Автор книги: Виктор Муазан
Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 13 (всего у книги 31 страниц)
Подробнее на тему
У сюжета первой части и ее продолжения есть много общего. В Yakuza 2 авторы начали выстраивать повторяющиеся мотивы, ставшие отличительной чертой серии: непредсказуемый детективный сюжет, пронизанный нитью загадочной семейной истории; отсылки к прошлым эпизодам, старым травмам, к которым постоянно возвращается сюжет; связи персонажей с маргинальной средой или низшими слоями населения (в данном случае, бездомными и корейскими иммигрантами); финальная битва с участием оголивших торс персонажей на вершине готовой взорваться башни и т. д.
В то же время разработчики продолжили развивать нарратив первой части, намереваясь создать длинную сагу. Второстепенные персонажи, такие как «Флорист» или детектив Датэ, появляются вновь и участвуют в сюжете активнее, чем раньше, став постоянными персонажами. Хотя Харука здесь фигурирует меньше, чем в первой Yakuza, мы понимаем, что по мере взросления она будет играть все более важную роль (в Yakuza 3 она снова окажется в центре событий). В тринадцатой главе Харука выходит прогуляться по улицам Осаки, где сомнительные модельные агенты обращают на нее внимание и предлагают начать карьеру поп-идола, – за этой мечтой она последует гораздо позднее в Yakuza 5, в самом сердце того же города [250]250
В Yakuza 2 девочка решает, что карьера идола не для нее, а в Yakuza 5 она исполняет не свою мечту, а мечту своей наставницы (которая ловко пытается навязать ее молодой героине). – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Становится очевидно, что сценаристы умеют работать с идеями вдолгую. Что касается Горо Мадзимы, полюбившегося игрокам в первой части, то теперь он превратился в руководителя строительства на участке Kamurocho Hills! Так он заявил о себе как о непредсказуемом персонаже-хамелеоне, эдаком Джокере в пиджаке из змеиной кожи, который своими появлениями не оставляет камня на камне от всего нарратива, возникая столь же редко, сколь и поразительно. В Yakuza 2 он служит для иллюстрации прочных связей между криминалом и строительной индустрией в Японии – там среда пользуется гораздо большим спросом, чем в большинстве стран мира (в японских городах постоянно сносят здания и возводят новые постройки), и в нее уже давно вкладывают деньги мафиозные организации.
В плане геймплея Yakuza 2 повторяет формулу своей предшественницы, но во многом совершенствует ее. Кинематографическая приключенческая игра с оттенком RPG работает все так же эффективно, но разработчики внесли коррективы в боевую систему (с самого начала доступны атаки по разным направлениям, облегчающие перемещение от одного противника к другому) и мини-игры (улучшены кабаре), а также добавили всевозможные косметические детали. Например, Yakuza 2 стала первой игрой в серии, где Кирю прикуривает сигарету, если несколько мгновений стоит неподвижно…
Однако именно по части сюжета Yakuza 2 оказалась наиболее запоминающейся. Сценарий Ёкоямы, больше похожий на социальный детектив, убедительно задокументировал борьбу между полицией и организованной преступностью, а также структуру японских управлений по борьбе с нею. В центре внимания – загадочная бойня из прошлого, и весь эпизод принимает форму мрачной головоломки, истинная форма которой постепенно раскрывается через несколько точек зрения на манер флешбэков в фильме «Подозрительные лица» (реж. Брайан Сингер, 1995).
Более того, в игре затрагивается табуированная тема корейской иммиграции и инсценируется расправа над Джин Гвон со стороны Тодзё-кай – вымышленное событие сильно вдохновлено реальной зачисткой Кабуки-тё. В то время якудза захватывали территории, ранее занятые корейскими и тайваньскими организациями, зачастую при попустительстве полиции. В более широком смысле игра посвящена корейцам дзайнити – поколениям прибывших в Японию мигрантов (особенно во время оккупации Кореи имперскими войсками), с которыми большую часть XX века обращались как с изгоями. Дискриминируемые дзайнити жили в отдельных кварталах вместе с другими «нечистыми» народами (в частности, с буракуминами [251]251
Кроме обычных сословий (самураи, крестьяне, ремесленники и торговцы), часть японцев принадлежала к двум кастам – эта и хинин. Буракумины, члены этих каст, занимались презираемыми работами (уборкой мусора, захоронением трупов и т. д.). К буракуминам также относились попрошайки, проститутки, актеры, странствующие монахи и другие внесословные элементы. Буракумины должны были проживать отдельно от остального населения Японии в специально предназначенных для этого местах, и им было запрещено вступать в брак с представителями иных сословий. Кастовая система в Японии была отменена в 1871 году, однако потомки буракуминов по-прежнему подвергаются дискриминации в японском обществе. – Прим. пер.
[Закрыть]). Им не позволялось посещать большинство общественных мест в Японии, но они процветали по другую сторону социума. Не стоит забывать и про статистический факт, согласно которому весомая часть японских якудза на самом деле имеет корейское происхождение. Такую генеалогическую связь сами гангстеры обычно скрывают, считая ее позорной. Это касается нескольких важных персонажей игры, таких как Рюдзи Года, Юкио Тэрада или продажного полицейского Ватару Курахаси – в их жилах неявно течет корейская кровь.
Проблема скрытых истоков в Yakuza 2 позволила еще больше углубиться в постоянную тему серии – родственные связи и генеалогические тайны вновь оказываются в центре всей истории. Начиная с пролога, мы гадаем, кто же этот ребенок, которого в последний момент спас детектив Кавара и чью историю, как мы знаем, раскроет игра. Обращаясь к прошлому, мы можем докопаться до правды и выявить семейные узы, будь то кровные (Рюдзи Года и его корейские родители) или духовные. Так, во флешбэке появляется Кадзума Кирю – еще совсем подросток, поразительно похожий на Рё из Shenmue (продолжателем дела которой стала Yakuza), – в сцене, после которой мы лучше понимаем силу уз, связывающих его с Синтаро Кадзамой.
Однако Yakuza 2 лучше всего иллюстрирует проблематику отцов и детей при противопоставлении двух сыновей патриархов, двух упрямцев: с первых же глав в игре представлена история посвящения Дайго Додзимы, мятежного наследника Тодзё-кай, которого Кирю хочет обучить, забрав с собой в Осаку. Сам Дайго пока еще не понимает всю степень своей ответственности. Такие же терзания, почти что подростковые, с гораздо большей силой проявляются в Рюдзи Годе, самодовольном «Драконе Кансая». Последний, свергая Дзина Году из Оми-рэнго, буквально стремится убить отца. По ходу игры контраст между двумя персонажами со схожими статусами (оба – наследники патриархов, но один брюнет, а другой блондин, один худощавый, а другой крупный, один неразговорчивый, а другой хвастливый, и так далее) приводит к тому, что они принимают свою участь противоположным образом: Дайго растет над собой и соглашается взять на себя роль нового президента Тодзё-кай, следуя по стопам предшественников, а Рюдзи использует свою бурную силу, чтобы подорвать институт якудза изнутри, игнорируя иерархические традиции. Жажда власти и наглость в итоге приводят его к гибели. Мир якудза прочно стоит на месте, ликвидируя любой дух сопротивления.
В лице Рюдзи Годы авторы Yakuza создали одного из самых популярных антагонистов серии. Будучи естественным антиподом Кирю, Года настолько же высокомерен, насколько Дракон Додзимы скромен и честен. Он воплощает склонность современных якудза к роскоши и жестокости, а белокурая грива и непочтительная беззаботность сделали его одним из самых культовых врагов всей саги и, пожалуй, одним из любимых персонажей Yakuza у косплееров наряду с Мадзимой. Опираясь на свою популярность, Дракон Кансая позже вернулся, чтобы порадовать фанатов в играх Yakuza: Dead Souls и Ryu Ga Gotoku Ishin!. В сентябре 2019 года, когда Ryu Ga Gotoku Studio на выставке Tokyo Game Show анонсировала новый сезон мобильной игры Ryu Ga Gotoku Online, публика бурно приветствовала трейлер с участием Рюдзи Годы, центрального персонажа нового приквельного сценария для free-to-play-эпизода франшизы. Спустя почти пятнадцать лет после своего первого появления Дракон Кансая по-прежнему остается любимым «плохишом» саги.
Плохиши они или нет, но дети в Yakuza, как правило, лишены родителей и находятся в постоянном поиске своих корней. Эту дорогую для серии тему здесь незабываемо воплощает Каору Саяма, ведь она также пытается узнать правду о своем происхождении. Чувствительная Саяма, скрывающая свою хрупкость за маской бескомпромиссной и трудолюбивой женщины [252]252
Это (вкупе с образом вдовы Додзимы) можно считать комментарием на тему женщин, которые работают в окружении мужчин и вынуждены подавлять в себе все женственное, чтобы не казаться слабыми. – Прим. науч. ред.
[Закрыть], в некотором роде занимает здесь роль Харуки из сюжета первой Yakuza, поскольку придает игре мелодраматическую глубину, на этот раз смешанную с романтикой. Несбыточная любовь между ней и Кирю отлично работает на благо сентиментальности серии и слезливой эффективности «драмы людских отношений» Нагоси. Благодаря своему упорству и высокой степени моральной чистоты Саяма выступает единомышленником Кирю, находясь на правильной стороне закона. Она производит впечатление одной из самых сильных женщин в серии, поэтому так печально видеть ее исчезновение в начале Yakuza 3 – она переводится работать в США, и это выглядит лишь предлогом для того, чтобы навсегда убрать ее из сюжета. Тем не менее «охотница на якудза» сыграла основную роль в Yakuza 2, а ее история отразилась во многих персонажах саги, передавая всю боль от отсутствия связи с настоящей семьей: «Нет ничего страшнее, чем не знать, кто ты», – с разбитым сердцем шепчет она в середине игры.
Несмотря на документальность и мелодраматичность, Yakuza 2, как и ее предшественница, не перестает разряжать серьезность сюжета совершенно игровыми излишествами. Избыточность здесь ощущается еще сильнее, чем в первой части, во многом из-за броского характера региона Кансай. Например, у высокомерного Рюдзи Годы все сделано из золота. Дерзкий молодой человек воспитал в себе вульгарный вкус к шику, что приводит к одной из самых неправдоподобных сцен в игре: знаменитый замок в Осаке раскрывается надвое, как секретная база какого-нибудь злодея из фильма о Джеймсе Бонде, и открывает взору второй замок, сделанный полностью из золота! [253]253
Хотя Года любит золото, замок принадлежит не ему, а хитрому и алчному Тораносукэ Сэнгоку из Оми-рэнго. – Прим. науч. ред.
[Закрыть] Масаёси Ёкояма рассказывает, как появилась эта безумная идея: «Именно Нагоси подошел ко мне и сказал: „Я хочу, чтобы замок в Осаке раскололся на две части и породил второй, сделанный из золота!“ Я сказал ему, что затея интересная, но потом полностью проигнорировал ее при написании сценария. Когда Нагоси пришел проверить работу, он сказал: „Но здесь нет моего замка! Нам он нужен, я не шучу. Можно даже представить, как он превращается в робота!“ Увидев восторг Нагоси, я понял, что мой сценарий никогда не одобрят, если я не включу в него эту сцену» [254]254
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 28. – Прим. авт.
[Закрыть].
Верный переменчивому тону серии создатель Yakuza заботится о том, чтобы видеоигровой дух никогда не исчезал из его произведений. Он встречает несоответствие настроений с распростертыми объятиями и не мешает вторжению вымысла в симулированную реальность. Например, отрывок с замком в Осаке (а точнее, с разграблением знакового памятника исторического наследия города) получился чистейшим плодом фантазии. Золотой замок открывает вход в неправдоподобное подземелье, где Кирю переходит с этажа на этаж, как Брюс Ли в «Игре смерти» (реж. Брюс Ли и Роберт Клауз, 1978), чтобы спасти Харуку. В одной из самых странных сцен он даже сражается с двумя тиграми голыми руками! [255]255
Это можно считать отсылкой к древней мифологии: Дракон символизирует инь, а Тигр – ян. – Прим. науч. ред.
[Закрыть] Животные – питомцы хозяина дома, экстравагантного Тораносукэ Сэнгоку (тора по-японски означает «тигр»), и схватка с ними вконец разрушает ощущение реалистичности игры. Однако вполне возможно, что якудза, находившиеся в состоянии эйфории от богатств экономического «пузыря», действительно владели экзотическими животными: львами, тиграми, пантерами, как это делали американские гангстеры в другую эпоху, чтобы подчеркнуть свою свирепость. Давайте не забывать, что Yakuza – это видеоигра, которая даже в своих самых экстремальных формах всегда вдохновляется реальностью.
Этот аспект явно подчеркивается в побочных заданиях Yakuza 2, где снова главенствует юмористический тон. Большинство из них высмеивают Японию 2006 года, поскольку Кирю, по всей видимости, стал излюбленной жертвой многочисленных мошенников в Камуро-тё, будь то интернет-провайдеры, ассоциации по восстановлению лесов или загадочные продавцы VHS – мы натыкаемся на проклятую кассету с записью призрачной женщины, после просмотра которой к нам на улице подходит медиум и предлагает «снять» проклятие за большую плату. Это явная отсылка на фильм ужасов «Звонок» (реж. Хидэо Наката, 1998), имевший оглушительный успех несколькими годами ранее.
Начиная с Yakuza 2, все больше и больше зарисовок саги опираются на популярную культуру. Многие из них не скрывают наследия жанра JRPG и следуют формату заданий, переносящих нас из одного конца реконструированных кварталов в другой, даже если из-за этого они начинают казаться утомительными и бессмысленными. В частности, один подсюжет в Yakuza 2 повторяет японскую народную сказку «Варасибэ Тёдзя», на которую опирается множество бартерных квестов в классических японских видеоиграх, от The Legend of Zelda до Dragon Quest. В оригинальной сказке бедняку, у которого нет ничего, кроме пучка соломы, удается сколотить целое состояние путем последовательного обмена вещами. В Yakuza 2 Кирю берет диск с дурным любительским рэпом и меняет его на ручку, затем на ботинки, их – на шарф, а его, наконец, на швейцарские часы, которые продает за сто тысяч иен. За это время мы обходим весь Камуро-тё вдоль и поперек, участвуем в дюжине уличных драк, слушаем несколько довольно неинтересных разговоров, но в итоге становимся богаче. В своей смеси пародии и самоуничижения иронические диалоги Yakuza не перестают подчеркивать всю скуку происходящих событий. Можно даже подумать, что высмеиванием проверенных механик серия демонстрирует определенный скептицизм в отношении достоинств видеоигр – об этом времяпрепровождении сам Кадзума Кирю не слишком высокого мнения, и он не стесняется принижать его при первой же возможности. Так, в Yakuza 2, избив банду гиков под названием 16-Bit, Кирю говорит им: «В жизни есть вещи поважнее, чем видеоигры».
Yakuza Kiwami 2
В конце 2017 года Yakuza 2 также получила ремейк на PlayStation 4 [256]256
Полтора года спустя, в мае 2019‐го, игру выпустили на PC; в 2020‐м ее издали и на Xbox One. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Как и первая часть, Kiwami 2 осталась чрезвычайно верной оригиналу, чьи сцены и ход повествования она скрупулезно повторила лишь с небольшими изменениями. Так, в ремейке пропал район Синсэй-тё. Части сюжета, которые происходили там в Yakuza 2, перенесли в Сотэмбори – так разработчики смогли ограничить нагрузку и сконцентрировать свои усилия на обновлении центра Осаки. Последовав за Yakuza 6, Kiwami 2 стала второй игрой, где использовался новый движок Dragon Engine, обеспечивший повышенную реалистичность окружения. Подобно тому, как Камуро-тё полностью обновили в Yakuza 6, Сотэмбори приобрел совершенно новый великолепный внешний вид, и игроки смогли посетить множество местных интерьеров, смоделированных с поразительным вниманием к деталям и представленных без каких-либо подзагрузок.
Более того, Yakuza Kiwami 2 последовала тенденции ненасытного наполнения серии по части контента: в дополнение к основной сюжетной линии и побочным историям, уже присутствовавшим в оригинальной игре, в обновлении 2017 года ввели множество новых возможностей и убрали несколько старых. Расширилась боевая система, из-за чего уличные потасовки стали более тактильными; появились дополнительные мини-игры, например анахроничная Toylet – система интерактивных писсуаров, разработанная SEGA в начале 2010‐х, которая здесь позволяет нам использовать мощь наших выделений на благо геймплейных задач. Yakuza Kiwami 2 также следует по пути разврата, проложенному Yakuza 0 и порноактрисами, снявшимися в ее непристойных видеороликах: Кирю может пофотографировать раздетых женщин, а затем игра переключается на живое видео, где две актрисы, Хикару Аояма и Рина Хасимото, дразнят нас перед камерой, принимая при этом соблазнительные позы [257]257
Хикару Аояма, в отличие от Рины Хасимото, – не порноактриса, а модель, работающая в японском жанре gravure (эротические фото и видео в нижнем белье, без обнажения и секса на камеру). – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Дискомфорт полный, но давайте не забывать, что Камуро-тё – то еще гнусное место! И наконец, в игру добавили многочасовые побочные занятия, в том числе режим Nightlife Island из Yakuza 0 (управление кабаре), а также Clan Creator – вариация на тему жанра tower defense, позаимствованная из Yakuza 6. Сюжетная линия Clan Creator, связанная с Majima Construction (строительной компанией, которой в Yakuza 2 управляет Бешеный пес Симано), позволила выдвинуть на передний план одну из великих причуд Ryu Ga Gotoku Studio – любовь к профессиональному рестлингу. И правда, в нескольких эпизодах серии в качестве героев подсюжетов фигурируют реально существующие рестлеры. Здесь три борца подарили свои черты «Трем мушкетерам» – легендарному трио, которое действительно существовало и вошло в историю рестлинг-промоушна New Japan Pro Wrestling в 1990‐х годах. Но в конечном счете большинство этих необязательных занятий повторяют предыдущие игры, что кажется как сильной, так и слабой стороной франшизы Yakuza: авторы полагаются на тонны проверенного контента, тем самым обеспечивая часы увлекательного геймплея, но постоянное повторение одного и того же шаблона в итоге придает новым частям все более и более избыточный вид.
Помимо основной сюжетной линии, в Yakuza Kiwami 2 также появилась возможность ознакомиться с «Сагой Мадзимы» – побочной историей из трех глав, где мы играем за Бешеного пса Симано. Невиданное ранее дополнение описывает восхождение Мадзимы по рядам Тодзё-кай [258]258
На момент начала «Саги» Бешеный Пес уже считается почетным членом Тодзё-кай, и история его взлета остается за кадром; дополнение служит своеобразным эпилогом к Yakuza 0 и повествует о новой (последней) встрече Мадзимы и Макото, его старой возлюбленной. – Прим. науч. ред.
[Закрыть] и рассказывает историю о том, как он вырвался из группировки, тем самым заполнив некоторые пробелы в истории Yakuza. Самое главное, оно взывает к нашим воспоминаниям о Yakuza 0 и возвращает в сюжет Макото Макимуру – слепую девушку, подарившую игре 2015 года самые ее трогательные моменты. Дополнение, напоминающее фан-фикшн, опирается на успех Yakuza 0, ознаменовавший возрождение интереса к саге на Западе. Именно в таком контексте и, возможно, как раз для этой новой «неяпонской» аудитории и разрабатывались ремейки Kiwami, а также ремастеры старых эпизодов саги [259]259
На самом деле первая Yakuza Kiwami затевалась как подарок японским фанатам в честь юбилея серии и разрабатывалась следом за Yakuza 0. Следующие же Kiwami-релизы, как и ремастеры Yakuza 3, 4 и 5, действительно создавались в первую очередь для новых западных фанатов. – Прим. науч. ред.
[Закрыть].
Yakuza 3 (PLAYSTATION 3, 2009)
С выходом Yakuza 2 студия Тосихиро Нагоси закрепилась в сильной позиции, поскольку теперь опиралась на два успешных релиза подряд. Казалось очевидным, что следующая часть должна выйти на PlayStation 3, но с этой задачей возникли две проблемы. С одной стороны, медленный старт новой консоли Sony вызывал беспокойство, что будущая Yakuza 3 продастся меньшим тиражом, чем две ее предшественницы. С другой стороны, технологический скачок новой системы поставил под угрозу саму политику ежегодного выпуска игр франшизы. Студия, только что закончившая два изнурительных проекта, задавалась вопросом, как ей удастся укротить PlayStation 3 и создать Yakuza нового поколения всего за десяток месяцев. Было принято решение отложить каноническую серию и сделать спин-офф, с помощью которого можно было бы ознакомиться с новой машиной, держась при этом в стороне от амбиций полноценного сиквела.
Чтобы ограничить расход ресурсов, необходимых для реализации плана, разработчики задумались о менее плотном и многолюдном месте, чем Камуро-тё. Рассматривались провинциальный город, тюрьма, интерьер большого дома. В итоге выбрали историческое направление: действие игры происходит в первые годы периода Эдо (начало XVII века), история вдохновлена жизнью народного героя Миямото Мусаси, а привычные черты Yakuza перенесены в самурайский сеттинг. В теории, воссоздание феодального Киото должно было сопровождаться гораздо меньшим объемом работ по моделированию, чем при проектировании современного Камуро-тё – выстроенные в шахматном порядке деревянные здания древней столицы стоят низко и обособленно, опираясь на просторные и рудиментарные улицы. Обстановка также послужила идеальным способом продемонстрировать графическую производительность PlayStation 3, чему способствовали красочные персонажи. Простое присутствие куртизанок в кимоно или роскошных расписных ширм внесло огромный вклад в яркую картинку Ryu Ga Gotoku Kenzan!, вышедшую в Японии 6 марта 2008 года (см. главу 4).
Изначально задуманная как скромный, почти экспериментальный проект, Kenzan! оказалась такой же сложной и объемной в разработке игрой, как и любой канонический эпизод – возможно, даже сложнее. Авторы не только потеряли возможность полагаться на реальный город, но и должны были заложить основы следующего поколения Yakuza, определив графический стиль (в частности, внешность персонажей) и новые правила эргономики (это первая игра в серии со свободной камерой), а также внедрив игровые системы, которые затем перейдут в эпизоды на PlayStation 3. У Kenzan! были все отличительные черты Yakuza 3, ведь большинство нововведений последней уже присутствовали в спин-оффе. Сельская обстановка Окинавы, придавшая каноническому третьему эпизоду неторопливый темп и подчеркнувшая разрыв с предыдущими сериями, во многом обязана просторам из Kenzan!. Игра отлично передала шарм деревенской местности Киото, впервые выведя сериал за пределы городской среды. В этом отношении спин-офф 2008 года не только оказался успешен сам по себе (хотя при этом получился замечательной игрой), но и выступил в роли эдакой «нормандской дыры» [260]260
Французская традиция – прием пищи прерывается маленькой порцией алкоголя, обычно кальвадоса, с целью облегчения пищеварения и пробуждения аппетита. – Прим. пер.
[Закрыть] для всей саги, устранив приевшееся послевкусие и проложив путь к новым изыскам. Вслед за ней вышла Yakuza 3, выпущенная в Японии 26 февраля 2009 года (менее чем через год после Kenzan!) [261]261
Позднее триквел переиздали сначала на PlayStation 4 (в 2018‐м), а потом на PC и Xbox (в 2021‐м) в составе сборника Yakuza Remastered Collection вместе с Yakuza 4 и 5. – Прим. науч. ред.
[Закрыть], которая ознаменовала собой перерождение серии. Оставив позади условности жесткого детектива, игра углубилась в драматическую жилу сериала и обратилась к более личным темам (жизнь в детском доме) или актуальным событиям (оборонная политика Японии), явно демонстрируя взросление саги.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.