Автор книги: Виктор Муазан
Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 25 (всего у книги 31 страниц)
Yakuza: Dead Souls (PlayStation 3, 2011)
Вскоре после японского релиза Yakuza 4 в студии Тосихиро Нагоси начали обсуждать следующий проект: спин-офф Yakuza про зомби. Преданные поклонники франшизы были заинтригованы задумкой настолько же пародийной, насколько и авантюрной. В первом трейлере показали место действия: в нем изображен Камуро-тё, охваченный пламенем и нежитью. Существа-мутанты взбираются на здания, полиция не справляется, и на помощь прибывают военные. Знаменитый проход на улицу Тэнкаити уже рухнул. Из черного дыма наступают полчища красноглазых монстров, а на экране появляется пророческий лозунг: «Это начало конца» – в оригинальной версии игра называется Ryu Ga Gotoku OF THE END. Разработчики Yakuza, похоже, хотели положить всей привычной обстановке конец [419]419
«Подзаголовок OF THE END просто означал конец нашему старому игровому движку», – сказал Тосихиро Нагоси в интервью Famitsu во время японской рекламной кампании Yakuza 5 с новым движком студии. – Прим. авт.
[Закрыть]: прежде всего это коснулось старого графического движка, почти списанного в утиль, а также вечных декораций Камуро-тё, который здесь лежит в руинах. Как будто бы все усилия команды были сосредоточены на уничтожении прекрасной работы, проделанной в Yakuza 4. На протяжении всей рекламной кампании спин-оффа, близкого к кино категории Z и фильмам-катастрофам, слово «разрушение» выглядело как никогда убедительно.
Но затем, всего за шесть дней до выхода игры, назначенного на 17 марта 2011 года, в Японии произошла катастрофа в Тохоку. Восточную часть страны опустошило землетрясение, самое мощное из когда-либо зарегистрированных на архипелаге, за которым последовало цунами. Катастрофа унесла жизни более восемнадцати тысяч человек и оставила миллионы без крова. Все население Японии было в шоке, местная промышленность встала. В таких условиях было немыслимо выпускать Ryu Ga Gotoku OF THE END, поэтому релиз перенесли на 9 июня 2011 года, то есть всего на три месяца позже. На момент выхода призрак катастрофы все еще витал в воздухе, тем более что ядерная авария в Фукусиме еще сильнее обострила состояние психоза по всей стране. Но жизнь продолжается – сёганай, как говорят в Японии («ничего не поделаешь»). Как обычно, в первую очередь было необходимо спасти экономику. Копии игры переупаковали в целях поддержки усилий по восстановлению после катастрофы – точно так же тогда поступали со многими другими культурными произведениями и продуктами, чьи создатели демонстрировали свою поддержку региону Тохоку. На новых картонных коробках игры появилась надпись: «Гамбаро, Нихон!» («Мужайся, Япония!»). Слоган был нанесен намеренно небрежным почерком, будто его добавили черным маркером в самый последний момент. Разошедшаяся тиражом 420 000 копий Ryu Ga Gotoku OF THE END стала самым продаваемым спин-оффом Yakuza в Японии на сегодняшний день. В следующем году игра вышла на Западе под названием Yakuza: Dead Souls.
Отойдя от канонического боевого стиля серии, в этот раз Yakuza превратилась в шутер от третьего лица [420]420
Хотя разработчики дали героям в руки огнестрельное оружие, гейм-дизайнеры хотели сохранить дух рукопашных драк из основных частей сериала; именно поэтому во время сражений с монстрами персонажам помогает очень щедрый автоприцел, а сама динамика битв гораздо выше, чем в среднестатистическом зомби-экшене. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Мы последовательно играем за четырех персонажей: Сюна Акияму, вооруженного двумя револьверами, Горо Мадзиму с дробовиком, Рюдзи Году, в чью правую руку вживлена картечница Гатлинга, и, наконец, Кадзуму Кирю, ставшего асом по части использования крупнокалиберных винтовок. Под нашим управлением они размазывают полчища тварей по улицам и переулкам Камуро-тё. Студия переработала обширный дизайн локаций Yakuza 4 и создала стрелковые зоны, проходящие по подвалам, задним дворам и переулкам района. Но игроки все же не потеряли возможность свободно исследовать город, так как игра в общих чертах повторяет структуру других частей франшизы со своей долей мини-игр и побочных заданий.
Черпая вдохновение в фильмах Джона Карпентера и ориентируясь на постапокалиптический Токио из манги «Акира» (Кацухиро Отомо), авторы Yakuza: Dead Souls возвели зону заражения в самом центре Камуро-тё, чьи жители превратились в монстров из-за распространяющегося вируса. Район, удерживаемый японскими силами обороны и отрезанный от остальной части города огромной стеной [421]421
Yakuza: Dead Souls вышла менее чем через два года после дебюта манги «Атака титанов» (Хадзимэ Исаяма), и между ними существуют многочисленные сходства. В игре SEGA мы также неоднократно сражаемся с титанами. – Прим. авт. (В оригинальной Yakuza 5 можно почитать первую главу исходной манги, поэтому визуальные и идейные сходства могут быть вовсе не случайными; к сожалению, из ремастера ее благополучно убрали. – Прим. науч. ред.)
[Закрыть], становится местом наших вооруженных похождений. Однако снаружи токийцы занимаются своими обычными делами, игнорируя запретную зону и зловещие звуки, доносящиеся из-за баррикад. Было ли это метафорой слепоты населения к невидимым опасностям, которые им угрожают? Возможно, поскольку эта зона растет по ходу игры и начинает захватывать весь район: он буквально превращается в ад, кишащий мерзкими тварями. Не столь уж многое отличает типичную фауну Синдзюку, сарариманов в дорогих костюмах, от диких стай зомби, как намекает нам эта ужасающая метафора. Тем не менее такая обстановка обеспечила беспрецедентную возможность покинуть «зону» и пройтись по версии Камуро-тё, лишенной всякого экшена. В подобные моменты Dead Souls становится привычной городской игрой, позволяющей нам изучить местность и познакомиться с местными жителями, не испытывая знакомого давления от схваток, пусть и ненадолго.
«Будь то Ryu Ga Gotoku Kenzan! или Yakuza: Dead Souls, каждый эпизод франшизы, не имеющий номера в названии, можно считать фансервисом» [422]422
「龍が如く」桐生一馬ぴあ, с. 96. – Прим. авт.
[Закрыть], – говорит Нагоси. Отчасти поэтому разработчики Dead Souls обратились к популярности Горо Мадзимы и Рюдзи Годы среди поклонников серии, желающих поиграть за этих персонажей. Здесь Мадзима оправдывает свою репутацию буйного безумца, улыбаясь и злорадствуя во время убийства полчищ зомби – катастрофическое открытие знаменитого комплекса Kamurocho Hills [423]423
Строительная площадка, хорошо известная игрокам Yakuza (см. главы 2 и 3), наконец-то превращается в торговый центр – традиционную для жанровых фильмов декорацию со времен «Рассвета мертвецов» Джорджа Ромеро (1978). – Прим. авт.
[Закрыть] кажется ему большой хаотичной вечеринкой. С другой стороны, Рюдзи Года воскресает в виде киборга и выглядит как Баррет Уоллес из Final Fantasy VII. Когда он не уничтожает зомби с помощью своего пулемета, Года работает поваром и подает такояки (шарики из теста на гриле с начинкой из осьминога). Позже его босс сам превращается в гигантского осьминога! Сценарий Dead Souls со всеми этими многочисленными забавностями изначально задумывался как обширная пародия, вбирающая в себя как привычки, так и активы франшизы (здесь множество партнерств с брендами, а в Японии выход игры дал толчок многочисленным рекламным кампаниям). Увы, шутка не удалась. Ни клишированный сценарий, вращающийся вокруг вируса, который бывший солдат Оми-рэнго распространил по Камуро-тё из жажды мести, ни мутировавшие мерзости всевозможных видов из игрового бестиария, ни даже анекдотичное повествование с краткими кат-сценами без особого стиля не смогли развлечь аудиторию надолго.
В отличие от большинства зомби-триллеров, столь обильно представленных в индустрии, Dead Souls полагается на довольно зажатые игровые системы. Прицеливание в ней ограничено, движению не хватает гибкости, а враги настолько многочисленны, что геймплей быстро превращается в пытку [424]424
Главной пыткой игры стала слабая техническая часть. Старый движок и PlayStation 3 не справляются с ордами монстров, поэтому в особо жарких битвах частота кадров проседает до абсолютно кошмарных, почти единичных значений. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Вдобавок ко всему, здесь скучные уровни, неважные побочные задания, бесконечные катакомбы и сомнительная система крафта, только замедляющая темп прогресса. Среди этой однообразной шоу-программы все же можно отметить несколько достойных внимания моментов: например, присутствие Питера, трансгендерной звезды культового андеграундного фильма Тосио Мацумото «Похоронная процессия роз» (1969), в роли безумного ученого-нигилиста. Чувствуется, что авторы хотели воздать должное маргинальной культуре, но их сдерживала необходимость выпустить эпизод Yakuza, который бы соответствовал привычным запросам. Насколько спин-офф Kenzan! был творческим глотком свежего воздуха, настолько же Dead Souls истощила последовательная разработка Yakuza 3 и, прежде всего, Yakuza 4. Настало время покинуть Камуро-тё.
Однако провальная Dead Souls все-таки получилась небезынтересной – неряшливый геймплей, мрачность и низкобюджетный внешний вид проекта переносят рецепты фильмов категории Z на видеоигры. Спин-офф ощущается как сделанная с ленцой игра для фанатов, но периодически в ней можно заметить следы былого обаяния. Более того, она позволила авторам Yakuza поэкспериментировать с новыми регистрами: с одной стороны, это шутер от третьего лица, а с другой – научная фантастика, жанр, который долгие годы будоражил Тосихиро Нагоси. Вскоре этот разворот предоставит авторам новые увлекательные возможности.
Binary Domain (PlayStation 3 / Xbox 360 и PC, 2012)
Футуристический шутер от третьего лица Binary Domain, не имеющий прямого отношения к серии Yakuza (как ни парадоксально, это первая игра, выпущенная под эгидой Ryu Ga Gotoku Studio), все же проясняет историю саги. В основе лежало давнее желание разработчиков создать новую франшизу, к чему добавилось искушение Нагоси (неоднократно упоминавшееся в интервью) придумать научно-фантастическую вселенную. «Если когда-нибудь представится возможность, я бы хотел сделать что-то отличное от того, что люди привыкли видеть. Эстетика научной фантастики обычно массивная и холодная, а я бы хотел привнести в нее теплые человеческие нотки» [425]425
Под ред. Тосихиро Нагоси, 龍の宿命, с. 156. – Прим. авт.
[Закрыть], – говорил он в 2010 году. Дизайнер желал перенести принципы «драмы людских отношений» из Yakuza в мейнстримный фантастический блокбастер. Но Binary Domain в первую очередь должна была стать кинематографичной игрой в жанре экшен, расположившись где-то между неистовой Vanquish от PlatinumGames (изданной SEGA в 2010 году) и аттракционами Uncharted. Блокбастерная сага Naughty Dog в самом деле стала одним из главных источников вдохновения при работе над Binary Domain в плане сценария и режиссуры, равно как и Gears of War, другой популярный шутер от третьего лица, где болтливые персонажи сражаются единым отрядом.
Неслучайно разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio вдохновились этими двумя американскими франшизами, в то время гремевшими за пределами Японии: Binary Domain создавалась для завоевания западной публики. В середине потерянного для японских видеоигр десятилетия SEGA действительно пыталась доказать, что разработчики Японского архипелага способны подняться до технического и геймплейного уровня величайших американских проектов современности. Во всяком случае, это был вызов от издателя, брошенный студии Нагоси, которая по этому случаю только что сменила облик. Поэтому Binary Domain почти одновременно вышла по всему миру [426]426
Консольная версия игры вышла 16 февраля 2012 года в Японии, 24 февраля в Европе и 28 февраля в США. – Прим. авт.
[Закрыть], а также получила обстоятельную локализацию на множество языков. В отличие от Yakuza (ранее выходившей эксклюзивно на устройствах Sony), игра появилась как на PlayStation 3, так и на Xbox 360, доминирующей консоли на американском рынке. Оригинальные диалоги и захват движения были выполнены в основном американской командой, а в игре, чье действие происходит полностью в Японии, присутствовало много англоязычных персонажей-японцев (мы лишний раз вспоминаем, что находимся в фантастическом мире!) [427]427
Билингвистические диалоги японских персонажей, правда, не всегда отыгрывал один и тот же артист: например, английские реплики детектива Куросавы читал Джонни Йонг Бош, а фразы на японском озвучил телеактер Кадзуки Китамура. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. В центре внимания Binary Domain оказывается отряд коммандос, представленный в довольно пестром составе: два накачанных американских солдата, два британца (мужчина и женщина), китаянка и даже андроид с французским акцентом! В противовес Yakuza и ее исключительно японским корням, Binary Domain – международно-ориентированный продукт.
С этой перспективы игра разошлась на полную катушку. В ней объединились рецепты западных однопользовательских проектов [428]428
Мультиплеерный режим в ней также присутствовал, причем с возможностью игры за Кадзуму Кирю, Сюна Акияму, Рюдзи Году и Горо Мадзиму. Увы, камео легенд из сериала Yakuza не спасло онлайн-компонент от быстрой гибели. – Прим. науч. ред.
[Закрыть], и ее авторам в итоге удалось создать стереотипный синтез увлечений того времени. Здесь есть все, от перестрелок в укрытиях до бравурных подвигов на фоне взрывов, но игра не забывает и о постоянных разговорчиках между товарищами по команде. Разработчики настолько стремились навязать своему кинематографическому шутеру бешеный темп со стремительно меняющимися сценами и разнообразными ситуациями, что беззастенчивое копирование западных трендов превратилось в своеобразный эрзац, придав игре занятный вид фильма категории B. Эстетика подкрепляется и жанровыми клише. Мы управляем Дэном, мачо и тупым солдафоном, который чем-то напоминает Джека из сериала «Остаться в живых». Герой постоянно бросается сексистскими ремарками в адрес симпатичной китаянки Фэй, обзывает девушку деревенщиной, но в итоге завоевывает ее сердце [429]429
Фэй в ответ на ремарки Дэна насмешливо зовет героя «янки», да и в целом не обижается на грубоватые, но невинные шутки напарника. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. Игра иногда превращается в пародийный боевик (на манер фильмов Пола Верховена), подражая сквозящему в западной продукции шовинизму. Хотя японский характер проекта в значительной степени размыли его глобальные амбиции, способ выявления западных тропов путем их имитации (не без некоторой неуклюжести) представляет Binary Domain как весьма уникальное произведение.
Более того, здешний сюжет резонирует как очевидная метафора состояния японской игровой индустрии в 2012 году, да и самой страны, где новые поколения были разочарованы своей неспособностью открыться миру. История разворачивается в 2080 году в футуристическом и антиутопическом Токио. Япония превратилась в жестокую изоляционистскую нацию во время своего рода второй эпохи Эдо: архипелаг окопался за прочными стенами и полагается лишь на собственные силы, используя миллионы роботов. Наш элитный космополитический отряд выполняет секретную миссию, начатую совместно с международными войсками: задача состоит в том, чтобы проникнуть в Японию и раскрыть заговоры государства-изгоя. По ходу игры мы сражаемся с японскими властями и освобождаем страну самыми взрывными и варварскими способами. Словом, в Binary Domain преобладает разбойничий подтекст – мир атакует Японию, тайно прорываясь сквозь ее защитную оболочку, чтобы изменить ее устои изнутри.
Акцент на разнородном отряде бойцов придает Binary Domain схожесть с командными шутерами. В этом она подражает модели Gears of War, где на поле боя взаимодействуют сразу несколько персонажей [430]430
Главное отличие от Gears of War – отсутствие режима совместной игры в сюжетной кампании. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]. При этом авторы экспериментируют с инновационными геймплейными идеями и пользуются преимуществами искусственного интеллекта, тем самым подкрепляя кибернетическую тему сюжета. Игрок отдает приказы своим товарищам (например, укрыться или атаковать), причем их можно высказать устно благодаря системе распознавания голоса, которую особенно выделяли в рекламной кампании. Хотя на деле этот любопытный прием работает довольно неточно (команды порой приходится выкрикивать, и персонажи их часто не понимают, что придает проекту особый бюджетный шарм), система распознает ключевые слова на шести разных языках, тем самым указывая на международный размах Binary Domain. Разработчики использовали этот инструмент в том числе для того, чтобы сымитировать впечатления от многопользовательской онлайн-игры в рамках однопользовательской кампании.
Кроме того, взаимодействие с партнерами приносит нам очки симпатии или антипатии в зависимости от наших решений. Опять же, этот принцип позаимствовали из нескольких успешных западных тайтлов – в частности, его можно считать фирменной чертой продукции BioWare (Mass Effect), – и здесь механика используется в соответствии с концепцией под названием «Система последствий» [431]431
У авторов Binary Domain не было ни средств, ни размаха продукции BioWare. То, как мы ведем себя с товарищами по команде, приводит к некоторым незначительным разветвлениям, но последствия для сюжетной линии по сути остаются декоративными. – Прим. авт.
[Закрыть]. Эффект получился довольно ограниченный, но система все же добавляет игре разнообразия как по части выборки партнеров по отряду, так и нашей реакции на их действия. Поскольку это научно-фантастическое произведение исследует возможности искусственного интеллекта, подобные технологии, реализованные в игровых системах, сами кажутся футуристическими экспериментами и создают забавное, хотя и несколько шаткое ощущение рекурсии. Более того, от такого стремления к инновациям выиграли и сражения: тонкая система повреждений на частях тел противников-роботов раскрывает новые грани геймплея, тем более что выстрелы в голову позволяют нам «завербовать» машины в свои ряды. В целом, благодаря эффектности поединков (невероятно далеких от беспорядочных перестрелок из Yakuza: Dead Souls) в Binary Domain по-прежнему очень приятно играть, и даже спустя много лет она способна удивить некоторыми находками.
Атмосфера «Универсального солдата», линейные коридоры и короткая продолжительность Binary Domain имеют мало общего с Yakuza, однако в обветшалой обстановке Токио 2080 года вновь можно увидеть некоторые фактурные здания Камуро-тё. В частности, для трущоб столицы студия переработала некоторые знаковые места, которые можно заметить только натренированным глазом. Кроме того, в Binary Domain есть несколько рекламных интеграций: так, в середине игры мы натыкаемся на круглую эспланаду, где расположена терраса Tully’s Coffee – американская сеть кофеен, почти столь же популярная в Японии, как и ее крупный конкурент Starbucks, но в местной футуристической версии обычных дружелюбных официантов заменили андроиды. В разных частях города также расположены рекламные дисплеи с логотипами, хорошо знакомыми игрокам из Японии – например, бренда лапши Nissin или сети быстрого питания Ohsho, специализирующейся на китайских пельменях гёдза [432]432
По иронии судьбы, через полтора года после выхода Binary Domain на генерального директора сети ресторанов Ohsho было совершено покушение – в него выстрелили четыре раза по дороге на работу на окраине Киото. Убийство до сих пор не раскрыто, но есть серьезные подозрения, что к нему причастны якудза. – Прим. авт.
[Закрыть]. Но главным вкладом серии Yakuza в Binary Domain оказался непревзойденный опыт кинематографической постановки с постоянными кивками в сторону классики научно-фантастического кино: из «Терминатора» Джеймса Кэмерона позаимствовали механические черепа, что скрываются за срезанными человеческими лицами; из «Я, робот» Алекса Пройаса – извечный вопрос о том, является ли мыслящим существом испытывающая эмоции машина; имеются отсылки к «Искусственному разуму» Стивена Спилберга и шедеврам аниме вроде «Призрака в доспехах» режиссера Мамору Осии. Чтобы подчеркнуть подобные кинематографические веяния, авторы даже добавили в игру дуэт японского детектива по имени Куросава и Мифунэ! [433]433
Мифунэ – местный криминальный авторитет, который несколько раз помогает отряду по ходу игры. – Прим. науч. ред.
[Закрыть] Но для Тосихиро Нагоси, всегда демонстрирующего свою любовь к жанровому кино, фантазия и клише Binary Domain ни в коей мере не затмили его желание рассказать нравственную историю, гуманистические темы которой перекликаются с темами Yakuza.
Вдохновляясь азимовскими мотивами, авторы представили историю о выявлении разумных машин, скрывающихся среди населения планеты. Пока власть имущие стремятся уничтожить таких разумных роботов, путешествие нашего низколобого героя по событиям игры приводит его к пересмотру своих предвзятых представлений об этой этической проблеме и, в конечном счете, к принятию искусственного интеллекта. Как и низшие классы Камуро-тё, роботы здесь представляют собой изгоев системы, направленной на их эксплуатацию без тени достоинства. История становится оригинальнее, когда превращается в расовую аллегорию: героиня Фэй оказывается дочерью человека и машины – смешанным созданием, эквивалентом хафу в современной Японии, которое большинство людей воспринимает как чужеродное и безжизненное существо, однако она точно так же состоит из плоти и крови. Вопрос гибридности, лежащий в основе Binary Domain, красноречиво перекликается с природой самой игры, чья смесь из японских роботов и американских солдат превратила ее не просто в подобие Gears of War, а скорее в попытку объединить две видеоигровые культуры. «Актеры, команда захвата движений, режиссеры – все это были американцы. В то же время их работу скомпоновали японцы, и сделали они это в очень японском стиле, – объяснял Нагоси во время рекламной кампании. – Мне нравится эта идея – Японии, которая извергается в мир» [434]434
Кристиан Натт, «The Man Who Won’t Leave SEGA: Toshihiro Nagoshi», опубликовано на сайте Game Developer (ранее Gamasutra), 7 декабря 2011. – Прим. авт.
[Закрыть]. Вместо того чтобы подгонять национальную продукцию под стандарты западной модели, у создателей возникло желание соединить эти две игровые природы, хотя они часто считаются несовместимыми, как масло и вода. Задача Binary Domain заключалась в том, чтобы создать не игру-половинку, не произведение «пятьдесят на пятьдесят», а гибрид, совершенно новый плод смешанного брака.
К сожалению, Binary Domain оказалась коммерческим провалом. В США за первый месяц было продано всего 20 000 копий, в то время как Mass Effect 3 за тот же период разошлась тиражом 1 300 000. Целевая аудитория не пришла к назначенному месту встречи [435]435
В Японии дела обстояли немногим лучше: на сегодняшний день на счету игры числится чуть более 120 000 совокупных продаж. – Прим. авт.
[Закрыть]. Такое разочарование заставило руководство SEGA на несколько лет ограничить свои амбиции в отношении международного рынка. После сокращения штатов в нескольких филиалах издательство еще больше сосредоточилось на Японии. Здесь вспоминаются суровые слова финального босса Binary Domain, майора морской пехоты внутри человекоподобного робота прямиком из фильмов Джеймса Кэмерона, кричащего во время битвы: «Думаете, что можно противостоять США и победить? Как высокомерно!»
После этих злоключений Ryu Ga Gotoku Studio вернулась к своим японским привычкам и ежегодному выпуску серии Yakuza. Разговоры о гипотетическом продолжении Binary Domain всплывают время от времени, но представители студии продолжают твердить, что не хотят снова потерпеть фиаско. Тосихиро Нагоси, в свою очередь, говорит, что уже пытался представить новые оригинальные научно-фантастические проекты, но они были слишком оголтелыми, чтобы убедить инвесторов SEGA. По крайней мере, до определенного момента…
Fist of the North Star: Lost Paradise (PlayStation 4, 2018)
Несколько лет спустя студия наконец вернулась на территорию научной фантастики, взявшись за адаптацию монументального произведения манги и аниме: «Кулака Полярной звезды», под английским названием Fist of the North Star (перевод оригинального Hokuto no Ken [436]436
Не буквальный, но самый подходящий для жанра и места действия перевод. В точном переводе серия должна зваться «Кулак Большой медведицы» (Hokuto – японское название именно этого созвездия, а не Полярной звезды), что звучит не настолько грозно и пафосно, как окончательный вариант. – Прим. науч. ред.
[Закрыть]). Культовый сёнэн (манга для мальчиков-подростков), появившийся в 1983 году в результате сотрудничества иллюстратора Тэцуо Хары и сценариста Буронсона, рассказывает историю своеобразного ронина из будущего, странника Кэнсиро (или Кэна) – мастера эзотерического боевого искусства, который путешествует по опустошенным ядерной войной землям, похожим на мир «Безумного Макса». Извилистый и полный ультранасилия «Кулак Полярной звезды» способствовал формированию скандальной репутации всего аниме в 1980‐х – тогда японская мультипликация осуждалась многими западными недоброжелателями. Тем не менее манга и мультсериал широко распространились по всему миру (по слухам, одной лишь манги было продано в районе десяти миллионов копий), а Кэнсиро стал одной из архетипических фигур поп-культуры того времени.
Более того, этот персонаж – еще один очевидный образец для подражания при создании Кадзумы Кирю. Оба одинокие, мужественные мстители с разбитым сердцем; оба скрываются за фасадом мачизма, а их кулаки неизменно действуют как смертельное оружие. Родство между Кэном и Кирю можно заметить в их серьезных интонациях, а также в хронической бесстрастности двух мускулистых брюнетов, защитников сирых и убогих. Еще в 2005 году Нагоси и Ёкояма, ярые поклонники поп-культуры, позаимствовали некоторые элементы из вселенной «Кулака Полярной звезды» для развития своей саги. В первом же эпизоде аниме Кэн встречает Рин – эта маленькая девочка потеряла дар речи после того, как увидела убийство собственных родителей. Именно она предвестила появление Харуки и, что более важно, Саки в Yakuza 3. Казалось неизбежным, что две франшизы когда-нибудь встретятся. Если ранее «Кулак Полярной звезды» уже адаптировали в формате видеоигр (весьма непримечательным образом), то на этот раз во вселенную манги перенесли структуру и игровые системы Yakuza, чтобы через такой синтез воздать почести оригиналу.
Здесь мы наблюдаем двойной оммаж: «Кулак Полярной звезды» не только оказал значительное влияние на команду Yakuza, но и всегда занимал особое место в истории Sammy – компании по производству игровых автоматов, купившей SEGA в 2004 году. В начале 2000‐х, в период расцвета рынка автоматов патинко и патислот, Sammy добилась феноменального успеха, выпустив автомат на основе лицензии «Кулак Полярной звезды», который побил все рекорды. В 2004 году видеоигровая адаптация этой машины на PlayStation 2 разошлась в Японии тиражом более миллиона копий, хотя была не более чем точной симуляцией аркадного развлечения. Даже сегодня на витринах залов патинко часто выставляют изображения персонажей знаменитой манги, чтобы прорекламировать новейшие автоматы, посвященные франшизе. Это говорит о том, что «Кулак Полярной звезды» – нечто большее, чем памятник популярной культуры. Это еще и классика патинко! Легко понять, что в тот момент у SEGA Sammy появилась возможность заработать на этой лицензии путем небольших затрат. Она уже была популярной, а воплощать эту ожесточенную вселенную в новом формате доверили боссу Yakuza. Итак, 8 марта 2018 года в Японии вышла игра Hokuto Ga Gotoku, в чьем названии объединились две франшизы, идеально резюмируя намерения спин-оффа. Последний был предназначен не только для внутреннего рынка: стремясь развить неожиданный успех Yakuza 0 на Западе, SEGA локализовала игру под названием Fist of the North Star: Lost Paradise менее чем через семь месяцев после японского релиза [437]437
Также для нее впервые со времен оригинальной Yakuza сделали английский дубляж. – Прим. науч. ред.
[Закрыть].
Хотя спин-офф прежде всего создавался с целью выгодного использования формулы Yakuza, чья адаптивность подошла здесь как нельзя к месту, в игре все же появилось несколько экспериментальных элементов. Главным новшеством стало наличие имитации открытого мира: игрок мог передвигаться на багги по знакомой поклонникам серии пустыне. К сожалению, именно здесь проявляется ограниченность проекта, поскольку эти песчаные просторы занимают всего несколько сотен квадратных метров и выглядят довольно однообразно. У разработчиков из Ryu Ga Gotoku Studio не было средств для расширения открытого мира, и игра выглядит бледно по сравнению с выразительной пустыней из Mad Max, выпущенной Avalanche Studios тремя годами ранее. Поэтому в качестве центрального места действия мы чаще исследуем ветхий город Эдем, напоминающий постапокалиптическую версию Камуро-тё со знакомым ритмом событий: еще более многочисленные драки с бандами головорезов проходят примерно в том же ключе, разве что с дополнительным бонусом в виде графически подчеркнутых добиваний, которые блестяще имитируют вспышки насилия из аниме. Увы, рано или поздно игрок начинает чувствовать усталость, когда гротескные взрывы врагов и брызги крови становятся обыденным делом.
Основной сюжет на этом фоне едва ли способен развлечь. Кэн пускается на поиски своей невесты Юрии – история игры выходит за рамки канона «Кулака Полярной звезды», но показывает основные моменты манги. Проект, во многом повторяющий оригинал, явно сделан дешево и сердито; с другой стороны, он позволил актерам из Yakuza взять на себя роли персонажей манги. Здесь мы слышим голоса привычного состава: например, Такая Курода (Кирю) и Хидэнари Угаки (Мадзима) на этот раз озвучили Кэна и Яги. Более того, в игре весело сочетаются миры видеоигр и манги, поскольку на радио в багги звучит музыка из старых игр Нагоси, а в пустыне мы можем откопать заброшенные классические терминалы SEGA, чтобы привезти их в аркадный зал Эдема.
Как и в Yakuza, побочные истории здесь многочисленны и вызывают значительный интерес. В игре восемьдесят побочных заданий, которые полнятся фансервисом и одновременно отсылают к гуманистическим темам Yakuza. Так, играя в прятки с беспризорником, мы узнаем про его судьбу: отец умер, а мать слишком много работает и не может уделять мальчику внимания. Эта трагическая судьба звучит уже знакомым по Камуро-тё лейтмотивом. Что касается мини-игр, то они снова попали в спин-офф с некоторыми вариациями: бейсбольные площадки перенесли в пустыню, а вместо мяча здесь уродливые байкеры, которых мы запускаем в воздух. Вернулось управление кабаре, но в местном контексте это занятие выглядит менее уместным, чем в Yakuza. Также мы можем выполнять контракты на убийства, богатея за счет выполнения однообразных миссий. В самой примечательной мини-игре Кэн превращается в бармена в пиджаке и галстуке-бабочке и смешивает коктейли (с помощью распознавания движений контроллера), чтобы утешить горожан, решивших утопить свои проблемы в выпивке. Хотя это занятие не совсем соответствует безнадежной вселенной «Кулака Полярной звезды», сама обертка в стиле 1980‐х забавно передает очарование той эпохи манги и аниме.
Итак, Fist of the North Star: Lost Paradise – второстепенный спин-офф, дополнительный проект, заполняющий пробел в графике Ryu Ga Gotoku Studio между Yakuza 6 и Judgment. Созданную со скромным бюджетом игру в основном разрабатывала вспомогательная команда недавно прибывших и неопытных сотрудников. По этой причине в ней не использовались преимущества Dragon Engine – современного движка, появившегося в Yakuza 6, который требовал определенного опыта разработки. Вместо этого студия вернулась к своему старому движку с PlayStation 3, применив его для проекта на PlayStation 4. Поскольку реализм Yakuza уступил место манга-подобным атрибутам «Кулака Полярной звезды» с упрощенным стилем и детализацией, недостаток графического исполнения не слишком бросается в глаза. Тем не менее Fist of the North Star выглядит как игра не самого высокого качества, созданная на ограниченные средства и предназначенная для поклонников жанра, представляясь (в очередной раз) простейшим эквивалентом фильма категории B.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.