Автор книги: Виктор Муазан
Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 17 (всего у книги 31 страниц)
Акияму и правда можно назвать другом нищих и бездомных жителей Камуро-тё, как мы видим в начале игры, когда он пробирается к ним в окрестностях старого Западного парка [312]312
Хотя парк расположен на северо-востоке Камуро-тё, он был назван Западным из-за ошибки токийского городского планировщика (согласно статье на игровой «Вики»). – Прим. авт.
[Закрыть], где сейчас находится строительная площадка Kamurocho Hills. Мы уже упоминали эту местность, меняющуюся по ходу серии и подвергающуюся реконструкции, но здесь важно подчеркнуть насильственные социальные процессы, которые она иллюстрирует на протяжении всей франшизы. В первой Yakuza (и в еще большей степени в Yakuza 0, так как действие игры происходит раньше) в Западном парке находился лагерь бездомных – в некоторых крупных городах Японии такие существуют десятилетиями, располагаясь рядом с доя-гай (временные жилые районы) и ёсэба (рынки для поденной работы). В стране, где попрошайничество не практикуется, а бездомные обычно держатся подальше от обычных людей, такие районы напоминают закрытые поселения в самом центре города. Западный парк в Yakuza, например, – это маленькая деревня из брезента и картонных коробок, где нищие проводят время за азартными играми и сбором барахла. Большинство из них – мужчины за пятьдесят, жертвы нестабильного рынка труда и жестокости либеральной экономики во главе стареющей страны [313]313
Речь о том, что из-за низкой рождаемости в стране становится все больше пенсионеров и все меньше молодежи. – Прим. науч. ред.
[Закрыть], которая не удосужилась обеспечить их пенсией. В 1990‐х годах, после того как лопнул спекулятивный «пузырь», один из основных бедных районов столицы находился рядом с Кабуки-тё, и вот как описывает его Филипп Понс: «Синдзюку, сочетающий в себе суматошную бизнес-деятельность и жизнь „бессонного города“, стал центром сосредоточения новой бедноты. К традиционным бродягам добавились „новички“ среди нищих. На Тюо-дори, подземной улице между станцией и мэрией Токио, каждую ночь возникала целая деревня из картона». В сноске историк добавляет: «После пожара в 1998 году, в ходе которого погибли три человека, многих загнали в окрестные парки» [314]314
Филипп Понс, Misère et crime au Japon du XVIIe siècle à nos jours, с. 240. – Прим. авт.
[Закрыть].
Даже в наши дни некоторые крупные парки Токио в дневное время населяют бездомные. Они держатся в тени и исчезают по другим местам после наступления темноты – бедняки в Японии обладают удивительной способностью скрываться от посторонних глаз. Такие люди существуют, с ними поступают так же, как и со всем прочим, что не принято выносить напоказ и что кажется неприятным нежному взгляду горожан: их заметают под ковер. Поэтому нежелательные элементы часто сталкиваются с крупными городскими изменениями: проекты по реструктуризации регулярно вытесняют нищих с привычных территорий, все больше и больше выгоняя за невидимые границы. Чтобы «очистить» Токио перед летними Олимпийскими играми 1964 года, бездомных убрали из наиболее людных районов. Аналогичным образом крупная облава произошла в Синдзюку в январе 1996 года, когда полиция прогнала тысячу бездомных. Решив продемонстрировать «Японию будущего» на Олимпийских играх 2021 года, правительство столицы также продолжило продвигать имидж «чистого» города.
Маргинальность японских изгоев, страдающих от неадекватности системы социального обеспечения и постоянных проектов застройщиков, изображается в серии Yakuza путем постепенной замены «деревни» в Западном парке на гаргантюанский торговый центр Kamurocho Hills. Вытесненные бездомные не покидают город – напротив, они селятся либо в заброшенных зданиях, таких как Дворец Дракона [315]315
Дворец Дракона – пустующее здание в гостиничном районе Камуро-тё, названное в честь сказки «Урасима Таро». В ней рассказывается о человеке, которого черепаха переносит на дно моря, чтобы он посетил величественный дворец короля драконов, повелителя океанов. Путешествие длится три дня, но, когда Урасима Таро возвращается домой, там проходит сто лет. – Прим. авт.
[Закрыть] (из Yakuza 2), либо захватывают канализацию и километры подземных туннелей под дорожным покрытием, как показано в Yakuza 4. Во всех подобных случаях они ассимилируются в теневой, невидимый и тайный класс, к которому наши герои обращаются во время своих приключений, когда им приходится разгадывать тайны Камуро-тё. «Как и везде, в Японии существует своего рода „наглядная“ бедность среди ночных кочевников из подземных городов, – пишет Филипп Понс. – Бросая вызов обществу, помешанному на гигиене, уличные жители с их порой отталкивающей неопрятностью только укрепляют уверенность этого самого общества в том, что они „другие“, посланцы из иных мест, выходящие за рамки общепринятых норм» [316]316
Филипп Понс, Misère et crime au Japon du XVIIesiècle à nos jours, с. 197. – Прим. авт.
[Закрыть]. В Yakuza 4 сообщество бродяг Камуро-тё буквально превращается в армию шпионов, передающих информацию и помогающих «Флористу», королю изнаночной стороны района. Тем самым они образуют целое подпольное сообщество изгоев – союзников Кирю и его компаньонов, ведь они тоже причислены к касте нежелательных элементов.
Исследованию глубин города и его потаенных обществ уделено особое место в сегменте, посвященном Масаёси Танимуре, полукровке из японских окраин по прозвищу «паразит Камуро-тё», которого большинство его коллег в полиции считают ничтожеством. В начале своего эпизода Танимура собирает взятки с нелегальных предприятий и проходит через целый лабиринт коридоров, лестниц, задних дворов, кухонь и переулков. Сцена выполнена с непрерывным движением камеры, и зрелище погружает нас в темное и оживленное закулисье Камуро-тё, где живут несколько поколений иммигрантов, пока мы следуем за полицейским. Нам кажется, что мы открываем для себя параллельное общество, находящееся в постоянном движении среди привычных механизмов города. Вся эта часть игры посвящена судьбе нелегальных иммигрантов, живущих в Синдзюку, о бедственном положении которых сообщается в японских новостях каждый раз, когда всплывает новое дело о черном рынке или торговле людьми. Yakuza 4 становится частью настоящего времени: например, в ней затрагивается случай корейской студентки без визы, которую эксплуатируют мерзавцы из убогого клуба. Далее мы узнаем о связях Чжао – приемного отца Танимуры. Он помогает детям нелегальных иммигрантов, депортированных властями, а его китайский ресторан (чье название можно перевести как «родина») фактически действует как приют или убежище в «Маленькой Азии», восполняя недостатки японского общества по отношению к азиатской рабочей силе за рамками закона.
Китайцы или выходцы из Юго-Восточной Азии, как и большинство изгоев в Камуро-тё, не оказываются брошенными на произвол судьбы, поскольку могут рассчитывать на организованную братскую общину – маргинальный круг, существующий наряду с видимой частью города. Они становятся наследниками китайской родовой традиции цзянху, то есть категории людей, живущих на задворках привычного общества, включающей странников и неугодных. Как и якудза, которые часто называют себя честными народными бандитами, цзянху также вбирают в себя воинов улинь, защищающих порядочных людей от разбойников и угнетателей.
Именно с этой точки зрения следует рассматривать неоднозначный характер Масаёси Танимуры – поначалу он кажется лишь очередным продажным полицейским, но по ходу повествования все больше демонстрирует свои несгибаемые моральные устои. Хотя иногда он проявляет себя как настоящий законник, его чувство справедливости остается довольно расчетливым, свободным от бюрократического кодекса блюстителей порядка, поскольку в конечном итоге именно полиция, а не «паразит», оказывается коррумпированным элементом. Когда Танимуре удается поймать подлого детектива Сугиути, последний пытается сбежать, насмехаясь над молодым офицером, пока тот держит его на мушке: «Японским полицейским запрещено стрелять в людей!» – на что Танимура отвечает: «У меня свое представление о правосудии», а затем нажимает на спусковой крючок в качестве предупреждения.
Разоблачая заговор в токийской полиции, Танимура противостоит строгой и закостеневшей иерархии японской системы. В этом смысле «паразит» возглавляет месть невидимых членов общества против господствующих каст, давно отказавшихся от морали ради власти [317]317
Обратите внимание, что красноречивый термин «паразит» также использовал южнокорейский режиссер Пон Джун Хо для изображения социального противостояния между бедными и привилегированными слоями населения в своем одноименном фильме, получившем множество наград в 2019 году. – Прим. авт.
[Закрыть]. Как и в случае с политикой в Yakuza 3, здесь в серии рассматриваются беспорядочные связи между полицией и преступным миром Японии. Повторяя речь политика Кёхэя Дзингу из финала первой Yakuza, заместитель Сэйсиро Мунаката обращается к патриарху Тодзё-кай так: «С моей точки зрения, президент Додзима, организованная преступность в обществе необходима. Мы – две стороны одной медали». Затем Мунаката разражается тирадой с националистическим подтекстом, напоминая о том, как полиция и якудза рука об руку работали над восстановлением Японии после Второй мировой войны, о чем свидетельствуют некоторые исторические факты. Например, синдикаты якудза иногда отправляли своих солдат на охрану полицейских участков во время беспорядков. В 1960 году, когда японское правительство готовилось к приему президента США Дуайта Эйзенхауэра, тысячи членов преступного мира призвали сформировать кордон между аэропортом и центром города из-за бурной обстановки в стране. Мунаката, чьи слова напоминают о «золотом веке» периода Сёва, говорит о том, что общество необходимо оберегать, и в истории страны проводниками стабильности были как законные власти, так и преступные организации. Однако, заключает он, якудза заняли слишком много места, и теперь полиция вынуждена восстанавливать свои права. Он собирался установить контроль над Тодзё-кай, пока Кирю не сорвал его планы.
Таким образом, детективный сюжет Yakuza 4 позволил авторам серии провести социальное исследование Японии 2010 года, ссылаясь на современную историю страны (в частности, события 1980‐х), чтобы подчеркнуть ее внутреннюю борьбу за власть, пороки и неравенство. Приняв точку зрения четырех человек, чьи жизни оказались предметом торга между власть имущими, игра создала многослойный портрет Камуро-тё, обретая схожесть с романами XIX века – описываемое в ней японское общество, гладкое и славное на поверхности, на деле полнится несправедливостями и в конечном итоге очень напоминает то, каким был XIX век в Европе, охваченной неравенством и системами эксплуатации. Снимая городские наслоения одно за другим, Yakuza 4 показала существование безнаказанной коррумпированной власти, против которой единственным возможным сопротивлением выступает теневой сброд. Следующий эпизод серии продемонстрирует, что пагубное положение, на котором якудза всегда наживались, характерно не только для Камуро-тё, но и для всей Японии.
YAKUZA 5 (PLAYSTATION 3, 2012)
Когда Ryu Ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono вышла в Японии 5 декабря 2012 года, с момента релиза предыдущей части прошло более двух с половиной лет. За это время сменилась сама студия: пятый эпизод – первый в серии, выпущенный под эгидой Ryu Ga Gotoku Studio, новой структуры (по крайней мере, по названию) с Тосихиро Нагоси во главе. В ней объединились разработчики, прошедшие обучение по формуле Yakuza и назначенные на ключевые должности в этом престижном филиале SEGA. Оглядываясь назад, можно заметить, что продажи серии несколько снизились после перехода на PlayStation 3, но цифры по периодам выхода последующих частей демонстрируют тенденцию к росту. Yakuza 4, например, добилась лучшего старта в истории франшизы и продалась в Японии тиражом в почти 400 000 копий за первую неделю. Так что Yakuza продолжила свое существование и, похоже, обзавелась верными поклонниками. Открыв свои двери, Ryu Ga Gotoku Studio обозначила факт окончательного формирования своего специфического «ноу-хау», пока сама франшиза становилась одним из флагманов SEGA. Иначе говоря, с выходом Yakuza 5 студия вступила в сознательный возраст.
Однако этот период оказался не совсем гладким – в команде Нагоси витали неоднозначные настроения. Хаотичный запуск Yakuza: Dead Souls в 2011 году, отложенный из-за трагического землетрясения в Тохоку, несколько нарушил планы SEGA по диверсификации своей основной лицензии (см. главу 4). Спин-офф про зомби, возможно, и продавался хорошо (на сегодняшний день в Японии разошлось более 400 000 копий), но его посредственное качество, на которое часто указывала пресса, нанесло ущерб престижному имиджу бренда Yakuza. Не способствовали росту популярности и две побочные игры Kurohyou (выпущенные на PlayStation Portable в 2010 и 2012 годах соответственно), ориентированные на подростковую аудиторию и преобразованные в спин-оффы других форматов (телесериал, манга). Наконец, почти за год до выхода Yakuza 5 Ryu Ga Gotoku Studio с большой помпой выпустила Binary Domain – первую игру с логотипом новой структуры. Проект должен был завоевать глобальную аудиторию, пропустив успешные рецепты западных шутеров от третьего лица через японский фильтр. Несмотря на воодушевленные отзывы, игру приняло лишь небольшое количество игроков (см. главу 4). Неужели Ryu Ga Gotoku Studio, подобно самонадеянной лягушке, которая хотела стать большой, как вол, было суждено испустить дух? К счастью, нет, ведь Yakuza 5, – безусловно, самая амбициозная игра саги, – стала вершиной серии.
Пятая часть приключений Кадзумы Кирю обзавелась технической модернизацией, отказавшись от Magical-V Engine (инструмента для создания лицевых анимаций, использовавшегося в эпизодах на PlayStation 3) в пользу инструмента, обеспечивающего больше графических возможностей, а также повышенную плавность изображения и сокращение подзагрузок. Хотя сам визуальный скачок не так очевиден, колоссальная работа, проделанная над этой частью серии, демонстрирует беспрецедентный объем геймплейных нововведений. В игре смоделировали пять крупных районов (три из них – совершенно новые), тем самым обеспечив исчерпывающий фон для трагической драмы, как никогда ранее укоренившейся в городских переулках и изгибах японских улочек. Если Yakuza: Dead Souls (в оригинале вышедшая с подзаголовком Of the End) стала безжалостным актом разрушения, призванным положить конец всему, что существовало до этого, то Yakuza 5 ознаменовала возрождение. Авторы придерживались традиционных принципов серии, но при этом гораздо дальше вышли за привычные рамки. На ее создание ушло более двух лет, что вдвое превысило обычный срок разработки. «Мы нарушили нашу традицию выпускать игры ежегодно, потому что хотели начать с чистого листа, – объяснил Нагоси в ноябре 2011 года. – Если сравнить Yakuza 5 со зданием, то мы занимались полной перестройкой, а не просто добавили новый этаж» [318]318
Кевин Гиффорд, «The next Yakuza is going to be enormous», опубликовано на сайте 1Up.com, 22 ноября 2011. – Прим. авт.
[Закрыть]. Итак, разнородная и неохватная игра-монстр, в центре которой – богатая режиссура, сравнимая только с такой же характеристикой всего ее повествования, на сегодняшний день остается самой полной работой ее единственных архитекторов.
Япония в 2012 году
С самого начала производства Yakuza 5 у создателей уже сложились обширные амбиции. Сразу же было решено, что игра должна содержать еще больше контента, чем предыдущие части. В Yakuza 4 было четыре играбельных персонажа, значит, в ее преемнице их будет пять. Такое решение не было банальной эскалацией численных показателей, а скорее отразило желание авторов отойти от унисонного формата повествования и наконец принять то, чем всегда была Yakuza: длинной сагой с участием нескольких персонажей, живущих в конкретную эпоху. Yakuza 5 с подзаголовком «Тот, кто исполняет желания» рассказывает о судьбах главных героев, пытающихся обрести идеалы в разочаровывающем мире. Большинство из этих лиц нам уже знакомы: Кирю, Саэдзима, Акияма. К ним присоединился новый персонаж Тацуо Синада и отлично вписался в местную группу неудачников. Но в центре игры – как с точки зрения сюжета, так и положения конкретной главы, – находится Харука, за которую впервые можно поиграть. Пятнадцатилетняя девушка начала карьеру поп-идола – звезды японских медиа. Из-за этого она, как никто другой, воплощает в себе то «стремление к мечте», о котором часто говорится в этом роскошном эпизоде, и наконец ступает на авансцену в прямом и переносном смысле, как задумывали Нагоси и Ёкояма с самого начала. Но за пределами ранее невиданной перспективы Yakuza 5 осталась чрезвычайно мужественной вселенной, и ее рекламный слоган звучал так: «От такого образа жизни мужское сердце бьется быстрее». То есть разработчики хотели не переписать формулу, а скорее «интенсифицировать» ее.
После принятия решения о включении пяти играбельных персонажей настало время определиться с сеттингом – было предпочтительно новое место действия, так как Yakuza 4 почти полностью проходила в Камуро-тё. Как это уже случалось ранее, Ryu Ga Gotoku Studio, регулярно учитывающая отзывы сообщества при развитии франшизы, провела онлайн-опрос, чтобы узнать, какой город игроки больше всего хотели бы посетить в игре. Разработчики предложили на выбор четыре варианта: Осака, Нагоя, Фукуока и Саппоро – последний, крупнейший город на северном острове Хоккайдо, получил почти 40 % голосов. Дело тут не в том, что жители Саппоро были особенно влиятельны в сообществе Yakuza, а в том, что пятый по величине город Японии, расположенный в самом сердце заснеженной местности, подарил бы игре экзотическую зимнюю атмосферу, став внезапным противовесом Окинаве из третьей части. «Должен признать, что образ окруженного снегом Кирю в зимней одежде способен придать игре новый визуальный оттенок» [319]319
Кевин Гиффорд, «The next Yakuza is going to be enormous», опубликовано на сайте 1Up.com, 22 ноября 2011. – Прим. авт.
[Закрыть], – прокомментировал тогда Нагоси. Несмотря на подавляющую поддержку Саппоро, разработчики решили проявить невиданную щедрость и включить в игру все предложенные города с дополнительным бонусом в виде нового появления Камуро-тё! Впрочем, так и задумывалось с самого начала, а опрос служил в основном для того, чтобы подогреть ожидания игроков…
Дерзкий выбор прибегнуть к объемной реконструкции пяти различных регионов также позволил лучше развить индивидуальные истории персонажей, выделив каждому из них определенный город. Разделение не происходило случайным образом, а следовало логике сюжета на ранних стадиях проектирования. Например, Кирю, который в прошлом бывал в Токио, Осаке и Окинаве, а с конца четвертого эпизода залег на дно, становится водителем такси в Фукуоке, главном городе на острове Кюсю, – то есть как можно дальше от столицы и деятельности Тодзё-кай. Настоящая Фукуока, расположенная в регионе, где на протяжении последнего столетия бушевали жестокие столкновения со стороны профсоюзов и рабочих (особенно в горнодобывающей промышленности), также остается одной из основных колыбелей преступного мира в современной Японии, и город до сих пор страдает от связанной с этим скверной репутации. Таким образом, охват нескольких крупных городов в Yakuza 5 позволил авторам вписать историю якудза в отдельные территории Японии, а в более широком смысле – проследить новейшую историю страны, сопоставляя ее с местной географической разнородностью.
Более того, в Yakuza 5 значительно усилился туристический аспект, начатый в Yakuza 2 с посещением популярных улиц Осаки, а затем углубленный в Yakuza 3 с ее живописной реконструкцией Окинавы. Повторимся, что внутренний туризм в Японии – явление широко распространенное, тем более что в стране так много пенсионеров, стремящихся познать все региональные особенности архипелага. Такие путешествия включают в себя не столько осмотр достопримечательностей, сколько исследование местных уникальных черт, особенно кулинарных. Японцы любят путешествовать по стране, чтобы поесть и, конечно, привезти потом своим близким омиягэ [320]320
Омиягэ – сувенирные подарочные коробочки с региональными продуктами. Их обязательно продают в специализированных магазинах, которые есть в каждом мало-мальски туристическом месте Японии. – Прим. авт.
[Закрыть]. Поэтому авторы серии продолжили напирать на туристическую традицию: в Yakuza 5 рекреация Фукуоки точно воспроизводит центр города Хаката и знаменитые уличные киоски вдоль реки Нака, которые вечером превращаются в ресторанчики. Кирю может даже протянуть руку помощи владельцу такого заведения, нуждающемуся в рабочей силе, приняв участие в мини-игре по приготовлению лапши на бульоне из свиных костей – знаменитого тонкоцу рамэна из Хакаты. Другой пример: мэнтайко – восхитительная добавка с пряной икрой трески и один из самых изысканных деликатесов Фукуоки помогает продвижению сюжета в начале игры, когда Кирю дарит это лакомство начальнику [321]321
В начале игры Кирю нарушает правила таксиста, взяв пассажира поперек очереди, и ему необходимо загладить вину перед главой транспортной компании (не владельцем таксопарка). – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. В Саппоро игра проходит во время знаменитого февральского Снежного фестиваля, когда в центре города выставляются массивные скульптуры из снега и льда, привлекающие ежегодно более миллиона посетителей. В ресторанах Цукимино (созданного по мотивам реально существовавшего района Сусукино) можно отведать дзингисукан (баранину на гриле), дзанги (жареную курицу) и блюда из картофеля, которые способен предложить только Хоккайдо. Что касается Нагои, крупного и довольно типичного города в центральной части Японии, то мы открываем его для себя с новой стороны благодаря еде (в частности, лапше). Разработчики могли бы отправить нас в его знаменитый замок, но вместо этого мы посещаем местные массажные салоны и хостес-клубы. Yakuza скорее служит путеводителем по городским развлечениям – прямо как информационные центры, направляющие клиентов по клубам в кварталах красных фонарей, – чем традиционным туристическим бюро.
В Yakuza 5 симуляция путешествий по Японии стала одной из главных примечательных черт. Виртуальная реконструкция должна была получиться безупречной, и с этой стороны подход к документальному отображению действительности получил дальнейшее развитие. Несколько членов Ryu Ga Gotoku Studio специализировались на исследованиях по определенным темам: хотя авторы мини-игры «Кабаре» не были поклонниками таких заведений, они все равно проводили время в клубах, слушали истории, которые рассказывали работницы, и записывали их, после чего включали в игровую обстановку.
Однако лучший пример такой точной документальной работы можно найти в главе с участием Харуки, где представлена симуляция жизни поп-идола – ни больше ни меньше. Игроку нужно не только репетировать танцы и пение, а также побеждать в схватках (обычные для серии бои для этого превратили в ритм-игру), но и следить за своим имиджем, участвовать в телевикторинах, давать интервью и посещать известные фанатские мероприятия, где поклонники выстраиваются в очередь, чтобы несколько секунд пообщаться со своим кумиром и пожать ей руку. Задача разработчиков – сделать каждый реалистичный компонент игры как можно более простым. В Yakuza 5 для работы над Харукой был назначен один из сотрудников студии, знаток мира поп-идолов. Однако результат получился слишком сложным и мудреным, и ему пришлось упростить свои наработки, чтобы получилось нечто в духе действительности и понятное с точки зрения геймплея. Поэтому дизайнеры, отобранные для реконструкции реальных явлений в Yakuza, должны были точно подмечать разные особенности настоящего и извлекать из них игровой потенциал, при этом не искажая реальность, но и не стремясь во всем ей следовать.
Как бы ни был приятен результат, верность документальному подходу означает, что непристойные и даже гнусные грани жизни скрывать тоже нельзя. Игра может обращаться с ними с юмором, например, когда мы видим, что аудитория фанатских мероприятий с Харукой состоит не из подростков (а поп-идолы в теории ориентируются как раз на них), а из слюнявых взрослых отаку, которые нюхают свои пальцы после рукопожатия с молодой звездой. Но Yakuza 5 способна подходить к делу и менее дурацким способом, скажем, когда игра исследует обратную сторону мира телевидения. В одной из необязательных сцен игры к пятнадцатилетней Харуке начинает беззастенчиво и очень грубо приставать Таками, представившийся продюсером. А как насчет симуляции японской средней школы, куда мы погружаемся параллельно с карьерой идола? Когда Харука отправляется в кафе в Осаке со своими друзьями, разговорная мини-игра позволяет нам прочувствовать социальное давление и неуверенность подростка. Позже она подвергается унижениям со стороны соперниц из «Лиги принцесс», как и многие японские школьники, ежедневно сталкивающиеся с жестокими издевательствами. Поэтому реализм – это не только воспроизведение обстановки, соответствующей нашему миру, но и демонстрация его жестокости.
В Yakuza 5 дизайнеры хотели довести реконструкцию до крайности, и здесь все особенно сосредоточено на мелочах. Привычные рамки кинематографического фотореализма вновь расширились за счет привлечения доселе невиданного количества более или менее известных актеров, воплотивших запоминающихся закадычных друзей. Бескрайний состав артистов умело вобрал в себя самые разнообразные регистры и поколения. Например, модель и актер дорам Сюнсукэ Дайто в роли молодого убийцы по имени Сигэки Баба стоит плечом к плечу с ветераном Сё Айкавой (возможно, самым знаковым исполнителем ролей преступников из 2000‐х), сыгравшего ростовщика Такасуги из Нагои. Yakuza 5 – напряженная игра с очень длинными кинематографическими диалоговыми сценами, еще более интенсивными и многочисленными, чем у предшественниц, – была задумана как виртуальный детектив, доведенный до предела. Все здесь создано с чрезмерным чувством детализации, и в разных городах, которые мы исследуем, различается даже одежда: в Осаке школьницы носят более длинные юбки, чем в Токио, а в Фукуоке у них больше слоев, как и в реальной жизни. То же самое относится и к костюмам якудза, вид которых разнится в зависимости от города. Что касается прохожих, представленных в невиданном количестве и разнообразии благодаря новому движку, то они иллюстрируют тонкие местные нюансы, заметные лишь опытному наблюдателю. Более того, расширенные графические возможности затронули и бои: игрок теперь сражается с ошеломляющим количеством врагов одновременно (в конце посвященной ему главы Кирю принимает участие в крупной драке в порту против нескольких десятков якудза). Обновленный движок постоянно выставляет себя напоказ – технология позволила обильнее заселить города, а также подробнее детализировать локации, что взвалило значительную нагрузку на плечи студии. Одна только проработка сцен с пассажирами Кирю стала отдельной головной болью, потребовавшей нескольких ночных вылазок на стоянки такси и многих часов совещаний, где обсуждалось, как лучше воспроизвести интерьеры автомобилей. Все это – во имя священного фотореализма.
«Из всех игр серии Yakuza 5 больше всего наполнена духом современной Японии, – говорил Масаёси Ёкояма, рекламируя игру на Западе через несколько лет после японского релиза. – Здесь есть все: бейсбол, культура поп-идолов, индустрия развлечений и многое другое. Если вы никогда не были в Японии, думаю, я не ошибусь, если скажу, что эта игра крайне похожа на сегодняшнее состояние страны» [322]322
Джо Корси, «Yakuza 5 – Developer Interview: Welcome to the World of Yakuza, Part 3», доступно на YouTube, август 2015. – Прим. авт.
[Закрыть]. Иначе говоря, в игре 2012 года синтезировалось то, чем Япония является или какой она была на момент выхода. Например, сказочный взлет Харуки к вершинам J-pop происходил прямо в разгар феномена AKB48 (реальной женской труппы поп-идолов, которая тогда была нарасхват). Пока юная виртуальная героиня пела песню «So Much More» в воссозданных телешоу, AKB48 не сходили с японских экранов, постоянно давая интервью и появляясь в журналах. Настоящее нашло отклик в портретах судеб, изображенных в Yakuza 5, и помножилось на побочные задания, в которых встречаются все жители Японии 2012 года – от продавца в комбини, получающего семьсот иен в час (минимальная зарплата в Японии на тот момент) и стесняющегося давать сдачу клиентам, до местных бездомных и даже тургида для иностранных знаменитостей, приехавших познакомиться с достопримечательностями японской городской среды.
Серия так и не приняла облик симулятора жизни, унаследованный от Shenmue, сосредоточившись на более профессиональных задачах: Кирю водит такси, Саэдзима становится охотником в горах Хоккайдо, Харука начинает свой многообещающий творческий путь, а Синада пытается собрать осколки былой карьеры профессионального бейсболиста. Эти эпизоды составляют новую сторону игры под названием «Другая драма» – необязательные сюжеты, характерные для каждого протагониста и охватывающие несколько часов. Такие зарисовки рассказывают собственные истории и представляют уникальные геймплейные системы, разработанные специально для каждого персонажа. Сама идея «Другой драмы» проистекает из желания изменить устоявшуюся формулу Yakuza (где мини-игры представляли собой повторяющиеся побочные действия, не более чем бонусы), интегрировав альтернативные игровые моменты в истории главных героев и приблизившись к приключенческим играм. Хотя прохождение побочных сценариев не обязательно для продвижения по основному сюжету Yakuza 5, оно настоятельно рекомендуется из-за повествовательной ценности этих небольших игровых очерков. «Другая драма» отняла значительную часть бюджета Yakuza 5 и еще сильнее закрепила главных героев в их окружении, одновременно привнеся разнообразие в игровой процесс. Когда Кирю берет на себя банду водителей-лихачей, с которыми сражается на дороге, Yakuza на время превращается в гоночную игру; охотничьи вылазки Саэдзимы воссоздают дикую природу Хоккайдо и позволяют исследовать окрестности деревни, затерянной в горных снегах, и так далее.
В «Другой драме» Yakuza 5 отходит от своей оригинальной природы, рискуя забыться окончательно. В этих побочных режимах можно проводить по несколько часов, не возвращаясь в привычный для серии цикл из исследования локаций и боев. «Я отвечал за побочную историю Синады, где в основном затрагивается бейсбол и почти нет якудза, так что я даже забыл, что работаю над игрой Yakuza» [323]323
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 123. – Прим. авт.
[Закрыть], – вспоминает Такэси Танака, отвечавший за приключенческую часть. «Тогда наше расписание выглядело как-то так: двухчасовая встреча по вопросу поп-идолов, встреча по медведям с шести часов…» – смеется Рёсукэ Хории. Интеграция длинных побочных историй, оторванных от основного сюжета, стала нормой для последующих эпизодов серии. Зачастую это позволяет разработчикам опробовать новые игровые режимы и уточнить портрет Японии, исчерпывающе демонстрирующий ее бесчисленные грани, а сами авторы дают нам столько времени, сколько нужно, чтобы полностью погрузиться в реалии страны.
Как итог, Yakuza 5 ознаменовала игровую и эстетическую поворотную точку в развитии саги, но также отметила начало новой эры для студии. Например, пятая часть стала последним эпизодом с участием Масаёси Кикути, оригинального продюсера франшизы, которого вскоре на посту главного продюсера сменил Масаёси Ёкояма. Оставаясь сценаристом, Ёкояма также стал руководителем разработки Yakuza 5, и эту роль он поделил с Кадзуки Хосокавой, бывшим арт-директором Jet Set Radio – тот также поднялся по карьерной лестнице. В ходе таких «перетасовок» новые личности часто занимали видные места в иерархии, чтобы и далее формировать будущее Yakuza. Хосокава, например, вскоре стал режиссером Yakuza 0 и сейчас остается одним из главных продюсеров серии [324]324
Хосокава покинул студию вместе с Тосихиро Нагоси в 2021 году и присоединился к новообразованной Nagoshi Studio. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Наконец, 2012 год отметился назначением Тосихиро Нагоси на пост директора по контролю производства – эта должность в организационной структуре SEGA несколько отдалила его от руководства своей студией. На деле именно Дайсукэ Сато, ветеран франшизы и руководитель нескольких проектов, встал у руля Ryu Ga Gotoku Studio. В общем, Yakuza 5 в некотором смысле определила процесс передачи эстафеты между двумя поколениями, символизируя созревание первого и зарождение второго.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.