Электронная библиотека » Виктор Муазан » » онлайн чтение - страница 26


  • Текст добавлен: 15 августа 2024, 09:20


Автор книги: Виктор Муазан


Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 26 (всего у книги 31 страниц)

Шрифт:
- 100% +
ДОРАМА

Помимо непрочных связей с кино, серия Yakuza во многом схожа с другой формой популярных японских художественных произведений, уже упоминавшейся ранее: дорамой, то есть успешными телевизионными сериалами, ставшими настоящим социальным феноменом с 1970‐х годов. Дорамы различаются по жанрам и масштабам, в них смешиваются актеры со стажем, медийные знаменитости и молодые начинающие артисты. Такие программы сопровождают японцев в соответствии с их сезонными привычками (подобно ежегодным выпускам Yakuza), приковывая внимание зрителей раз в неделю или даже каждый день.

Дорамы демонстрируют неоднородные истории, в которых перемежается большое и малое, историческое и тривиальное, юмористическое и мелодраматическое, иллюстрируя типично азиатскую смесь жанров – неудивительно, что этот формат так легко обосновался в регионе. Будь то асадора (пятнадцатиминутный утренний сериал, обычно легкий и семейный) или тайга (вечерняя драма длительностью в год, обычно историческая), Yakuza заимствует множество элементов из различных видов дорамы, обширная и разнообразная номенклатура которых охватывает все, от детективных сериалов до романтических комедий и социального фарса. Авторы серии позаимствовали некоторых актеров (и голоса) из подобных программ, переняв их структуру мыльной оперы, а также сценарные излишества: они не стесняются безвкусицы или сального юмора, если им этого хочется. Наконец, как и в случае с малобюджетным кино, спин-оффы позволили создателям Yakuza углубиться в драматическую жилу, например с помощью собственного телесериала, когда вышли два портативных эпизода Kurohyou, или криминальной драмы Judgment – мрачной детективной истории, разбавленной знакомыми зарисовками из Камуро-тё.

Kurohyou: Ryu Ga Gotoku Shinshou и Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura Hen (PlayStation Portable, 2010/2012)

Хотя лицензия Yakuza принадлежит стороннему издателю, она по-прежнему прочно ассоциируется с брендом Sony. В связи с этим 22 сентября 2010 года на PlayStation Portable (PSP), популярной в Японии портативной консоли [438]438
  На Японский архипелаг приходится почти четверть мировых продаж PSP, то есть около 20 миллионов из более чем 80 миллионов консолей. – Прим. авт.


[Закрыть]
, вышел спин-офф Kurohyou: Ryu Ga Gotoku Shinshou, название которого можно перевести как «Черная пантера: Новая глава „Подобного дракону“». Хотя Yakuza была изначально ориентирована на взрослых, SEGA посчитала, что раз консоль PSP распространена среди молодой и разнообразной аудитории, на этот раз необходимо разработать игру в стиле сёнэн. Поэтому юный герой Kurohyou Тацуя Укё – бросивший школу подросток, чья дурная компания заводит его в пучину опасных событий. Тосихиро Нагоси всегда стремился рассказывать нравоучительные истории, поэтому он решил создать сюжет, главной темой которого было бы насилие, – скажем, олицетворенное во враждующих с обществом или собственными семьями японских старшеклассниках. Но история подается с позиции формирования характера на манер воспитательного романа.

Для этого авторы обратились к одному из лейтмотивов саги – незаконным боям в Камуро-тё, инициируя темное погружение персонажа во вселенную, где царит клановость и криминал. Молодой изгой Тацуя оказывается по другую сторону общества и знакомится с Dragon Heat – подпольной сетью, занимающейся ставками на незаконные бои. В этих драках он обязан участвовать сам, чтобы спасти свою семью. В меньшей степени рыцарь, чем Кирю, и в большей степени тимпира, Тацуя тем не менее становится выдающимся бойцом – «юношей, который верит только в свои силы» [439]439
  Под ред. Тосихиро Нагоси, 龍の宿命, с. 158. – Прим. авт.


[Закрыть]
, по словам Нагоси. Его долгий мученический путь перекликается с дорогими для саги темами: отсутствие родителей (герой здесь снова сирота) и обретение нравственности через поиски отца. По ходу сюжета мы сталкиваемся со знаковыми фигурами Yakuza вроде «Флориста», неизменного магната подполья Камуро-тё, а сама история полнится интригами и безумными откровениями в соответствии с традициями серии. Культовый район из Yakuza был восстановлен в своем виде времен PlayStation 2, и его вновь показывают с помощью фиксированной камеры (техническое ограничение из-за выхода на портативной консоли), но на этот раз миниатюрный электрический город умещается в нашем кармане.

Kurohyou создавала не команда Нагоси, а syn Sophia [440]440
  Степень участия Ryu Ga Gotoku Studio в разработке Kurohyou до сих пор остается предметом споров: хотя движок, а также ряд приемов и даже анимаций игра унаследовала от Def Jam, в титрах режиссером и сценаристом указан Тосихиро Нагоси. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
– японская студия, заработавшая хорошую репутацию в области файтингов. Она выпустила множество успешных игр про рестлинг и, прежде всего, создала серию Def Jam (названную в честь известного музыкального лейбла) в начале 2000‐х: в этих играх американские звезды хип-хопа сражаются под свои хиты в окружении городских джунглей. Одновременно жестокая и заводная франшиза достигла пика в 2004 году при выходе шедеврального файтинга Def Jam: Fight for NY, в котором можно играть за исполнителей вроде Snoop Dogg, Basta Rhymes, Method Man, Ice-T или Шона Пола. Схожее уличное насилие мы можем наблюдать в Kurohyou, где бои проходят аналогичным образом: один на один [441]441
  Чаще один против трех (если противников больше, они выбегают по мере расправы над их приятелями); честный бой в игре дают лишь боссы в конце глав и грозные якудза на улицах. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
и с видом сбоку. В противостояниях акцент сделан на динамике и перкуссии ударов. На экране не отображается полоса здоровья: о физическом состоянии и уровне выносливости сообщает поза персонажа, что усиливает реализм происходящего. Кроме того, в бою можно травмировать различные части тела – затем их придется лечить. Оставив позади стиль beat ’em up из канонической серии, Yakuza здесь стала бесшабашным симулятором драк.

В то же время мы остаемся в Камуро-тё и находим привычные мини-игры: боулинг, кран-машину, бейсбольные площадки и прочие. Хостес также никуда не делись (будущие поколения нужно обучать привычным развлечениям японского гетеросексуала), а поскольку герою семнадцать лет, мы можем найти себе байто (подработки, которыми обычно занимаются студенты). Кроме того, в Kurohyou предусмотрена возможность игры по сети (впервые для саги, где подключение к интернету ранее использовалось только для загрузки бонусного контента) – несколько игроков могут выполнять специальные миссии совместно или соревноваться друг с другом. Наконец, среди заметных отличий от канонической серии мы наблюдаем отказ от привычных кинематографических кат-сцен (по очевидным техническим причинам), на смену которым пришли иллюстрации с озвучкой на манер анимированных слайдов из портативных частей Metal Gear Solid на PSP. Фокус по-прежнему делается на повествование, но эстетика игры выполнена в стиле комиксов, а эпизодический характер спин-оффа еще больше подчеркивается разбивкой на главы [442]442
  Ryu Ga Gotoku Studio всегда разбивала Yakuza на главы. Автор подразумевает, что в Kurohyou каждая из них ощущается как самодостаточный эпизод телесериала со своим мини-конфликтом и обязательным боссом на ринге в финале (с парой исключений); хотя в игре все еще есть основная сюжетная линия, повествование в ней куда более «рубленое» по сравнению с другими частями серии. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
, прерывистостью игровых сессий на портативных устройствах, а также закрученным сюжетом.

И правда, в этот раз Yakuza как никогда ранее принимает свою сериальную природу. После выхода игра породила собственный спин-офф в виде манги (ориентированной на ту же подростковую аудиторию) и, прежде всего, телевизионный сериал производства Tokyo Broadcasting System, который транслировался в Японии в конце 2010 года. Дорама из одиннадцати серий, каждая продолжительностью двадцать шесть минут, повторяет сюжет игры с некоторыми вариациями: Тацуя поднимается по иерархии Dragon Heat, препятствуя царящей там коррупции. Режиссура и резкий монтаж напоминают раннего Джона Ву (простое ли это совпадение, ведь фильмы гонконгского режиссера также послужили образцом для первых эпизодов Yakuza?), а драки выглядят особенно жестоко. Сюжетные перипетии, снятые в реальной обстановке Кабуки-тё, напоминающей игровой Камуро-тё, создает поразительное чувство рекурсии, как в экранизации Такаси Миикэ – возможно, здесь это ощущается даже сильнее, поскольку увеличенная продолжительность позволяет лучше рассмотреть город. Сериал остается верен правилам японской дорамы, поэтому содержит комичные скетчи и нотки романтики, и все эти компоненты в значительной степени подкрепляются несовершенной игрой молодых актеров. В лучших традициях дорамы антагонисты стали еще более стереотипными: они одеты в черное, изобретают свои интриги в ночном клубе, где попивают шоты, скалятся и изображают из себя суровых гангстеров. Среди этой гадкой кучки «плохих парней» можно узнать Хидэо Накано (актер позже сыграет Сибусаву в Yakuza 0) и самого Тосихиро Нагоси, снова блеснувшего в своей собственной вселенной.

Благоприятно принятый публикой портативный эпизод (около 340 000 проданных копий на сегодняшний день – немногим меньше, чем у Kenzan!) заработал право на продолжение, Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura Hen [443]443
  Название отсылает к асурам, гневным воинам-божествам из японского буддизма. Слово «хэн» здесь означает «серия» в смысле выпуск, модель или версия. – Прим. авт.


[Закрыть]
, вышедшее 22 марта 2012 года. На этот раз мы играем за четырех разных персонажей и, подобно Yakuza 2, отправляемся в Сотэмбори в Осаке. Как и в случае с первым эпизодом, выход игры сопровождал сериал о продолжающихся приключениях Тацуи Укё, которому уже исполнилось девятнадцать лет. Разошедшийся тиражом менее 180 000 экземпляров сиквел оказался гораздо менее успешным, чем предыдущая игра, и на этом серия спин-оффов Kurohyou закончилась, так и не перешагнув границу Японии [444]444
  Фанаты, впрочем, взяли дело в свои руки и выпустили неофициальный перевод обеих Kurohyou спустя десять лет после японских премьер; другая группа умельцев уже почти десятилетие трудится над локализацией Ryu Ga Gotoku Kenzan! и оригинальной Ryu Ga Gotoku Ishin!. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
.

Judgment (PlayStation 4, 2018)

С другой стороны, игра Judgment (выпущенная в Японии 13 декабря 2018 года под названием Judge Eyes) стала одним из самых амбициозных спин-оффов в серии Yakuza [445]445
  Впоследствии игра (уже с подзаголовком Remastered) вышла на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Google Stadia и PC. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Изначально разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio хотели вновь использовать район, который формировали на протяжении многих лет, чтобы сделать поразительную версию Камуро-тё на движке Dragon Engine местом действия оригинальной истории с новыми героями. Похожим образом компания Rockstar в 2009 году выпустила два дополнения для Grand Theft Auto IV, взяв геймплей и окружение основной игры, но сосредоточившись на других персонажах. Такая же длинная и плотная, как любой эпизод Yakuza (или даже длиннее), Judgment опирается на ту же извечную смесь свободного перемещения, истории, подсюжетов и битв в стиле beat ’em up, но куда больше склоняется к стилю приключенческих игр из-за своего формата детективного расследования. Тосихиро Нагоси сам написал сюжет, в чем ему помог Цуёси Фурута, поэтому Judgment можно рассматривать как прихоть создателя, которому хотелось расписать свой собственный токийский детектив (Масаёси Ёкояма не принимал участия в создании игры), прежде чем отпустить сагу навстречу новым горизонтам. «Контраст между юмором и саспенсом, темной стороной – это то, что я люблю использовать в своих историях» [446]446
  «Toshihiro Nagoshi interview – Creating Judgment, Remembering Yakuza, and Focusing on Japan», опубликовано на сайте Nichegamer.com, 18 июня 2019. – Прим. авт.


[Закрыть]
, – говорил Нагоси после выхода игры. Итак, в Judgment мы наблюдаем все эксцентричные черты Yakuza, но также приключение следует ритму криминальной драмы, где закадровый голос последовательно представляет главы, как в нуарном романе.

Для японцев одной из главных отличительных черт Judgment стало то, что главного героя сыграл популярный певец и актер Такуя Кимура. Актер с крутой внешностью, которого фанаты ласково называют «КимуТаку», начал свою карьеру в успешном бойз-бенде SMAP в конце 1980‐х. Во второй половине 1990‐х он стал звездой национального масштаба, исполнил главные роли в нескольких сериалах. Среди них можно отметить криминально-комедийную дораму 2001 года «Герой», один из самых высокооцененных сериалов в истории японского телевидения. В нем КимуТаку перевоплотился в эксцентричного прокурора, который постоянно носит знаменитый оранжевый пуховик (даже в суде!) и обладает необычайным детективным чутьем. В Judgment, чье действие также происходит в мире правосудия, Кимура сыграл адвоката, ушедшего в отставку из-за профессиональной ошибки и ставшего частным детективом. Когда мы знакомимся с героем, его нанимают якудза в качестве сборщика долгов. Однако вскоре он обнаруживает заговор, связывающий подпольный мир с высшими эшелонами власти, и мы вновь погружаемся в подноготную Камуро-тё.

Авторы Judgment получили беспрецедентную возможность поместить одну из величайших знаменитостей страны в детектив длиной в десятки часов, а также весело «поиграть» с КимуТаку, сделав его героем бессвязных и безудержных злоключений в чистом духе Yakuza. Хотя у персонажа нет такой комической свободы, как у Кирю [447]447
  Из-за своей известности Такуя Кимура не может появляться в чересчур компрометирующих ситуациях: больше никаких дерзких выходок, как у Кирю, и никакого караоке – по контракту Кимуре нельзя исполнять песни, не связанные с его звукозаписывающей компанией. – Прим. авт.


[Закрыть]
, детектив Ягами – тоже весьма неоднозначный герой, который может с одинаковой легкостью расправиться с группой головорезов ударами с лета, потратить время на участие в гонках дронов или пофлиртовать с молодыми девушками из Камуро-тё в стиле дейт-симов, снова вызывая в памяти сентиментальную комедию японских дорам. Более того, интеграция КимуТаку в качестве игровой модели позволила задействовать ауру секс-символа (сохранившуюся в его сорок пять лет), а также городской стиль одежды, с которым ассоциируется звезда [448]448
  Костюм Ягами подобрал лично Кимура – разработчики дали ему возможность выбрать наряд персонажа из нескольких вариантов. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Нагоси с радостью воспользовался этим на полную: кожаная куртка героя демонстрируется со всех сторон, а кольца, часы, браслеты и всевозможные аксессуары еще никогда не были предметом такой фетишизации. В одном из подсюжетов члены банды паркурщиков долго обсуждают свои дизайнерские украшения и открыто критикуют наш стиль. В конце концов, публичный образ Такуи Кимуры соответствует идеалу моды Тосихиро Нагоси, чья любовь к побрякушкам пронизывает всю игру.

Влияние сериалов, в частности судебных, ощущается и в обширном наборе персонажей, из-за которых сюжет игры разбивается на множество арок, как это уже было в Yakuza. Вокруг Ягами вертятся десятки героев, часть которых создана с нуля (например, его закадычный друг Кайто, с кем он образует дуэт в духе Холмса и Ватсона, но в более разнузданном исполнении), а кое-кого воплотили известные актеры телевидения (например, Акира Накао, завсегдатай фильмов о якудза и сериалов, сыграл босса юридической фирмы Гэнда) или кино (заметный Пьер Таки [449]449
  Известный актер и певец Пьер Таки был арестован в марте 2019 года за предполагаемое употребление наркотиков. SEGA без промедления убрала Judge Eyes с прилавков и выпустила игру заново только после того, как переработала внешность персонажа-бандита, роль которого исполнил Таки, а все его реплики перезаписал другой актер. Помимо того, что этот случай еще раз проиллюстрировал непримиримость японского общества в отношении запрещенных веществ, он породил слухи о существовании «проклятия Yakuza». Так, несколькими месяцами ранее исполнителя роли Масаёси Танимуры в Yakuza 4 заменили по аналогичным причинам (см. главу 3). Также в 2019 году два актера, появившиеся в серии, были арестованы после посещения вечеринки, организованной близкими к преступному миру лицами. Давно прошли те времена, когда звезды Yakuza могли открыто общаться с самыми известными представителями преступности! – Прим. авт.


[Закрыть]
). Более того, Judgment изобилует отсылками к мыльным операм, подарившим популярность КимуТаку: здесь он использует некоторые из своих трюков и культовых реплик вроде «Тё-маттэё!» («Погодите-ка!»), которые повторяет на протяжении всей игры с той же интонацией, что и в «Долгих каникулах» – дораме, принесшей ему славу в 1996 году. Игра позволяет себе такую же свободу настроений, как и большинство японских телевизионных сериалов: ее мрачный и даже тяжелый сюжет часто переключает внимание на причудливые события (заброшенный «отель любви» превращается в секретную лабораторию, бездомных Камуро-тё нанимает в частную армию коррумпированный министр и так далее). Все эти черты и так были визитной карточкой Yakuza, но генеалогия Judgment в еще более очевидной степени демонстрирует уважение жанру дорама, которому авторы торжественно воздают почет.

Увы, игра слишком длинная, чтобы привнесенная новой лицензией свежесть сохранилась на протяжении всего приключения. Здесь много сюжетных событий, а также побочных историй, но завсегдатаи Yakuza воспримут их в основном как повторение знакомых мотивов. Сюжет поначалу обещает многое, но история несколько раз сбивается с пути, а ее авторы будто не знают, что делать со всеми этими загадками: каждый пробел в повествовании рано или поздно повторяется в виде бесполезных объяснений и длинных флешбэков. Они навязывают игре избыточный и, в конечном итоге, довольно пресный ритм. Одновременно с этим исследование Камуро-тё мотивируется оскорбительными побегушками туда-сюда, а также постоянно прерывается бесконечными уличными драками или поиском предметов [450]450
  Сама игра, похоже, осознает весь этот сизифов труд – чтобы оправдать очередную трудоемкую задачу, поставленную персонажем-гиком, последний восклицает: «Это как выполнять задания в ролевой игре!» Fetch quests, или квесты «подай-принеси», – это типичные в ролевых играх ситуации, в которых игрокам дается задание найти предмет, не представляющий для них ценности, а затем принести его выдавшему задание персонажу ценой значительной потери времени. – Прим. авт.


[Закрыть]
. В значительной степени построенная на фундаменте Yakuza игра Judgment пользуется ее механиками до изнеможения: динамичные бои, безумные подсюжеты, погони (а-ля Shenmue), сцены с QTE и так далее. В этом отношении проект, вероятно, получился слишком похожим на Yakuza, чтобы расположить к себе знатоков серии. Это неплохая вариация на тему основной саги, но ее нововведения оказались недостаточно радикальными, а механики – слишком приевшимися. В ожидании десятого телефонного звонка, который продвинет сюжет дальше, игрока неизбежно настигает скука. Во многом проект напоминает свои же экраны загрузки, где индикатор прогресса движется вперед, а затем внезапно отскакивает назад, и так несколько раз подряд.

Тем не менее в Judgment появилось несколько более или менее удачных находок, обогативших приключенческую сторону геймплея, однако хотелось бы, чтобы он больше соответствовал классической модели детективных игр, даже если бы это означало отказ от ленивого наследия Yakuza. Среди новых возможностей можно отметить этапы слежки за подозреваемыми, слишком вялые и однообразные, чтобы по-настоящему увлечь, а также сцены суда, бледнеющие по сравнению с интерактивными выступлениями из знаменитой серии Phoenix Wright: Ace Attorney от Capcom. Но все же тот факт, что Ryu Ga Gotoku Studio экспериментирует с новыми идеями, в какой-то степени не может не радовать.

Judgment – это детективная игра, и в ней встречаются моменты, в которых мы исследуем окрестности с видом от первого лица в поисках улик. Хотя их игровая ценность практически нулевая (принцип, который позже переработают в Yakuza: Like a Dragon, заключается в своеобразном «пиксель-хантинге», где нужно просто наводить курсор на нужные элементы декораций), достоинство таких отрывков состоит в том, что они заставляют нас внимательнее рассматривать окружающую среду, еще больше погружаясь в реализм скрупулезной реконструкции. Так, лучшими главами игры можно считать этапы, посвященные ультрасовременному медицинскому исследовательскому центру ADDC – мы прогуливаеся по коридорам огромного безупречного комплекса, восхищаясь работой дизайнеров и отличной архитектурной согласованностью. Но затем приходит мысль, что в таких декорациях можно было бы создать более плотную и сосредоточенную на окружении приключенческую игру (в стиле проектов студии Quantic Dream, например), а не растягивать этот инновационный интерактивный сегмент путем его разбавления избитыми элементами Yakuza.

Подобно исследованию ADDC, некоторые сцены в Judgment отходят от шаблона Yakuza и намекают на новые возможности для будущих игр Ryu Ga Gotoku Studio. Среди них отметим отрывок, в котором потрясающая Саори, секретарша с хмурым и небрежным внешним видом, перевоплощается в хостес, чтобы обеспечить нам доступ к свидетелю. Затем игра предлагает нам сыграть за молодую женщину в коротком эпизоде от первого лица: когда мы идем по улицам Камуро-тё, прохожие внимательно разглядывают нас, бормоча легкомысленные замечания в наш адрес. Позже девица поможет нам еще раз: она заманит подозреваемого в ловушку, а герой поймает этого сексуального маньяка с поличным. Игра в очередной раз заставляет нас выдержать так называемый мужской взгляд (male gaze), чтобы лучше представить само явление, и делает это не без некоторого мстительного удовольствия. Неужели Ryu Ga Gotoku Studio вдруг превратила свои игры из образца развлечений для мужчин в неожиданный продукт феминистского прогрессивизма? Не совсем, но такая эволюция нравов, следующая за все еще робкими мутациями в японском обществе, также служит развороту Yakuza в сторону международной аудитории [451]451
  В английской версии эпизод с участием Саори был заметно переписан, но не сценаристами, а локализаторами игры: они решили сделать куда больший акцент на мужчинах-зеваках и превратили часть их более-менее невинных шуток в вызывающие шовинистские комментарии. По задумке переводчиков, такое поведение представителей мужского пола должно было вызвать у игрока отвращение. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. «Наши игры прежде всего предназначены для японской публики. Следом мы рассматриваем азиатские рынки и стараемся сделать продукт, который понравится им как можно больше. И надеемся, что наша игра также охватит максимальное количество фанатов на Западе» [452]452
  «Toshihiro Nagoshi interview – Creating Judgment, Remembering Yakuza, and Focusing on Japan». – Прим. авт.


[Закрыть]
, – утверждает Нагоси, вновь заявляя о культурной непримиримости своих проектов, но при этом наполовину признавая, что его команде теперь приходится учитывать западные вкусы.

Как и ее побратим Yakuza, наиболее успешной Judgment оказывается именно в своей способности экспортировать актуальный взгляд на Японию – без прикрас, со специфическим для студии национальным характером. Попутно мы выходим на след «призрака», которого специально выдумали для того, чтобы рассказывать о проклятой квартире и таким образом снижать арендную плату – тем самым мы соприкасаемся с реалиями японского рынка недвижимости, где арендодатели обязаны сообщать потенциальным арендаторам жилья, если в прошлом там кто-то погиб или, что еще хуже, совершил самоубийство. В ходе другого расследования Ягами раскрывает заговор вокруг экспериментального лечения нейродегенеративных заболеваний, и игра переходит к длинному отступлению (с графиками и статистикой) о разрушительных последствиях болезни Альцгеймера для стареющего японского общества.

Judgment документирует реальность с еще большей точностью, когда описывает мир юристов и информирует нас о работе японского правосудия, на что мало отваживаются другие видеоигры. Мы узнаем, что в Японии закон в большей степени выступает на стороне прокуроров, чем адвокатов, поскольку 99 % дел приводят к обвинительному приговору. Эта статистика, которой гордится Министерство юстиции, упоминается несколько раз во время игры [453]453
  В 2019 году дело Карлоса Гона предоставило миру возможность больше узнать об особенностях японской судебной системы. По словам бывшего генерального директора Renault-Nissan, обвиняемого в уклонении от уплаты налогов и растрате, именно «презумпция виновности» привела к аресту и тюремному заключению до его драматического побега из Японии. – Прим. авт.


[Закрыть]
. Другими словами, если японскому адвокату удается оправдать своего клиента, это становится неожиданной вершиной его карьеры: именно такой случай мы видим в самом начале игры, когда победивший Ягами приковывает к себе самое пристальное внимание, однако позже его клиента обвиняют в новом убийстве, на этот раз неоспоримо. Ягами подвергается публичному порицанию, и ему ничего не остается, как уйти из адвокатуры. Теперь он частный детектив, но он все еще держит в кармане старый адвокатский значок – своего рода козырную карту, которой он шантажирует бандитов, когда вступает с ними в контакт, хотя ему в принципе запрещено использовать этот знак отличия.

Разумеется, Ягами подставили, и после долгой борьбы ему удается поймать в ловушку коррумпированного заместителя министра, организовавшего заговор. История заканчивается крупным судебным процессом, на котором Ягами (при поддержке сочувствующих прокуроров, априори считающихся противниками адвокатов) удается осудить высокопоставленных сотрудников Министерства здравоохранения и полиции. Объединение различных судебных органов в целях свержения сильных мира сего отражает непоколебимую веру в закон как оплот против коррупции исполнительной власти, что, конечно, соответствует сюжетам телевизионных судебных сериалов, но также указывает на определенную тенденцию в современных JRPG. Вокруг Ягами формируется симпатичная команда антигероев, состоящая из его буйного закадычного друга Кайто, местного «Робина Гуда» в лице лидера банды виртуозов-паркурщиков, члена якудза, который присоединился к ним вопреки самому себе, и застенчивого, но целеустремленного молодого адвоката. Их команда напоминает стереотипную группу протагонистов из дорамы «Герой» (см. также потешную семейную атмосферу в юридической фирме Гэнда, типичную для подобных сериалов), а также воров в масках из Persona 5, которые (не будучи юристами) выступали мстителями, сражающимися с порочными сторонами Японии и ее злой элитой. «Юрусэнай!» («Не простим!»), кричали Похитители сердец из Persona 5 – их девиз детектив Ягами и его импровизированные компаньоны наверняка бы поддержали.

Похоже, влияние Persona и ее коллективного оптимизма подействовало на Judgment – и дело не только в тематике мстителей. По всему городу мы выстраиваем привилегированные отношения с десятками второстепенных персонажей, поддерживаем их, и эта связь символизируется увеличивающейся полосой «дружбы». Хотя эту геймплейную механику нельзя назвать абсолютно новой для Ryu Ga Gotoku Studio (в частности, ее использовали в Ishin!), она приобретает еще более важное значение именно здесь, в игре, ставшей результатом более чем дюжины лет работы по оживлению Камуро-тё [454]454
  Автор преувеличивает роль хитовой серии Persona в развитии Yakuza. Подобные механики появились в Ryu Ga Gotoku задолго до взлета Shin Megami Tensei: Persona и в том или ином виде фигурировали еще в оригинальной Yakuza 2, Yakuza 4, Ryu Ga Gotoku Ishin! и также Yakuza 0. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Возможность сблизиться с местными жителями – не только явная отсылка к Shenmue: так завершается процесс представления этого района как настоящего поселения или даже отдельного мира в миниатюре – со своими яркими личностями, местными слухами и тому подобным. Таким образом, Judgment приглашает нас на заключительную экскурсию по своим владениям прямо на рубеже игровой и географической революции, представленной в каноническом восьмом эпизоде Yakuza. В то же время она предвещает командный, коллективный и общностный дух, который Yakuza: Like a Dragon, верная парадигмам японских ролевых игр, прославит два года спустя.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации