Электронная библиотека » Виктор Муазан » » онлайн чтение - страница 14


  • Текст добавлен: 15 августа 2024, 09:20


Автор книги: Виктор Муазан


Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 14 (всего у книги 31 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Курс на тропики

Ryu Ga Gotoku Kenzan!, хорошо принятая критиками, за несколько недель разошлась тиражом более 300 000 экземпляров. Окрыленные таким успехом, несколько членов команды выразили желание сделать сиквел, а не возвращаться к канонической серии. «Мы вложили много труда в реконструкцию района Гион, который нам пришлось создавать с нуля. И теперь нам все это выбрасывать после одной игры? – жаловались они Нагоси. – Вы понимаете, через какие трудности мы прошли?» На их аргументы директор отвечал бескомпромиссно: «Извините, но игра, которую все ждут, называется Yakuza 3. Теперь, когда Kenzan! научила нас пользоваться PlayStation 3, мы можем с уверенностью приступить к долгожданному продолжению» [262]262
  「龍が如く」探究の書, изд. Famitsu/Enterbrain, Inc., 2010, с. 9. – Прим. авт.


[Закрыть]
. Спин-офф позволил студии реорганизоваться и максимально повысить свою эффективность в рамках подготовки к будущему проекту для консоли Sony. Чтобы справиться с возросшим объемом задач и завершить работу над Yakuza 3 всего за один год, штат сотрудников SEGA CS1 значительно увеличился [263]263
  Пути реорганизации SEGA неисповедимы, но, по всей вероятности, разработка Yakuza 3 началась, когда студия под руководством Нагоси еще называлась New Entertainment R&D. С 2009 года она стала частью SEGA CS1, и только в 2012 году появилась Ryu Ga Gotoku Studio, занимающаяся исключительно франшизой Yakuza. – Прим. авт.


[Закрыть]
.

Yakuza 3 представляла для команды проект беспрецедентного масштаба. Игра была больше и длиннее, чем предыдущие части. В ней использовали преимущества новых геймплейных элементов, появившихся в Kenzan!, таких как свободная камера и более динамичная интеграция боев, которые больше не сопровождались переходами в черный экран [264]264
  Во время путешествий по злачным районам Японии к Кадзуме Кирю вечно пристают различные хулиганы и бандиты. Поскольку драки проходили на уникальных локациях (более детализированных по сравнению с изометрическими версиям известных городов), во времена PlayStation 2 каждый такой случайный бой сопровождался загрузочным экраном – длинным в первой части и весьма коротким во второй. «Железо» PlayStation 3 позволило авторам замаскировать подзагрузки этих зон, чтобы они происходили во время предваряющего поединок диалога. Избавиться от подобных неудобств удалось лишь на Dragon Engine, да и то не целиком. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. С эстетической точки зрения модели персонажей, опробованные в Kenzan!, вновь послужили для создания лиц главных героев – у разработчиков получилось смоделировать более реалистичную внешность благодаря новой технологии захвата [265]265
  В отличие от героев Kenzan!, ни одному из ключевых персонажей в сюжете Yakuza 3 не придали внешность реального актера. – Прим. авт.


[Закрыть]
. Затем, продолжив традицию рекламного сотрудничества, студии удалось заключить партнерство с не менее чем двадцатью семью различными брендами, что открыло перед игрой новые двери – например, сотрудничество с женским журналом мод Koakuma Ageha позволило добавить в игру модели девушек-хостес, чьей карьерой затем можно было обстоятельно управлять [266]266
  В двух первых Yakuza хостес тоже срисовывали с реальных прототипов. В Yakuza 3 Remastered из-за истекшей лицензии моделей заменили на новых или знакомых по другим выпускам серии девушек. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Во время выхода Yakuza 3 франшиза достигла такого уровня популярности, что многие известные бренды сами захотели появиться в игре. Давно прошли те дни, когда Нагоси заваливал компании подарками и умолял их принять участие в его проекте!

Короче говоря, Yakuza 3 – это работа зрелой студии, у которой никогда прежде не было столько денег, из-за чего ее сотрудники начали предаваться различным безумствам. В качестве иллюстрации можно привести следующую известную историю: в седьмой главе Кирю отправляется на стройплощадку Kamurocho Hills в поисках Мадзимы. Когда он выходит из маленького строительного помещения, его встречает армия якудза, которые синхронно ему кланяются. При работе над этой сценой Ёкояма сначала написал следующее предложение: «Пятьдесят членов клана Мадзима склонились, чтобы поприветствовать Кирю». Затем, будучи в озорном настроении, он добавил к цифре еще один ноль. Через некоторое время он поразился, обнаружив, что по его сценарию сделали сцену, где пятьсот мужчин в костюмах кланяются с идеальной синхронностью!

Не менее удивительным выглядит и выбор Окинавы в качестве места действия, ведь для канонической саги такая провинциальная среда – нечто неслыханное, и серия до этого времени в основном держалась городов. Народный шарм и райские пейзажи тропических островов Японии, расположенных в полутора тысячах километров от Токио, заметно отличают этот эпизод от остальных, однако выбор нового места действия был непростым. Во время подготовки к работе над Yakuza 3 студия провела опрос, чтобы определить, какую локацию предложить игрокам в дополнение к Камуро-тё. Нагоя, четвертый по величине город Японии, был одним из самых частых ответов, но все они так или иначе относились к известным развлекательным районам в крупных японских мегаполисах. Нагоси это не убедило, ведь он хотел застать аудиторию врасплох. Поэтому он некоторое время размышлял о переносе серии за границу, рассматривая Гонконг в качестве сеттинга. Но такой выбор противоречил бы принципу аутентичности Yakuza, чей дизайн окружающей среды основан на тщательной разведке местности, а студия не могла позволить себе часто отправлять сотрудников в столь отдаленное место. Кроме того, команда состоит из японцев и не знакома с обстановкой в Гонконге, поэтому существовал риск, что его игровое воспроизведение окажется размытым и неточным, скорее вдохновленным Гонконгом, чем идеально достоверным, а это противоречит ценностям серии. Именно тогда авторы Yakuza совершенно случайно узнали о сомнительной сделке по застройке на Окинаве. История их вдохновила, и они отправились туда, чтобы посмотреть, подойдет ли необычная обстановка весьма уникальной части страны (большинство японцев считают Окинаву не совсем Японией) для их целей. Поездка оказалась успешной, и можно было приступать к работе.

После этого команда совершила несколько разведывательных поездок на Окинаву. «Дизайнеры раз в неделю отправлялись туда по очереди, чтобы передать атмосферу и ощущения от местности, – вспоминает Тосихиро Нагоси. – Они начали с анализа характерной притягательности Окинавы, обратив особое внимание на солнечный свет, цвета вывесок, расположение объектов вокруг, вид светофоров. Каждую неделю кто-нибудь возвращался в офис с сильным загаром, потом изрядно побронзовевшим приезжал кто-то другой и так далее. Когда хорошо загорели все дизайнеры, наша подготовительная работа на Окинаве наконец подошла к концу» [267]267
  「龍が如く」探究の書, изд. Famitsu/Enterbrain, Inc., 2010, с. 9. – Прим. авт.


[Закрыть]
.

Несмотря на столь доскональное исследование местности, разработчики допустили некоторые вольности. Поскольку пляж возле города Наха (основное поселение на архипелаге, где происходит действие Yakuza 3) уже потерял свой нетронутый вид, они решили взять за образец пляж Токасику, расположенный на острове Токасики, куда можно добраться на пароме. Этот пляжный рай воплощает в себе все клише тропических островов, которые только можно придумать: мелкий песок, бирюзовая вода, редкие лачуги и пышная растительность, колышущаяся под свежим бризом. Аналогичным образом, воссозданный в игре административный центр Наха не совсем соответствует виду города в 2009 году, так как там прошла масштабная реконструкция. Вместо этого дизайнеры Yakuza обратились к старому облику Нахи, вернув столбы электропередач, которые в реальности оттуда убрали, тем самым придав центру города более живописный вид. Кроме того, для поддержания атмосферы движок игры дополнили системой частиц: в Токио рассеивается туман, а на Окинаве свет ярче отражается от окружающей среды.

Yakuza 3 – первая часть франшизы, где заметно развился аспект «путешествия по Японии», характерный для пятой и шестой глав «Цикла о Драконе». Yakuza 6, последнее приключение Кирю, имеет много общего с Yakuza 3 – расслабляющая провинциальная обстановка обеспечила герою своего рода ранний выход на пенсию. Здесь мы видим его свободным от дел, ведь он стал управляющим небольшого детского дома. Праздная неспешность пронизывает более рассредоточенный и минималистичный, чем обычно, сценарий Ёкоямы, а сцены, повествующие о повседневной жизни в приюте «Асагао» [268]268
  В локализованных частях Yakuza название детского дома переводили дважды. В Yakuza 3 его нарекли Sunshine Orphanage («Детский дом „Солнечный свет“») в духе Sunflower Orphanage, в котором рос Кирю. В Yakuza 6: The Song of Life новая команда SEGA озаглавила его Morning Glory («Утренняя глория» или «Ипомея»). Вторая версия гораздо ближе к первоисточнику, однако, поскольку у словосочетания есть коннотации сексуального характера, в 2009 году компания решила не рисковать. Так родилась куда более невинная, хоть и неправильная альтернатива, о которой нынче помнят лишь ветераны серии. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
(японское название цветка ипомея, также известного как садовый вьюнок), кажутся не менее важными, чем лежащие в основе сюжета драматические загадки.

Ёкояма продолжил черпать вдохновение в кино, о чем свидетельствует неожиданная атака с вертолета сквозь окна здания, позаимствованная из знаменитой сцены фильма «Крестный отец 3». Но в основном игра ссылается на «Сонатину» Такэси Китано вплоть до того, что Кирю (когда находится на Окинаве) носит ту же рубашку, что и герой Сусуму Тэрадзимы (снова он) в фильме 1993 года. В нем бандиты отправляются отдыхать на дикий окинавский пляж, и фильм о якудза становится минималистской хроникой, сотканной из комедийных и меланхоличных зарисовок. В Yakuza 3 поединок между Кирю и Рикией на борцовском ринге, установленном на пляже, видится явной отсылкой к сцене из «Сонатины», где якудза имитируют матч по борьбе сумо, стоя перед морем. Как и в работах Китано, пляж у приюта «Асагао» становится местом побега от реальности сначала в буквальном смысле, поскольку туда ссылают Кирю, но также и в метафорическом, ведь он возвращает героев в детство.

Во время разработки Yakuza 3 ее светлое настроение и постоянное присутствие детей рядом с Кирю не очень понравилось студии. Маркетинговый отдел предложил Ёкояме переписать историю в более нуарном стиле, но Нагоси всегда был готов отстоять видение своего сценариста. Создатель франшизы знал, что кажущаяся расхлябанность повествования не мешает сюжету Yakuza 3 затрагивать серьезные вопросы. Несмотря на теплую атмосферу Окинавы и тропические клише, темная сторона истории острова также играет здесь ключевую роль. Нагоси уделял большое внимание таким элементам: «Поскольку мы на Окинаве, речь пойдет о военных базах и оборонной политике. И я хочу, чтобы ты добавил сцену беспорядков в японском парламенте!» [269]269
  龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 25–26. – Прим. авт.


[Закрыть]
– приказывал он Ёкояме, который оказался в неловком положении, когда ему пришлось включать в игру острые политические темы. На тот момент премьер-министр Таро Асо находился в постоянной конфронтации с властями региона: в начале 2008 года был арестован морской пехотинец армии США, изнасиловавший четырнадцатилетнюю девочку на Окинаве. Этот печальный эпизод вновь вызвал гнев местных жителей, а также протест значительной части населения Японии против американских военных баз, присутствие которых на островах часто критиковалось – даже несмотря на тот факт, что они стали центральным элементом оборонной политики Японии и договора о безопасности с США.

У Нагоси сложились масштабные амбиции в отношении Yakuza 3: он не только хотел объединить две сильные темы – политику и детей – для усиления драматизма, но и сделать более обширную и разнородную игру, чем раньше. Иначе говоря, Yakuza 3 должна была стать настоящим фестивалем побочных занятий и мини-игр, доводя абсурдное озорство франшизы до самого предела. Здесь есть симулятор карьеры хостес, унаследованные от Kenzan! погони, фотосафари по городу (в ходе чего Кирю становится свидетелем комичных сцен, которые превращает в «откровения» и разблокирует новые боевые навыки) и многое другое. Нет недостатка в безумных идеях, дополнивших разнообразный спектр игровых возможностей, и не всегда удачные пробы пера в дальнейшем подхватили и развили в последующих эпизодах. Сто двадцать три [270]270
  В западном издании на PlayStation 3 часть из них убрали, оставив 101, а в Yakuza 3 Remastered решили сохранить 119. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
экстравагантных побочных задания также демонстрируют безудержную креативность авторов после работы над Kenzan!. Некоторые подсюжеты даже ощущаются как прототипы для тестирования новых геймплейных идей: например, мы осматриваем место преступления в кафе Alps на улице Тэнкаити в черновом варианте системы расследований, предвосхитившей Judgment десятью годами ранее. Однако здесь появилась мини-игра, которая как никакая другая иллюстрирует безрассудное разнообразие Yakuza 3, ее мощное чувство юмора и смелую уверенность разработчиков даже в самых диких инновациях. Эта мини-игра впоследствии стала символом серии, ее сочетания реалистичной достоверности и нелепых выходок – разумеется, речь идет о караоке, которое дебютирует именно в третьей части.

Король караоке

Караоке-игра в Yakuza 3 родилась благодаря сотрудничеству с сетью Karaokekan, и за ее разработку отвечал Рёсукэ Хории. Он присоединился к SEGA в 2006 году и сразу же попал в команду Yakuza 2, где занимал различные должности. Например, он помогал сотрудникам, отвечавшим за сюжет, работать над звукозаписью или настройкой субтитров в кат-сценах. Его первым заметным достижением можно считать Kenzan! – он работал с командой по созданию боевой системы, отвечая за спецприемы heat actions. На самом деле его всегда больше клонило в сторону мини-игр, поскольку побочные развлечения занимали в серии все более и более важное место. В Kenzan! Хории придумал тренировки под водопадом – юмористическую мини-игру, в которой Кадзуманосукэ Кирю медитирует под потоком ледяной воды, пытаясь избавиться от нечистых мыслей, терзающих его разум. Его мысли принимают форму обнаженных девушек, выстраивающихся во все более непристойной манере на фоне громовых ударов и томных слов. Сомнительный характер этой ритм-игры снискал молодому планировщику репутацию шутника в студии.

Оказалось, что Хории также увлекается караоке. В юности у него была своя группа, и он мечтал стать музыкантом. Рухнувшая надежда переросла в страсть к пению до такой степени, что к тому моменту он уже более пятнадцати лет вел скрупулезный каталог песен, которые исполнял в караоке. Этот каталог регулярно обновляется (в 2018 году в нем насчитывалось около семи тысяч композиций, и это не предел), и разработчик поставил перед собой цель добавлять не менее трехсот новых наименований в год, превратив караоке из простого хобби в настоящую страсть. Когда его взяли на работу в SEGA, он признался в любви к компании (искренним поклонником которой являлся), но, увидев, что этого недостаточно, начал рассказывать о своем пристрастии к караоке. Нагоси, как сообщается, сказал ему: «У многих есть такое хобби». На что Хории ответил, гордо держа в руках свой счастливый список: «Да, но такого другие не делают» [271]271
  Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊くVol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.


[Закрыть]
.

Назначить Хории ответственным за караоке при работе над Yakuza 3 казалось очевидным решением. Он не только придумал сам основной принцип – дурацкая ритм-игра основана на четырех геометрических символах контроллера DualShock 3 и следует за словами песен в соответствии с интерфейсом, смоделированным на основе программного обеспечения Karaokekan, – но и срежиссировал музыкальные сцены. Он также организовал отдельные сеансы звукозаписи, чтобы добавить восклицания персонажей для сопровождения песен. Хории попросил Такаю Куроду, известного актера озвучки Кадзумы Кирю, дико кричать и хлопать как тюлень, но особых успехов он тогда не добился. «В команде считали, что, если Кирю позволит себе слишком много выкриков, это будет несвойственно его характеру, – вспоминает Хории. – Поэтому я записал несколько спокойных и сдержанных вариантов в дополнение к тому, что я хотел. Затем я сказал команде, что записал другие, более мощные, просто чтобы было из чего выбрать, однако отметил, что буду использовать обычные восклицания. Когда я представил им результаты звукозаписи, я сразу же запустил самые дикие версии, почувствовав, что их это убедит» [272]272
  Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊くVol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.


[Закрыть]
. Так и произошло. Не мешая харизме Кирю, мини-игра напирает на шутовскую сторону его личности и позволяет Такае Куроде позабавиться, выкрикивая «ох!», «ах!» и «сэйя!» своим низким и немного гнусавым голосом.

С тех пор Рёсукэ Хории стал главным по караоке во всей серии Yakuza, самостоятельно сочиняя тексты для большинства песен. Многие из его произведений выглядят торжеством самоиронии и только способствуют культовому статусу саги – например, неотразимая композиция «Bakamitai» («Дурнем я был») или «Samurai Ondo», пародирующая традиционные песни в Ryu Ga Gotoku Ishin!. После Yakuza 3 Хории поднялся по карьерной лестнице и стал одним из столпов Ryu Ga Gotoku Studio. В Yakuza 4 он руководил работой над боевой системой, одновременно с этим создав несколько мини-игр. Поучаствовав в процессе звукозаписи для международной версии Binary Domain, он присоединился к адскому производству Yakuza 5 в качестве главного планировщика [273]273
  Это вернуло ему уверенность в себе: к тому моменту Хории ощутил, что топчется на месте в творческом плане, однако работа над столь сложным проектом (и доверие Масаёси Кикути, который поставил его на эту должность) привела разработчика в чувство. По его словам, песня «KONNAN ja nai!», которую исполняет Харука в своем сегменте, хорошо отражает его эмоциональное состояние в тот период. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
, и эту должность он занимал при работе над несколькими последующими играми. Он также отвечал за написание побочной истории с участием Мадзимы в Yakuza Kiwami 2.

Однако во время разработки Yakuza 6 Хории узнал, что у него поздняя стадия рака. Он провел в больнице несколько месяцев и сумел поправиться. «Я рад, что мне это сошло с рук. Было бы обидно умереть во время разработки игры с подзаголовком „Песнь жизни“» [274]274
  Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊くVol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.


[Закрыть]
, – шутит он сейчас. Выздоровление привело к настоящему воскрешению Хории, который получил должность руководителя в Yakuza: Like a Dragon. Амбициозный восьмой эпизод франшизы должен был стать еще более уморительным, и король караоке наилучшим образом вписался в рамки этой миссии. Хории однажды сказал, что хотел бы сделать комедийную игру – такой настрой охватывает весь его вклад в серию и прямо проявляется в Yakuza 3, которая куда чаще склоняется к драматической комедии, чем две ее предшественницы.

Краткое содержание. Новые горизонты

Yakuza 2 открывалась флешбэком, а Yakuza 3 начинается с флешфорварда. Перед нами пляж детского дома «Асагао» на Окинаве. Кирю выходит из прозрачной воды с тропической рыбой в руке, а Харука сидит на песке и наблюдает за ним. Но бурные события вскоре ставят под угрозу их тихую райскую жизнь – в Токио тяжело ранен патриарх Тодзё-кай Дайго Додзима, а на Окинаве почти в то же самое время таинственный незнакомец нападает на босса местной мафии. Единственным ключом к разгадке личности нападавшего становится портрет, нарисованный увидевшей сцену расправы девочкой Саки. Кирю не может поверить глазам: виновник похож на его покойного наставника Синтаро Кадзаму…

В январе 2007 года, через несколько недель после окончания Yakuza 2, наши герои собираются на кладбище и перелистывают страницы прошедших событий. Их пути расходятся: Кирю говорит, что откроет детский дом на Окинаве, а Саяма пакует чемоданы и отправляется в США, где ей обещают новое профессиональное будущее. Первая глава игры состоит из расставания с Камуро-тё – странное начало в виде конца, во время которого мы прощаемся со всеми, кто помогал нам до этого момента. Кирю хочет убедиться, что Тодзё-кай (им теперь руководит Дайго Додзима) выживет без него. Для этого он отправляется к Горо Мадзиме, чтобы попросить его присмотреть за молодым патриархом.

Первая четверть Yakuza 3 представляет игрокам медленную экспозицию, знакомя нас с местной экзотической обстановкой. Кирю и Харука теперь живут в приюте «Асагао» вместе с восемью детьми. Мы проводим там время за приготовлением карри и разрешением споров, разбираемся с кражей денег, лечим раны и сердечные боли этой юной компании. Но даже на Окинаве есть якудза – клан Рюдо, небольшая семья, правящая центральным районом города, приказывает освободить детский дом (права на территорию принадлежат им), чтобы продать эту землю инвесторам, которые планируют построить на ней гигантский курорт. Несчастный Кирю отправляется к Накахаре – патриарху клана Рюдо, приятному человеку с сильной привязанностью к родной земле. Накахара надеется защитить экономику Окинавы, поддержав новый строительный проект, поэтому он намеревается прогнать Кирю из «Асагао», но сталкивается с твердостью бывшего якудза.

Спустя некоторое время люди из клана Рюдо приходят в приют, но на этот раз с просьбой о помощи. Саки, приемную дочь Накахары, похитили, и теперь в качестве разменной монеты ее использует конкурирующий клан Тамасиро. Его представители хотят отнять право собственности на эту землю и воспользоваться проектом по строительству недвижимости. Биологическая мать Саки, женщина куда менее добродетельная, становится новой компаньонкой патриарха Тамасиро. Когда Кирю вмешивается, чтобы остановить похитителей, последняя отказывается от собственной дочери и возвращает ее старому патриарху Накахаре. Именно так между Кирю и кланом Рюдо завязывается дружба. Через несколько дней в Наху приезжает сам Дайго Додзима и объявляет себя инвестором из Токио, намеревающимся купить землю для строительства отеля. На территорию также имеет виды министр обороны – он хочет построить здесь новую военную базу. Но когда Дайго узнает, что именно здесь находится детский дом Кирю, он обещает заморозить переговоры и не заключать сделку.

На протяжении всей игры Yakuza 3 держит умеренный темп, сосредоточившись на описании повседневной жизни приюта в течение нескольких месяцев. Мы знакомимся с детьми, привыкаем к мирной семейной обстановке, наслаждаемся покупками на рынке или играми на пляже. Медленное знакомство с регионом в ритме накатывающих волн и частых посещений торговой улицы в Нахе помогает подчеркнуть угрозу для приюта, грозящую разрушить сложившееся шаткое равновесие, когда события, описанные во флешфорварде, наконец придут в движение. Решив докопаться до сути «фальшивого» Кадзамы, Кирю вынужден вернуться в Камуро-тё и провести собственное расследование…

Пока Дайго находится в больнице в критическом состоянии, возобновляется традиционная борьба за трон Тодзё-кай. Среди воюющих сторон на пути Кирю стоят три лейтенанта: Цуёси Канда, грубый человек со свирепыми «сексуальными» наклонностями [275]275
  Хотя это звучит очень свирепо (и подано весьма двусмысленно), на самом деле сценаристы откровенно паясничают: Канда и его люди похищают случайных женщин с улицы, чтобы… устроить им массаж, не более того; команда Нагоси даже с откровенными мерзавцами не перегибает палку. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
, Го Хамадзаки, корыстный хищник, заключивший договор с китайскими триадами, и венчающий список Ёситака Минэ – человек хороших манер, но кровожадных методов. Вскоре становится ясно, что каждый из них пытается завладеть стройкой на Окинаве: она представляет собой важнейший инструмент давления на пути к верховной власти в Тодзё-кай, поскольку позволит посадить представителей политического мира на привязь. Споры вокруг земли в самом деле затрагивают министра туризма и министра обороны, которые ведут переговоры с мафиозной организацией из Канто, но посредством враждующих семей. Например, семью Мадзима, занимающую прочные позиции на строительном рынке, Министерство туризма назначило ответственной за возведение курорта. С помощью журналиста Датэ Кирю выясняет, что таинственные люди в черном во главе с неким иностранцем также ведут свою игру в тени Камуро-тё. В ходе расследования он в конце концов натыкается на человека, похожего на Кадзаму. На странном английском языке он произносит: «Beautiful eyes, like I heard from my brother before» [276]276
  «Красивые глаза. Прямо как рассказывал брат». – Прим. пер.


[Закрыть]
, а затем ускользает…

Кирю и Датэ вызывают к самому министру обороны по имени Рюдзо Тамия, когда тот узнает об их поисках. Во время долгого разговора чиновник сообщает им, что человек, похожий на погибшего оябуна Кирю, на самом деле Дзёдзи Кадзама – брат покойного Синтаро, работающий на ЦРУ! Он тайно сотрудничает с министром, чтобы выследить международную группу торговцев оружием под названием «Black Monday». Поэтому ставший широко известным проект по созданию военной базы на Окинаве – лишь приманка, нацеленная на укрывшихся торговцев. В действительности этот план не должен был реализоваться, однако один из верных помощников Рюдзо, окинавец по имени Тома, узнал об этом и в гневе отправился в лагерь министра туризма, где пригрозил раскрыть секрет. ЦРУ решило устранить его до того, как вся история вскроется, но Тамия хочет, чтобы Кирю спас его бывшего протеже, пока того не убил Дзёдзи Кадзама. Однако по дороге из парламента на Датэ и Кирю нападают агенты министра туризма. Героям удается выбраться из западни с помощью Мадзимы.

Вернувшись на Окинаву, Кирю находит Дзёдзи Кадзаму, твердо решившего выполнить порученную ЦРУ миссию. Он сражается с Кадзамой и выходит победителем. В это же время приют «Асагао» разрушает экскаваторами семья Тамасиро при поддержке приехавшего из Токио Ёситаки Минэ, а старика Накахару похищают и увозят на арену для боя быков. Кирю удается спасти его в последний момент, но он не может предотвратить смерть Рикии, лейтенанта клана Рюдо, с которым подружился во время игры. Вне себя от ярости, Кирю понимает, что Минэ – предатель из Тодзё-кай, организовавший похищение для отвода глаз и намеревающийся наведаться к Дайго Додзиму в больницу, чтобы убить его.

На крыше токийской больницы происходит традиционный финальный поединок, на этот раз между Кирю и Минэ, то есть между человеком чести и амбициозным негодяем – благородный изгой против выскочки-якудза [277]277
  На самом деле разработчики на протяжении всей Yakuza 3 проводят параллель между двумя сиротами. С одной стороны Кирю, которого воспитывали в любви и заботе, у которого были друзья и строгий, но справедливый приемный отец. С другой – Минэ, который рос один и в нищете. Некогда бизнесмен, а ныне патриарх собственного клана стал якудза просто для того, чтобы войти в «семью» и ощутить чью-то привязанность, однако Тодзё-кай разочаровал его: кодекс чести и забота о своих были лишь фикцией. Дайго Додзима – единственный человек во всей организации, который относился к Минэ как к человеку, и попытка убить коматозного Дайго на крыше была со стороны предателя актом милосердия, а не жестокости. Главным злодеем истории управляют не амбиции и желание подмять под себя криминальную империю, а стремление найти настоящих друзей; после поединка он понимает, что ошибался в себе и своем отношении к людям. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Затем таинственный иностранец, возглавляющий «людей в черном», появляется вновь и представляется Андре Ричардсоном, главой организации «Black Monday» [278]278
  И напарником Кадзамы из ЦРУ; именно он (а не Дзёдзи) и подстрелил Дайго в начале истории. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Когда Ричардсон готовится убить Дайго, Минэ, только что поверженный Кирю, жертвует собой и спасает жизнь своего бывшего господина, сбросившись с крыши здания вместе с Ричардсоном [279]279
  На самом деле Дайго выходит из комы, берет пистолет, расстреливает приспешников Ричардсона и ранит его самого. Минэ бросается с крыши вместе со злодеем из чувства стыда перед другом и наставником. После этого Кадзума Кирю не находит в себе сил рассказать Додзиме, что такой человек все это время был предателем Тодзё-кай. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Пока Дайго Додзима жив, единство Тодзё-кай сохраняется.

Через несколько дней, когда Кирю совершает последнюю прогулку по Камуро-тё вместе с Харукой перед их возвращением на Окинаву, на него нападает бродяга, и герой получает ножом в живот. Незнакомцем оказывается Хамадзаки – разорившийся бандит, чьи планы сорвал наш бывший якудза [280]280
  Хамадзаки тайно работал с триадами и помог устроить их нашествие на Камуро-тё; Кирю успешно остановил нападение и сразу после него впервые встретил Дзёдзи Кадзаму (тот спас Рикию от китайцев). – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Кирю медленно истекает кровью в самом центре Камуро-тё, Харука плачет… Однако финальная сцена после титров показывает, что он все-таки выжил, восстановился от полученных травм и теперь живет в детском доме «Асагао» (который к тому времени восстановили) вместе со своей новой семьей. В конце игры, чьи злодеи были особенно жестокими, судьба непорочного Кирю подтверждает непогрешимую мораль, проходящую через всю сагу Yakuza: убийцы всегда в итоге погибают, а те, кто стараются щадить людей, чудесным образом остаются в живых.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации