дуэт, ярко демонстрируя контраст между предполагаемой жестокостью раскаявшегося бандита и невинностью ребенка. Присутствие асимметричной пары основано на классическом приеме контрапункта – что-то похожее можно увидеть, например, в фильме Такэси Китано «Кикудзиро» (1999), где якудза и маленький мальчик разделяют общее чувство одиночества в течение одного лета. Мы помним, что эта идея пришла в голову Масаёси Кикути под влиянием фильма «Леон» (1994), так что Харуку можно назвать японской двоюродной сестрой девочки, чью роль в фильме Бессона исполнила Натали Портман. Yakuza впервые показывает юную героиню в сцене, которую французский режиссер вполне мог бы снять сам: прячась за стойкой бара, где только что произошла резня, Харука дрожит и держит в руках слишком большой для ее ручек пистолет [231]231
При этом ни один из авторов игры не может объяснить, что же произошло в баре до появления Кадзумы Кирю. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Не самый тонкий символизм противопоставляет ее невинную хрупкость ужасному виду крови. Кирю становится защитником девочки, ее ёдзимбо (телохранителем), но героев прежде всего объединяет их положение сирот, связывающее судьбы двух персонажей воедино.
Вместе погружаясь в глубь Камуро-тё, Кирю и Харука не дают друг другу потеряться в бесчеловечности, присущей этому району. Скорее, они извлекают из своего испытания общую силу, вырабатывая ее в столкновениях с колоритными антагонистами, которые кажутся ближе к буйству персонажей манги (или фильмов о Джеймсе Бонде), чем к приземленному реализму Yakuza. Среди самых запоминающихся злодеев можно вспомнить китайского копьеносца Лау Ка Лонга, амбала Футоси Симано и, конечно, непредсказуемого Горо Мадзиму (самого популярного персонажа серии по результатам опроса, проведенного в 2018 году [232]232
Опрос, проведенный SEGA по случаю предварительной регистрации в Ryu Ga Gotoku Online, результаты опубликованы 16 ноября 2018 года. – Прим. авт.
[Закрыть]). Параллельно игра знакомит нас с целым рядом компаньонов, которым суждено стать постоянными героями саги: детективом Макото Датэ, хозяевами клуба Stardust Кадзуки и Юей, патриархом Тэрадой (он сыграет центральную роль в Yakuza 2) и тайным информатором по прозвищу Сай-но Ханая («Флорист» Кагэ в западной версии), следящим за всем Камуро-тё с помощью своих камер. Все эти персонажи, достойные мыльных опер, составляют художественную основу Камуро-тё, гарантируя десятки будущих историй.
В качестве первого эпизода в Yakuza уделяется много времени созданию фундамента всей серии не только по части постоянных персонажей, но и знаковых мест, таких как штаб-квартира Тодзё-кай, бар Serena или башня «Миллениум». Последняя служит местом действия для драматического финала этой части, а также многих последующих. Небоскреб – очевидный фаллический символ, возвышающийся над городом. Его внушительный вид на горизонте Токио демонстрирует власть денег и роскошь сильных мира сего, но корни здания уходят в грязный квартал, построенный на секс-индустрии и теневой экономике. Небоскреб, как и главный антагонист игры Кёхэй Дзингу, оказывается между двумя мирами: политическим и преступным. «В Японии есть два правительства. Одно из них публичное, а другое – то, которое отдает приказы государственным учреждениям; это скрытая власть» [233]233
Джейк Адельштейн, The Last Yakuza: A Life in the Japanese Underworld, изд. Marchialy, 2017, с. 163. – Прим. авт.
[Закрыть], – так, говорят, однажды заявил режиссер Такэси Китано, прекрасно знакомый с темой.
Для Дзингу, желающего контролировать и то и другое, политический и преступный мир в Японии XXI века – в самом деле лицевая и оборотная стороны одной медали. Это, как кажется, крайне консервативные среды, растворенные в современном капитализме; обе представляют органы несгибаемой патриархальной власти, которую высокомерно символизирует фаллос башни «Миллениум». Неудивительно, что небоскреб так часто становится местом финальных столкновений в Yakuza, в ходе которых рубашки сбрасывают наземь, а мускулы бьются против мускулов. Братоубийственная дуэль между Кирю и Нисикиямой, приводящая первую Yakuza к кульминации, заканчивается эякуляцией самой башни, из которой вылетают тысячи банкнот – семя всего нашего общества. Из первоначального инцидента, повторяющегося в сюжете нескольких последующих частей, зарождается легенда Кадзумы Кирю, и его известность как Дракона Додзимы растет.
Yakuza Kiwami
В начале 2016 года на консолях PlayStation 3 и PlayStation 4 вышла Yakuza Kiwami, полностью переработанная первая часть [234]234
В феврале 2019‐го Kiwami выпустили на PC, а в апреле 2020‐го на Xbox One. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Ремейк выглядит красивее и плавнее, чем оригинальная игра, а также использует некоторые системы из более поздних эпизодов серии. Ушли в прошлое отдельные переходы перед каждым сражением в стиле RPG – здесь открытый мир не прерывается подзагрузками. Помимо модернизации игровых механик, дополнительным контентом также обогатился нарратив. Злополучное восхождение Нисикиямы по иерархии Тодзё-кай теперь можно проследить через несколько не демонстрировавшихся ранее сцен, а SEGA заигрывает с фанатами, заставляя Горо Мадзиму появляться по всему Камуро-тё – он маскируется под полицейского, зомби и даже гигантский дорожный конус! Сумасшедший бандит преследует нас с криками «Кирю-тян!» и нападает в ходе неоднократных стычек. Боевая система также стала глубже, предложив четыре различных стиля, между которыми можно свободно переключаться. Вдобавок в Yakuza Kiwami появились новые мини-игры. Наконец, SEGA использовала побочные сюжеты для тестирования своей технологии захвата лиц и включила в игру некоторых знаменитостей того времени, таких как дзюдоист Синити Синохара – неудачный финалист Олимпийских игр 2000 года в Сиднее (выступавший против Давида Дуйе), – или телевизионный комедийный дуэт «Онигоэ Томахоку», пополнивший ряды клана Мадзима. Тем не менее Kiwami осталась крайне верной оригиналу.
Особенно поражают два аспекта. Во-первых, здесь представлен взгляд на портрет общества, обрисованный игрой 2005 года и обновленный более десяти лет спустя, из-за чего ремейк кажется не столько ретроспекцией прошлого, сколько исследованием корней нашей собственной эпохи. Масаёси Ёкояма рассказывает, как социально-историческая сторона Yakuza бросилась ему в глаза, когда он возвращался к игре перед разработкой Kiwami: «Вручая Кирю мобильник, Датэ говорит: „Сейчас даже у детей есть такой телефон“. Когда думаешь о том, как далеко мы продвинулись за это время, удивляешься еще сильнее!» [235]235
kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー». – Прим. авт.
[Закрыть] Кирю, попавший в тюрьму в середине 1990‐х годов, вдруг оказывается в середине 2000‐х. Временной разрыв, от которого он так и не смог оправиться, играет ключевую роль в подсюжетах первой Yakuza. Так, в одном из них его пытается соблазнить женщина по имени Руби, а затем появляется ее сообщник (называя себя ее парнем) и требует денег. Такой вид мошенничества «на живца», известный как honey trap, был довольно распространен среди любителей ночной жизни того времени, и Кирю, ничего о нем не зная, попадается на крючок. Но в итоге Руби оказывается трансвеститом, а ее сообщник – наоборот, женщиной, выдающей себя за мужчину! Абсурдный юмор сюжетов Yakuza не знает границ. В 2005 году это казалось скорее бессмыслицей, чем осознанным отражением общества, но игрок Yakuza Kiwami в 2016 году вряд ли будет воспринимать подобные сцены таким же образом.
Второй аспект, который удивляет при игре в Kiwami в случае знакомства с оригиналом, – это то, насколько ремейк верен своему образцу, особенно в отношении кат-сцен, ведь все заставки из первой Yakuza воспроизведены здесь до последнего кадра. Становится очевидно, насколько хорошо игра 2005 года сохранилась с точки зрения постановки – отличное кинематографическое исполнение обеспечило Yakuza ее уникальный характер и силу повествования. Хотя оригинал не особо состарился в этом отношении, улучшенная детализация Kiwami придает истории Нагоси и Ёкоямы дополнительную ценность и возводит ее в ранг классики. Детективная мелодрама снова захватывает нас своими культовыми сценами, эмоциональное воздействие которых уступает лишь периодической комичности злоключений Кирю. Поэтому Yakuza Kiwami – лучшая точка входа в серию для тех, кто хочет начать с ней знакомство. Именно тут, по сути, содержится формула, которой придерживается вся франшиза: конспирологический детектив, чье действие происходит в современной Японии, захватывающий сюжет с неправдоподобными персонажами, множество побочных историй, позволяющих затеряться в глубинах Камуро-тё, уличные драки, сопровождаемые звуком ломающихся костей, и, в конечном итоге, надежда, которую Кирю находит во взгляде больших глаз Харуки.
Yakuza 2 (PLAYSTATION 2, 2006)
Продолжение Yakuza входило в планы SEGA с самого начала – только так можно было окупить ее значительный бюджет. Поскольку продажи с каждой неделей только росли, Тосихиро Нагоси был уверен, что разработка Yakuza 2 пройдет в более спокойных условиях и он сможет уделить время новым идеям. Но не успела команда отпраздновать успешный запуск, как Масаёси Кикути подпортил всем настроение. «У нас есть год, чтобы выпустить Yakuza 2», – заявил продюсер ко всеобщему удивлению. Кикути был убежден, что у SEGA на руках курица, несущая золотые яйца, и «если пламя новой лицензии не поддерживать, оно погаснет так же быстро, как разгорелось». «Если игра не выйдет в следующем году, мы только впустую потратим время» [236]236
Под ред. Тосихиро Нагоси, 龍の宿命, с. 100. – Прим. авт.
[Закрыть], – сказал он скептически настроенному Нагоси.
Итак, Yakuza 2 создали всего за десять месяцев, и она вышла в Японии 7 декабря 2006‐го, почти через год после первого эпизода. Продажи сразу же доказали правоту Кикути: в первую неделю игра вдвое превзошла количество копий, проданных ее предшественницей за тот же период времени, достигнув тиража в 500 000 экземпляров всего за один месяц. Судьба франшизы была предрешена. С этого момента Yakuza стала серией, способной порождать крупную игру почти каждый год (чередуя канонические эпизоды и спин-оффы) – машиной по постоянному производству контента, неустанно совершенствующей свою формулу и перерабатывающей достижения предыдущих игр, но чье соотношение качества и производственных возможностей не перестает удивлять.
Несмотря на короткий период разработки, Yakuza 2 – далеко не халтурный продукт. Многие фанаты относят ее к лучшим играм серии из-за захватывающего сюжета (более правдоподобного и менее фарсового, чем в первой Yakuza), а также запоминающихся персонажей: от вспыльчивого Рюдзи Годы до трогательной Каору Саямы – безжалостного детектива, в которую влюбляется Кирю. Опираясь на фундамент первой части, авторы Yakuza 2 взяли на вооружение прежнюю структуру с разделением по главам, буйную боевую систему, колоритных приятелей и, прежде всего, обстановку Камуро-тё, производящую все тот же эффект год спустя. Но, перенеся добрую половину игры в Осаку, команда ввела некоторые новшества и расширила живописное изображение японской «изнанки общества», сместив географический центр повествования – к этому процессу серия будет прибегать в дальнейшем, посещая другие «Камуро-тё» Японии. Путешествие по стране здесь дополняется путешествием во времени и отдалением от современной истории якудза, поскольку изобилующий флешбэками сюжет Yakuza 2 переносит нас в 1980‐е годы, чтобы раскрыть тайны прошлого. Поиск истины также мотивирует главных героев, так или иначе испытывающих кризис отношений отцов и детей. Тем самым усиливается тема большой семьи, лежащая в основе всего канона Yakuza.
Десять месяцев на оформление
Хотя молниеносная разработка Yakuza 2 часто представляется как авантюра со стороны Масаёси Кикути, такая срочность была мотивирована не каким-то визионерским капризом, а вполне конкретным обоснованием. Хотя первую Yakuza встретил критический и коммерческий успех, она не смогла покрыть затраты на разработку и дополнительные средства, выделенные на продвижение игры. SEGA должна была по максимуму воспользоваться всем, что совсем недавно создала команда Yakuza: открытым миром Камуро-тё и захватывающей реконструкцией района, партнерскими отношениями с местными брендами, многочисленными игровыми системами, моделями персонажей и необъятным потенциалом героев. Поэтому самым очевидным вариантом казалось последовать заложенным основам первого эпизода, добавив новый сюжет. Но поскольку это продолжение, было необходимо предоставить и дополнительный контент, поэтому Кикути попросил команду сделать игру в полтора раза больше предыдущей. В студии было много споров, как вспоминает Нагоси: «Кикути настаивал: „В сложившихся обстоятельствах мы не можем перейти к новой франшизе. Нам нужно как можно скорее создать отличное продолжение, пока у нас осталась энергия“. Но были и противоположные мнения: „Yakuza хорошо себя показала. Вместо того чтобы спешить, давайте потратим больше времени и достигнем новых высот“. Несколько человек высказались в пользу именно этого варианта» [237]237
«「龍が如く2極み」、「龍が如くONLINE」、「北斗が如く」はどうなる!?», опубликовано на сайте журнала Famitsu, 21 сентября 2017. – Прим. авт.
[Закрыть].
В конце 2005 года, когда на горизонте замаячила PlayStation 3 (она вышла годом позже), эпоха PlayStation 2 подходила к концу. То есть если бы Yakuza 2 чересчур задержалась, она бы неминуемо пострадала от сравнения с играми следующего поколения. Чтобы избежать этого, у SEGA была возможность сделать продолжение для PlayStation 3, на что требовалось больше времени, ведь тогда пришлось бы начать с нуля и не использовать наработки первой Yakuza. Более того, существовали риски работы с новой консолью, потенциал которой разработчики еще не освоили (в ретроспективе мы знаем, сколько времени потребовалось PlayStation 3, чтобы полноценно встать на ноги). Поэтому студия оказалась перед дилеммой, и именно точка зрения Кикути в итоге взяла верх, хотя Нагоси изначально был против. В результате Yakuza 2 вышла на PlayStation 2 в самом конце ее жизненного цикла. Продюсер убедил Нагоси, что его команда в ударе, и на этот раз у нее будет меньше работы благодаря контенту, оставшемуся от предыдущей игры. На деле все сложилось иначе, поскольку количество нововведений оказалось весьма обширным.
Главным новшеством Yakuza 2 стал сеттинг – город Осака и его яркая атмосфера, охватившая два места: популярный торговый район Дотомбори (переименованный в игре в Сотэмбори) и более старый район Синсэкай (в данном случае Синсэй-тё). Торговая улица Дотомбори с неоновой рекламой, гигантскими экранами и эксцентричными витринами магазинов несомненно считается олицетворением современной Осаки. Толпы горожан и туристов стекаются туда по вечерам, чтобы прогуляться вдоль канала, отражающего огни города, опьяняясь обилием звуков и необычных достопримечательностей (например, на фасаде ресторана Kani Doraku висит гигантский краб!). Здесь можно поесть на ходу или посетить одну из многочисленных сетей питания, ведь ресторанов такояки, окономияки и кусикацу тут великое множество: мы находимся в самом сердце столицы региона Кансай, а традиционная еда и шумная атмосфера – это ее гордость. Команда Yakuza 2 ни за что бы не стала преуменьшать такой региональный колорит! Игра должна была соответствовать сумасшедшей плотности своего реального прототипа, пользующегося огромной популярностью, поэтому в ней появилось несколько знаковых местных заведений. В Yakuza Kiwami 2 даже можно встретить полигональное воплощение высокопоставленного менеджера ресторана Kushikatsu Daruma, и он становится персонажем побочного задания!
Трудно поверить, что при формировании точной модели бурной городской артерии, усыпанной сверкающими витринами магазинов и уникальными достопримечательностями, не потребовалось сверхчеловеческих усилий. Однако за десять месяцев разработчикам и правда удалось создать убедительно реалистичную версию Дотомбори. Но это еще не все: поодаль от главной улицы, на другой стороне моста Тадзаэмон, где собирается молодежь Осаки, находится район ночных развлечений, также представленный в игре, – аналог Кабуки-тё в столице Кансая. Собственно, в центре города на юге Осаки на нескольких улицах собраны все достопримечательности типичного мегаполиса Японии (рестораны, бары, развлечения для взрослых, магазины). В общем, идеальное место для тесного открытого мира Yakuza. В конечном счете, серия делает ставку на плотность окружения, а не на большие территории, поскольку именно таким образом выстроен современный японский город.
В ходе игры мы посещаем еще один уголок Осаки, который служит противовесом электрическому очарованию Сотэмбори и его окрестностей: полуразрушенный район Синсэй-тё, вдохновленный Синсэкаем – павшим памятником гордости мегаполиса в Кансае. Созданный в начале XX века в подражание модерну Нью-Йорка и Парижа район Синсэкай был разработан с единственной целью – продвинуть Японию в новую эру. Район стал чистейшим продуктом эпохи Мэйдзи и усилий, предпринятых в этот период с целью повторить западную модель и превзойти ее. Местный парк развлечений и канатная дорога стали витриной прогресса, в центре которой возвышалась огромная железная башня Цутэнкаку («башня до неба»). Во второй половине XX века район пришел в упадок и стал одним из беднейших в Японии, символом мимолетной славы и ориентированного на прошлое бесперспективного будущего. Это полуразрушенная башня иллюстрирует так же иронично, как и название местности (синсэкай означает «новый мир»). Японцы описывают район как опасный и не рекомендуют его в туристических путеводителях, а дурная репутация в течение нескольких десятилетий сформировала Синсэкай как главное в Японии пристанище бездомных, объединившее в свою преступную фауну проституток, азартных игроков, нищих иммигрантов и трансвеститов. Поэтому Синсэй-тё идеально вписался в приключения Кадзумы Кирю – персонажа, постоянно посещающего задворки общества, ведь он сам бывший якудза и сирота, из-за чего часто обращается за помощью к опустившимся людям и бездомным. Однако с 2000 года Синсэкай испытал череду изменений – район восстановили, отреставрировали, и он стал безопаснее, чему явно поспособствовала и вышедшая в 2006 году Yakuza 2. Тем не менее, описав Осаку двумя настолько контрастирующими локациями (одна представляет современный и процветающий город, а другая символизирует неудачи экономических надежд), SEGA по-своему отобразила историю типичного японского города.
У многих японцев Осака ассоциируется с более шумным умонастроением, чем столица. Городу присущ певучий диалект, его улицы не такие чистые, как в Токио, коллективные правила здесь соблюдаются не так строго, и у него даже есть собственный традиционный юмор (Осака славится своими популярными комедийными шоу). Разработчики Yakuza 2 поддержали столь живописный образ в своей игре и доработали его с точки зрения местного колорита – в частности, с помощью выбора актеров озвучки. Например, известный комик из Осаки и бывший боксер Хидэкадзу Акай подарил свой голос вспыльчивому комиссару Цутому Бэссё [238]238
В Yakuza Kiwami 2 Акая заменил Юити Кимура; артист даже «подарил» персонажу свою внешность. Что любопытно, Кимура – вылитый Бэссё из оригинальной Yakuza 2, поэтому эта «пластическая операция» комиссара почти не бросается в глаза. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Актеры второго плана и подсюжеты в целом необходимы для привязки истории к конкретной региональной обстановке, атрибуты которой японцы сразу же узнают. Более того, в Yakuza 2 продолжился начатый в первом эпизоде процесс, и в сиквел попали знаменитости с телевидения и кино, также поспособствовав продвижению игры во время выхода. Наряду с Акаем, здесь можно найти других завсегдатаев фильмов о якудза, таких как Сусуму Тэрадзима («Сонатина») или Хироси Тати, звезда телевизионного криминального сериала Seibu Keisatsu.
Что касается сценария, то метод его написания остался идентичным оригиналу [239]239
За исключением работы над необязательными заданиями: во время первой Yakuza над всеми историями трудился единый коллектив, а со второй части команду разделили на две: которая делает основную сюжетную кампанию и которая занимается побочным контентом. Именно поэтому в исходной игре несколько важных сцен «спрятали» среди зарисовок с участием мошенников и анекдотических ситуаций, а в сиквелах от этого отказались. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Масаёси Ёкояма по-прежнему пользовался поддержкой Сэйсю Хасэ, но на этот раз ему удалось получить одобрение от писателя всего после двух вычиток. «Единственное, на что он обратил мое внимание, – это служебная карьера детектива Саямы, – вспоминает Ёкояма. – Хасэ не переписывал ни диалоги, ни сюжет. Тем не менее все, чему он научил меня во время написания первых двух игр, было бесценно, и я ему за это благодарен» [240]240
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 25–26. – Прим. авт.
[Закрыть]. Ёкояма таким образом вежливо дает понять, что работа над Yakuza 2 позволила ему вырваться из-под опеки писателя и навсегда стать постоянным автором франшизы – второй эпизод знаменует собой завершение сотрудничества с Сэйсю Хасэ.
Производство Yakuza 2, занявшее десять месяцев, позволило сплотить команду и (начав массовое производство франшизы) создать особый метод работы студии с опорой на несколько ключевых фигур, которым будет суждено вести сагу вперед на протяжении более десяти лет. Некоторые основные сотрудники укрепились в своих позициях – например, Дайсукэ Сато здесь указан как ведущий дизайнер. Сато (не путать с его тезкой, автором манги «Школа мертвецов») работал в SEGA с эпохи Saturn; он давний друг Нагоси и помогал ему еще при создании SCUD Race. Сато делал уровни для Super Monkey Ball и F-Zero GX, а также работал над персонажами в Shenmue. В некотором смысле у него и Нагоси одна и та же ДНК. Сато с самого начала приложил руку к Yakuza: он был ведущим дизайнером первой части, и именно он озвучивал Кадзуму Кирю на стадии прототипа! Из-за нехватки бюджета на профессиональных актеров в тестовой версии члены команды использовали собственные голоса, так что Дайсукэ Сато стал первым Кирю в истории [241]241
По меркам игровой индустрии это рядовая ситуация: профессиональных актеров привлекают уже в тот момент, когда в сценарий не будут вноситься правки. В тестовых версиях разработчики частенько озвучивают героев самостоятельно. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Позже он работал над Yakuza 3 и Binary Domain в качестве руководителя, а затем стал одним из ключевых продюсеров серии. Сейчас он возглавляет Ryu Ga Gotoku Studio, и его часто можно увидеть в ходе рекламных кампаний во время выхода новых игр [242]242
В октябре 2021 года Сато покинул SEGA. У руля Ryu Ga Gotoku Studio встал Масаёси Ёкояма. – Прим. пер.
[Закрыть]. В целом, большинство сотрудников, в настоящий момент занимающих ответственные посты в студии, участвовали в разработке первых двух эпизодов – двух последовательных испытаний, при создании которых пришлось изобрести не имеющие аналогов в индустрии ритм и методичность производства, с чем команда справилась на отлично. «Оглядываясь на эволюцию сериала, можно сказать, что успех первой части был очень важен, – резюмирует Нагоси. – Но тот факт, что мы создали продолжение всего за один год, оказался еще важнее» [243]243
«「龍が如く2極み」、「龍が如くONLINE」、「北斗が如く」はどうなる!?». – Прим. авт.
[Закрыть].
Краткое содержание. Дуэль драконов
Действие Yakuza 2 начинается на заре 1980‐х, на пике экономического «пузыря». Ночные клубы Камуро-тё переполнены до отказа – именно из одного из них выходит детектив Дзиро Кавара. Он пересекает несколько переулков, прежде чем войти в здание и стать свидетелем кровавой перестрелки: корейских иммигрантов убивает якудза, который представляется Синтаро Кадзамой, а затем в постройке вспыхивает пожар. На одном из верхних этажей женщина с ребенком стоит у окна, готовясь броситься вниз. Кавара едва успевает вмешаться, чтобы не позволить ей совершить этот отчаянный поступок…
Вернемся к настоящему. Сейчас декабрь 2006 года. Кирю живет с Харукой, взяв девочку под свою опеку. Они вместе отправляются на кладбище, чтобы почтить память погибших в первой Yakuza – такой повествовательный прием позже использовался в Yakuza 2 и Yakuza 3: игрок может подойти к могилам и посмотреть краткое содержание предыдущих частей. Вступление на кладбище также позволяет вписать каждый новый эпизод в повествование предыдущего и подчеркнуть важность преемственности во всей истории. Затем появляется Юкио Тэрада, новый президент Тодзё-кай, и хочет поговорить с Кирю наедине. Чувствуя, что его организация терпит крах, Тэрада заявляет, что хочет заключить перемирие с Оми-рэнго – полезная инициатива, которая, однако, в рядах Тодзё-кай наверняка будет встречена в штыки. Но не успевает он раскрыть свои намерения, как совершается покушение: люди в костюмах стреляют в него и тяжело ранят. На исходе сил Тэрада просит Кирю отправиться в Кансай для переговоров о решающем перемирии.
Перед отъездом Кирю хочет предотвратить новую войну за преемственность в Тодзё-кай, поэтому он отправляется на поиски молодого Дайго Додзимы, сына бывшего патриарха клана Додзима Сохэя Додзимы и законного наследника престола – единственного человека, способного возглавить организацию и предотвратить ее развал. Но Дайго еще совсем молод; потерявшийся в излишествах Камуро-тё хулиган проводит время в клубах, растрачивая деньги своего покойного отца. Кирю находит его и избивает, после чего отправляет на «Синкансэне» в Осаку в качестве исправительной поездки.
В Сотэмбори, в самом центре Осаки, Кирю и Дайго сталкиваются с еще одним капризным чадом: светловолосым хвастливым грубияном по имени Рюдзи Года, приемным сыном президента Оми-рэнго Дзина Годы. Рюдзи прозвали «Драконом Кансая», и он возглавил свой собственный клан, Горю-кай, который совсем не играет по правилам. Своенравный бунтарь собирается захватить организацию в Осаке и тем самым совершить переворот против стареющего патриарха Оми-рэнго, чтобы начать войну между якудза западной и восточной Японии. Помимо этого, Года оказывается связан с нападениями, которые в то же самое время происходят в Камуро-тё, где офис клана Кадзама сотрясает мощный взрыв.
Во время драки в штаб-квартире Оми-рэнго Кирю и Рюдзи арестовывает полиция Осаки. Кирю попадает под опеку Каору Саямы, беспощадного детектива по прозвищу «охотница на якудза». На самом деле Саяма не только пытается расследовать напряженные отношения между Тодзё-кай и Оми-рэнго: девушка использует Кирю в надежде выследить убийц ее собственных родителей, погибших от рук солдат Тодзё-кай в ходе бойни более двадцати лет назад. Ее стремление к мести перекликается с личной историей Кирю, и по мере того, как вскрывается больше подробностей о прошлом Саямы, два героя притягиваются друг к другу. Общая перспектива сирот, переживших предательство преступного мира, приводит к невозможному роману между полицейской и бывшим якудза.
Во второй половине повествование погружается в круговорот сюжетных твистов и сосредотачивается на крупном преступном заговоре, охватывающем четверть века. Известно, что матерью Саямы была женщина по имени Су Ён, жена главы корейской мафии Джин Гвон в Камуро-тё. В начале 1980‐х клан Додзима уничтожил Джин Гвон, как мы видели во вступлении, и именно Кадзама, духовный наставник Кирю, убил их лидера. Во время инцидента Су Ён и ее ребенка спас детектив Кавара, который в то время занимался расследованием деятельности этих организаций. Он влюбился в Су Ён, и у них родился ребенок – Каору Саяма [244]244
После смерти Су Ён от рук бандитов Кавара ожесточился по отношению к преступникам. – Прим. науч. ред.
[Закрыть].
События прошлого выставляют Кирю и Саяму наследниками антагонистических лагерей, но они не поддаются фатуму и решают помочь друг другу, выслеживая детектива Кавару. Он вскоре умирает на руках своей дочери, пав жертвой предательства высокопоставленного офицера токийской полиции, состоящего в союзе с Джин Гвон [245]245
Не просто состоящего в союзе. Офицер Ватару Карахаси (он же Ёнмин Джи) был одним из выживших той бойни из 80‐х: в ту страшную ночь Кадзама пощадил двух молодых членов Джин Гвон (его и Юкио Тэраду), и они 20 лет вынашивали план мести. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Тем временем корейская мафия продолжает организовывать свою месть. Пока Кирю и Саяма ищут последних выживших после резни 1980‐х годов, Джин Гвон планируют помянуть годовщину той бойни, взорвав несколько бомб в Камуро-тё. Наряду с этим Кирю приходится иметь дело с воинственными амбициями Рюдзи Годы – воспользовавшись вызванной корейцами неразберихой, он планирует вторжение в Токио и еще больше мешает Дракону Додзимы. Для отвода глаз лейтенант Оми-рэнго Тораносукэ Сэнгоку похищает Харуку и увозит ее в замок в Осаке – Кирю отправляется спасать ее [246]246
Похищение Харуки происходит задолго до смерти Кавары и окончательного выхода Джин Гвон из тени. Более того, Сэнгоку берет Харуку в заложники не для того, чтобы помочь Дракону Кансая (тот презирает подобные методы и предпочитает действовать грубой силой), а для того, чтобы избавиться от Кирю. Гангстера в итоге убивает Года, которому надоело терпеть его поведение. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Далее действия игры постоянно перемещаются между двумя городами, прежде чем закончиться кульминацией в Камуро-тё.
Пока Рюдзи Года готовится к завоеванию Токио, он хочет сразиться с Кирю, потому что, по его словам, «может быть только один Дракон». Поединок снова происходит на вершине, но на этот раз не башни «Миллениум», а строительной площадки Kamurocho Hills. Там мы наблюдаем новые повороты сюжета: бывший глава Тодзё-кай Юкио Тэрада восстает из мертвых и раскрывает свое корейское происхождение – будучи тайным членом мафии Джин Гвон, выжившим после резни в Камуро-тё, он замышлял свою месть более двух десятилетий. Он также рассказывает Рюдзи Годе, что тот на самом деле является сыном бывшего главы Джин Гвон, то есть ребенком из начала игры и, следовательно, сводным братом Саямы! В финале Тэраду предают и убивают [247]247
Его предает Рё Такасима – патриарх семьи Такасима из Оми-рэнго; вместе с Тэрадой он планировал подмять весь клан под себя и в последний момент решил избавиться от сообщника. Образ Такасимы (хитрого и самоуверенного манипулятора, действующего чужими руками) напрямую противопоставляется прямолинейному Годе, который тоже хотел прибрать к рукам свою организацию, но работал открыто. – Прим. науч. ред.
[Закрыть], после чего предателя расстреливает сам Года. Далее следует последняя, напряженная и жестокая схватка между двумя драконами, Кирю и Рюдзи: Восток против Запада, моральные традиции против грубости новых якудза, честь против силы. Дракон Додзимы выходит победителем, но перед смертью Тэрада заложил бомбу, рассчитанную на взрыв всего здания. Кирю и Саяма оказываются в ловушке. Приняв свою судьбу, они пылко обнимают друг друга, пока продолжается обратный отсчет таймера… [248]248
О бомбе персонажи узнают гораздо раньше – Тэрада активирует ее у всех на глазах, и кульминационная битва смертельно раненных Кирю и Годы проходит под аккомпанемент неумолимо тикающего таймера. Перед дракой Рюдзи отправляет сестру на лифте как можно дальше от взрыва, но Саяма все равно возвращается пешком, чтобы быть вместе с братом и возлюбленным перед их гибелью. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]
Последний сюрприз: бомба не срабатывает! [249]249
Тэрада разрядил ее заранее, предвидя действия Такасимы. – Прим. науч. ред.
[Закрыть] Герои выбираются целыми и невредимыми к огромной радости Харуки, которая счастливо приветствует замену матери в лице Саямы. Мы снова наблюдаем центральную тему саги Yakuza: семья, которую выбирают, а не наследуют, способна сплачивать сирот. Так они могут встретить будущее и залечить раны, нанесенные потерей своих корней.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.