Электронная библиотека » Виктор Муазан » » онлайн чтение - страница 30


  • Текст добавлен: 15 августа 2024, 09:20


Автор книги: Виктор Муазан


Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 30 (всего у книги 31 страниц)

Шрифт:
- 100% +
14 сентября 2022 года – Прощай, Yakuza

Спустя без малого год после ухода Тосихиро Нагоси и его свиты, Ryu Ga Gotoku Studio (теперь уже с Масаёси Ёкоямой во главе) решила провести большую презентацию – напомнить о себе, показать истосковавшейся по вестям аудитории, что жизнь продолжается. Но если раньше команда в таких случаях заявляла один-два проекта, то вечером 14 сентября студия анонсировала сразу три – сиквел, мидквел и ремейк.

Впрочем, даже с учетом тизеров и трейлеров, самое яркое откровение мероприятия касается брендирования: SEGA отреклась от названия Yakuza. Ryu Ga Gotoku расправила крылья и превратилась в Like a Dragon, отринув все те несправедливые аналогии с Grand Theft Auto раз и навсегда. Иронично, ведь разработчики и локализаторы подводили к метаморфозе еще с 2020 года, однако их едва скрытые полунамеки никто так и не заметил.

Yakuza: Like a Dragon, RPG, над чьим названием посмеивались фанаты ввиду его плохо скрытой симметричности, стала во всех смыслах переходной ступенью эпопеи – одна из ее поздних глав не просто так называется End of the Yakuza, «Конец якудза», о чем Скотт Стрикхарт поспешил напомнить ошеломленной аудитории сразу после больших новостей. Совпадение ли это или хитрый замысел? Сложно сказать. Согласно Масаёси Ёкояме, решение отойти от традиций приняли уже после дебюта Итибана Касуги и роспуска Тодзё-кай: «Ryu Ga Gotoku 7 [на Западе] мы назвали Yakuza: Like a Dragon – нам показалось, что если игра выйдет без Yakuza в названии, все будут задавать вопросы, мол, „Что это?“ В итоге нам понравилась реакция на подзаголовок Like a Dragon, поэтому мы решили избавиться от Yakuza и оставить только его». Дебют Итибана разделил две эпохи, и его символическая значимость для всей саги отразилась в заглавии де-факто восьмого эпизода сериала. SEGA не назвать первопроходцем (Shin Megami Tensei: Persona стала просто Persona для простоты; фильмы про Джона Рэмбо в два шага перешли от «Первой крови» к куда более лаконичному «Рэмбо»), но в данном случае сложно не уловить какой-то хитрый, обычно не присущий другим событиям поэтизм. Было у перемены и другое, прагматическое обоснование.

По ходу презентации Ryu Ga Gotoku Studio представила трейлер ремейка Ryu Ga Gotoku Ishin! – улучшенного, слегка переделанного и созданного главным образом для зарубежных фанатов. И если в Японии его нарекли Ryu Ga Gotoku Ishin! Kiwami, тем самым сразу подчеркнув бюджетную суть переиздания, то для Запада подобрали заглавие без лишних слов – Like a Dragon: Ishin!. «С точки зрения сюжета игра хоть и рассказывает о криминальных элементах, в ней нет якудза, поэтому логично обойтись без старого названия. Иначе вышла бы Yakuza: Ishin!, но это же неправильно. Игра-то о другом», – пояснил Ёкояма вскоре после анонса.

Хотя в стенах SEGA давно размышляли о локализации Ryu Ga Gotoku Ishin!, корпорация волновалась, что столь сильно завязанную на истории Страны восходящего солнца игру не примут за пределами островов. К счастью для энтузиастов Ryu Ga Gotoku, успех экшена Ghost of Tsushima (выпущенного в России под названием «Призрак Цусимы») убедил издательство в несостоятельности подобных суждений. И то не просто фанатская теория, как подтвердил Масаёси Ёкояма: «Мы увидели, насколько удачной получилась Ghost of Tsushima, американская игра про Японию – ее триумф придал нам уверенности в успехе Ishin! на территории Америки». Тосихиро Нагоси, к слову, хит Sucker Punch Productions очень понравился: вскоре после премьеры он с досадой отметил, что настолько сильное произведение должны были сделать его соотечественники.

Помимо шанса наконец-то довести один из самых желанных спин-оффов до США и Европы команда обрела возможность исправить ошибки, добавить свежего контента, вырезать спорные элементы и вернуться к духу экспериментаторства. Последнее выразилось сменой движка со старого проприетарного [498]498
  Оригинальная Ryu Ga Gotoku Ishin! – вторая игра, где использовался улучшенный движок из разработанных под PlayStation 3 глав саги (он дебютировал в Yakuza 5 и ушел на покой после спин-оффа Fist of the North Star: Lost Paradise).


[Закрыть]
на куда более универсальный Unreal Engine 4 от Epic Games. Студия, конечно, могла перенести самурайский детектив на Dragon Engine, однако Ёкояма счел, что пришло время для серьезных перемен.

Однако несмотря на все надежды, Like a Dragon: Ishin! так и не стала хитом. Вышедшее в феврале переиздание пришло и ушло – сказались технические проблемы, странная политика в отношении дополнительного контента, а также некоторая усталость аудитории от практически ежегодных премьер.

Следующим анонсом стал Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, мидквел, посвященный жизни Кадзумы Кирю после событий Yakuza 6: The Song of Life. Согласно старому обычаю японских компаний, словом Gaiden («Побочная история») характеризуют маленькие, почти необязательные спин-оффы, и дебютировавшая в ноябре 2023‐го The Man Who Erased His Name («Человек, который стер свое имя») вполне соответствует представлениям о подобных короткометражках: это 50‐долларовая прелюдия к следующему эпизоду криминального эпика, не более того. Фанатов откровенно завышенный ценник особо не смутил: во‐первых, в комплекте с Like a Dragon Gaiden шла обширная демоверсия следующего эпизода из жизни Дракона, а во‐вторых, уж больно публика соскучилась по старомодному экшену с признанной легендой в главной роли [499]499
  Озвучил которую на сей раз не Дэррил Курило, а экс-блогер Йонг Йеа; SEGA так и не объяснила причину замены любимого в народе артиста на YouTube-знаменитость.


[Закрыть]
.

Кульминация вечера оказалась громкой, хоть и очевидной: фанатам представили отрывок Like a Dragon 8 – или, как ее потом назовут на Западе, Like a Dragon: Infinite Wealth. Если в случае с Like a Dragon Gaiden студия не постеснялась продемонстрировать разговорную сцену, задающую повествованию мидквела меланхолический тон, то восьмая глава сериала обошлась уморительным тизером с Итибаном и внезапно белобрысым, стриженным словно звезда K-pop Кирю. К сожалению, смену имиджа продиктовала отнюдь не мода, а страшные обстоятельства, о которых во избежание спойлеров лучше умолчать. Забегая вперед, нагнетание интриги сработало идеально: вскоре после премьеры в январе 2024 года Infinite Wealth стала самой высокооцененной игрой серии, а ее продажи перевалили за миллион реализованных копий в первую же неделю после запуска. Что ни говори, а подзаголовок «Нескончаемое богатство» оказался на удивление символичным: через семь лет после взлета на Западе бренд окончательно превратился в курицу, несущую исключительно золотые яйца.

Сентябрьский вечер, между тем, не закончился на прическе Дракона Додзимы: сразу после презентации Ryu Ga Gotoku Studio и SEGA выпустили Judgment и Lost Judgment на PC, причем со всеми DLC и по сходной цене. Для русских энтузиастов Ryu Ga Gotoku 14 сентября могло запомниться еще одним маленьким анонсом – в работу официально пустили адаптацию La Saga Yakuza: Jeu vidéo japonais au présent Виктора Муазана, книги, которую вы держите в руках. Надеемся, она пришлась вам по душе.

На этом, на своеобразной передаче эстафеты и уходе маэстро, летопись Ryu Ga Gotoku Studio можно ненадолго завершить. К счастью, это вовсе не конец, лишь многоточие – туманное, зато обнадеживающее. И хотя будущее серии не назвать безоблачным (DLC-практики SEGA потихоньку выходят из-под контроля), у Масаёси Ёкоямы полно возможностей не просто показать себя достойным наследником Тосихиро Нагоси, но превзойти его, покорить высоты, о которых тот даже не помышлял. Впрочем, преемник явно не забывает о наставнике – не просто же так в Like a Dragon: Infinite Wealth любовно воспроизвели аркадный автомат с той самой SpikeOut, игрой, во многих отношениях предвосхитившей Yakuza. Что это, если не прощальный реверанс в сторону «отца» Кадзумы Кирю и его уютной вселенной?

А нам остается наблюдать. Не столько из любопытства. Не просто из-за привязанности к извилистым улочкам квартала красных фонарей. Мы не отводим взгляд по иной причине: после десятков незабываемых приключений сага Ryu Ga Gotoku / Yakuza / Like a Dragon навеки заслужила место в наших сердцах. До новых встреч на улицах Камуро-тё – города, который никогда не спит.


У нас ничего не изменилось.

Мы просто делаем то, что,

как нам кажется, будет интересным.


Рёсукэ Хории, режиссер Yakuza: Like a Dragon

Хронология релизов



Список источников

Книги

АДЕЛЬШТЕЙН, Джейк. Tokyo Vice: An American Reporter on the Police Beat in Japan, изд. Marchialy, 2016.

АДЕЛЬШТЕЙН, Джейк. The Last Yakuza: A Life in the Japanese Underworld, изд. Marchialy, 2017.

ВУАЗЕН, Констан. Sono Sion et l’exercice du chaos, изд. Rouge Profond, 2019.

ГОЙОН, Жюльен. Ludothèque 10: Panzer Dragoon, изд. Third, 2020.

ГОРОВИЦ, Кен. The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games, изд. Third, 2020.

КАПЛАН, Дэвид, ДУБРО, Алек. Yakuza: Japan’s Criminal Underworld, изд. Picquier, 1986.

Коллектив авторов. 「龍が如く」探究の書 [Ryû Ga Gotoku Tankyû no sho], изд. Famitsu/Enterbrain, Inc., 2010.

Коллектив авторов. 龍大全 [Ryû taizen] Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, изд. Famitsu/Kadokawa Dowango, 2016.

Коллектив авторов. 「龍が如く」桐生一馬ぴあ [Ryû Ga Gotoku Kiryû Kazuma Pia], изд. SEGA/Pia, 2019.

МИЯМОТО, Мусаси. «Книга пяти колец», М.: АСТ, 2021.

НАГОСИ, Тосихиро (под редакцией). 龍の宿命「龍が如く」を作った男名越稔洋 [Ryû no shukumei Ryû Ga Gotoku o tsukutta otoko Nagoshi Toshihiro], изд. Kadokawa, 2010.

НЕББИА, Виржини. Ludothèque 8: Jet Set Radio, изд. Third, 2019.

ПОНС, Филипп. Misère et crime au Japon du XVIIe siècle à nos jours, изд. Gallimard, 1998.

САГА, Дзюнъити. «Исповедь якудзы», СПб.: Астрель-СПб, 2009.

ХИЛЛСБОРО, Ромулус. Shinsengumi: The Shogun’s Last Samurai Corps, изд. Tuttle Publishing, 2005.

ШИЛЛИНГ, Марк. The Yakuza Movie Book: A Guide to Japanese Gangster Films, изд. Stone Bridge Press, 2003.

Статьи

БРАУН, Нейтан. «Collected works, Toshihiro Nagoshi», опубликовано в Edge № 323 (октябрь 2018), с. 82–93.

ЖАВЭ, Давид. «Envahissement urbain et transformation identitaire: Le Japon au prisme des licences Pokémon, Monster Hunter et Yakuza», опубликовано в Pouvoirs des jeux vidéo: des pratiques aux discours, изд. Infolio (2014), с. 33–53.

ЖАВЭ, Давид. «Dynamisme et “mutations” (vidéo)ludiques: Pokémon, Ryu Ga Gotoku et Yokai Watch», опубликовано в Japon Pluriel 11, изд. Philippe Picquier (2017), с. 409–416.

МУАЗАН, Виктор. «As Time Goes By», опубликовано в Games № 7 (февраль-март 2015), с. 74–81.

НАГОСИ, Тосихиро. Колонки «A. V. Out», опубликовано в Edge № 89 (октябрь 2000) по Edge № 121 (март 2003).

ПРИНС, Стивен. «Musashi Mifune», опубликовано в буклете Blu-ray-издания The Samurai Trilogy от The Criterion Collection, 2012.

РОБСОН, Дэниел. «The Making of… Yakuza», опубликовано в Edge № 270 (сентябрь 2014), с. 94–97.

Статьи в интернете

JERIASKA. «Interview: Defining Direction, Writing, Art and Music on Yakuza 4», опубликовано на сайте Game Developer (ранее Gamasutra), 28 июня 2011. https://www.gamedeveloper.com/design/interview-defining-direction-writing-art-and-music-on-i-yakuza-4‐i-#close-modal.

KBJ. «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー [Ryû Ga Gotoku 6 Yokoyama Masayoshi-san e no ronguintabyû]», опубликовано на сайте Dengeki Online, 24 января 2017. https://dengekionline.com/elem/000/001/455/1455505/.

KBJ. «『バーチャファイター eスポーツ』サービス後を青木さんが語る。休眠IP復活のカギや狙い、今後の展望とは?», опубликовано на сайте Dengeki Online, 28 декабря 2021. https://dengekionline.com/articles/112204/.

АДЕЛЬШТЕЙН, Джейк, КАТАЯМА, Лиза. «Yakuza 3 played, reviewed and fact-checked. With the yakuza», опубликовано на сайте BoingBoing.net, 10 августа 2010. https://boingboing.net/2010/08/10/yakuza‐3‐review.html.

АДЕЛЬШТЕЙН, Джейк. «Yakuza Revolution: From Bruisers to Boy Scouts?», опубликовано на сайте The Daily Beast, 3 сентября 2017. https://www.thedailybeast.com/the-yakuza-is-rebranding-as-a-humanitarian-organization.

АГОССА, Ияне. «SEGA’s Toshihiro Nagoshi Discusses What If He Collaborated with Hideo Kojima», опубликовано на сайте DualShockers, 25 сентября 2019. https://www.dualshockers.com/toshihiro-nagoshi-what-if-hideo-kojima-game-seganama/.

Аноним. Пресс-релиз об анонсах Ryu Ga Gotoku Studio, опубликовано на сайте SEGA 14 сентября 2022. https://www.sega.co.jp/en/release/220914_1.html.

Аноним. Пресс-релиз программного обеспечения HP Workstation Softimage XSI на сайте HP Japan по случаю разработки Yakuza 3 (внесено в интернет-архив Wayback Machine). https://web.archive.org/web/20180919225747/https://jp.ext.hp.com/products/workstations/personal_ws/case_studies/sega_ryugagotoku.html.

Аноним. «「龍が如く2極み」、「龍が如くONLINE」、「北斗が如く」はどうなる!? [Ryû Ga Gotoku 2 Kiwami, Ryû Ga Gotoku Online, Hokuto Ga Gotoku wa dônaru?!]», опубликовано на сайте журнала Famitsu, 21 сентября 2017. https://www.famitsu.com/news/201709/21142265.html.

БРОДВЕЛЛ, Джош. «SEGA’s biggest game of 2021 poses a surprising solution to a real-life problem», опубликовано на сайте Inverse, 17 декабря 2021. https://www.inverse.com/gaming/lost-judgment-sega-biggest-game‐2021.

БЭЙЛИ, Кэт. «RGG Studio Boss Explains Why Yakuza Series Has been Retitled Like a Dragon in the West», опубликовано на сайте IGN, 18 сентября 2022. https://www.ign.com/articles/yakuza-renamed-like-a-dragon-in-the-west-explained-why.

БЭЙЛИ, Кэт. «Yakuza’s Dragon Engine is a ‘Bit Old’ RGG Studio Boss Weighing ‘Merits’ of Unreal Engine 5 Shift», опубликовано на сайте IGN, 15 сентября 2022. https://www.ign.com/articles/yakuza-dragon-engine-unreal-engine‐5‐masayoshi-yokoyama.

ВЕН, Алан. «‘Yakuza’ creator Toshihiro Nagoshi has left SEGA», опубликовано на сайте NME, 8 октября 2021. https://www.nme.com/news/gaming-news/yakuza-creator-toshihiro-nagoshi-has-left-sega‐3065967.

ВЕН, Алан. «How ‘Lost Judgment’ became the first global launch for the ‘Yakuza’ franchise», опубликовано на сайте NME, 20 сентября 2021. https://www.nme.com/features/how-lost-judgment-became-the-first-global-launch-for-the-yakuza-franchise‐3049653.

ВОУРО, Алекс. «Q&A: Translating the humor & tone of the Yakuza games for the West», опубликовано на сайте Game Developer (ранее Gamasutra), 5 февраля 2018. https://www.gamedeveloper.com/design/q-a-translating-the-humor-tone-of-i-yakuza-i-games-for-the-west.

ГИФФОРД, Кевин. «The next Yakuza is going to be enormous», опубликовано на сайте 1Up.com, 22 ноября 2011. http://web.archive.org/web/20120619013328/http:/www.1up.com/news/yakuza-enormous.

ГЛАГОВСКИ, Питер. «Yakuza: Like A Dragon’s Localization Is The Most Extensive In The Series’ History», опубликовано на сайте The Gamer, 17 октября 2020. https://www.thegamer.com/yakuza-like-a-dragon-localization-interview/.

ГЛАГОВСКИ, Питер. «Yakuza: Like A Dragon Was The Most Successful Title In The Series Internationally, Says SEGAs Shuji Utsumi», опубликовано на сайте The Gamer, 12 мая 2021. https://www.thegamer.com/yakuza-like-a-dragon-successful-international/.

ДЖЕКСОН, Лара. «George Takei’s Role In ‘Yakuza: Like A Dragon’ May Be His Finest Yet», опубликовано на сайте GameByte, 23 июля 2020. https://www.gamebyte.com/george-takeis-role-in-yakuza-like-a-dragon-may-be-his-finest-yet/.

ДЖОНСТОН, Лаклан. «Exile Sekai interviews Yakuza creator Toshihiro Nagoshi», опубликовано на сайте Otaquest, 7 февраля 2019. https://www.otaquest.com/toshihiro-nagoshi-interview-part-one/.

КАВАНО, Кирсти. «Bullying in Japanese Schools», опубликовано на сайте Savvy Tokyo, 7 мая 2021. https://savvytokyo.com/bullying-japanese-schools/.

КАЛЛЕН, Джонни. «SEGA’s commitment to better localization brings more Western players to popular Japanese franchises», опубликовано на сайте GameDaily.biz, 29 октября 2019. https://www.gamedaily.biz/segas-commitment-to-better-localization-brings-more-western-players-to-popular-japanese-franchises/.

КАМИЯМА, Дайки. «Like a Dragon: Ishin! devs discuss why they chose Unreal Engine over Dragon Engine [PR interview]», опубликовано на сайте AUTOMATON, 24 марта 2023. https://automaton-media.com/en/interviews/20230324-18204/.

Коллектив авторов. «Toshihiro Nagoshi interview – Creating Judgment, Remembering Yakuza, and Focusing on Japan», опубликовано на сайте Nichegamer.com, 18 июня 2019. https://nichegamer.com/toshihiro-nagoshi-interview-creating-judgment-remembering-yakuza-and-focusing-on-japan/.

Коллектив авторов. «「龍が如く7』発売記念インタビュー前編![Ryû Ga Gotoku 7 Hatsubai kinen intabyû zenpen!]», опубликовано на сайте Dengeki PlayStation, 16 января 2020. https://dengekionline.com/articles/23209/.

КУРОКАВА, Фумио. «ビデオゲームの語り部たち 第11部:鈴木久司氏が魂を注いだセガのアーケードゲーム黄金時代 [Bideogêmu no kataribetachi daijûichibu: Suzuki Hisashi-shi ga tamashi o sosoida SEGA no âkêdogêmu kogane jidai]», опубликовано на сайте 4Gamer.net, 16 марта 2019. https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190302005/.

КЭМПС, Хайди. «Yakuza 0 is A Postcard from Another Time», опубликовано на сайте Vice, 28 января 2017. https://www.vice.com/en/article/wnzdvm/yakuza‐0‐is-a-postcard-from-another-time.

КЭРИ, Шон. «Game Pass has “contributed largely” to Yakuza’s popularity in the west», опубликовано на сайте TrueAchievements, 26 октября 2022. https://www.trueachievements.com/n51632/yakuza-xbox-game-pass.

ЛЕМЭР, Оскар. «Focus SEGA, épisode 2: Réduire les coûts à tout prix», опубликовано на сайте Ludostrie, 20 октября 2019. https://ludostrie.com/sega-reduire-les-couts-a-tout-prix/.

ЛЕМЭР, Оскар. «Focus SEGA, épisode 4: Des réussites au milieu des crises», опубликовано на сайте Ludostrie, 20 октября 2019. https://ludostrie.com/sega-des-reussites-au-milieu-des-crises/.

ЛЕФЕВР, Мартен. «Vues du Japon», опубликовано на сайте Merlanfrit.net, 1 сентября 2016. http://merlanfrit.net/Vues-du-Japon. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

МАКУЭРТОР, Майкл. «Yakuza sequels will be turn-based while Judgment focuses on action, Sega says», опубликовано на сайте Polygon, 7 мая 2021. https://www.polygon.com/22424987/yakuza-rpg-turn-based-sequels-judgment-action.

МАКГИ, Уна. «Foreign tourist comes to Japan hoping to see yakuza from Yakuza video game series», опубликовано на сайте Sora News 24, 29 января 2020. https://soranews24.com/2020/01/29/foreign-tourist-comes-to-japan-hoping-to-see-yakuza-from-yakuza-video-game-series/.

МЕДЖАЙАС, Николь. «Find Out Why SEGA’s Masao Shirosaki Revived Monkey Ball & More!», опубликовано на сайте Crunchyroll, 2 декабря 2019. https://www.crunchyroll.com/news/features/2019/12/2/find-out-why-segas-masao-shirosaki-revived-monkey-ball-more.

МОЙС, Крис. «SEGA’s Sakura Wars mobile game has been a costly catastrophe, will shut down six months after launch», опубликовано на сайте Destructoid, 22 апреля 2021. https://www.destructoid.com/segas-sakura-wars-mobile-game-has-been-a-costly-catastrophe-will-shut-down-six-months-after-launch/.

МУАЗАН, Виктор. «Arcade, whisky, costards: Toshihiro Nagoshi, le mauvais garçon de SEGA», опубликовано на сайте Gamekult, 19 апреля 2018. https://www.gamekult.com/actualite/arcade-whisky-costards-portrait-de-nagoshi-pere-de-yakuza‐3050804583.html.

МЭДСЕН, Хейс. «Yakuza Ishin Localization “Under Consideration” at SEGA», опубликовано на сайте Twinfinite, 20 августа 2019. https://twinfinite.net/2019/08/yakuza-ishin-localization-under-consideration-at-sega/.

НАТТ, Кристиан. «The man who won’t leave SEGA: Toshihiro Nagoshi», опубликовано на сайте Game Developer (ранее Gamasutra), 7 декабря 2011. https://www.gamedeveloper.com/business/the-man-who-won-t-leave-sega-toshihiro-nagoshi.

НГАН, Лив. «Yakuza creator quit SEGA because he didn’t “want to become CEO”», опубликовано на сайте Eurogamer, 22 августа 2022. https://www.eurogamer.net/yakuza-creator-quit-sega-because-he-didnt-want-to-become-ceo.

ОРФЕУС, Джошуа. «Yakuza Franchise Localization Head, Scott Strichart, Stepping Away From Series; Vicky Lee Taking The Helm», опубликовано на сайте Noisy Pixel, 19 января 2022. https://noisypixel.net/yakuza-localization-head-scott-strichart-stepping-away/.

ПАРИДЖАТ, Шубханкар. «Lost Judgment Localization Director Explains Why its English Lip Sync isn’t as “Silky” as Yakuza 7», опубликовано на сайте GamingBolt, 11 июля 2021. https://gamingbolt.com/lost-judgment-localization-director-explains-why-its-english-lip-sync-isnt-as-silky-as-yakuza‐7.

ПЕЛЛИЧЧО, Мег. «Judgment Still Has A Future With Or Without Takayuki Yagami», опубликовано на сайте The Gamer, 12 декабря 2021. https://www.thegamer.com/judgment-future-with-without-takayuki-yagami/.

ПУЛ, Олли. «Ijime, The Disease of the Japanese Classroom», опубликовано на сайте Japan Zone, 19 января 2021. https://www.japan-zone.com/features/105_ijime_disease_of_japanese_classroom.shtml.

РАЙАЛЛ, Джулиан. «Yakuza membership sinks to record low as ageing gangsters in Japan retire and recruitment dries up», опубликовано в The Telegraph, 29 марта 2019. https://www.telegraph.co.uk/news/2019/03/29/yakuza-membership-sinks-record-low-ageing-gangsters-japan-retire/.

Редакция. «セガ『サクラ革命』爆死&大炎上の “納得の理由” ?開発費30億円超、売上7千万円か», опубликовано на сайте Business Journal, 5 января 2021. https://biz-journal.jp/2021/01/post_200847.html.

Редакция. «今年で50歳キムタクの新境地 ヒットドラマ「BG」シーズン3をやらない理由は?», опубликовано на сайте Nikkan Gendai, 18 января 2022. https://www.nikkan-gendai.com/articles/view/geino/300038.

Редакция. «Lost Judgment: «We have tried to make everything more intuitive and fun»», опубликовано на сайте Market Research Telecast, 7 сентября 2021. https://marketresearchtelecast.com/lost-judgment-we-have-tried-to-make-everything-more-intuitive-and-fun/149048/. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

Редакция. «Record 612,000 bullying cases logged over last school year in Japan», опубликовано на сайте News on Japan, 23 октября 2020. https://www.newsonjapan.com/html/newsdesk/article/128752.php.

Редакция. «The hell of adult bullying», опубликовано на сайте Japan Today, 3 января 2020. https://japantoday.com/category/features/kuchikomi/the-hell-of-adult-bullying.

РИЗ, Зак. «SEGA is considering a Yakuza: Ishin! or Yakuza: Kenzan! localization», опубликовано на сайте RPG site, 29 августа 2018. https://www.rpgsite.net/news/7657‐sega-is-considering-a-yakuza-ishin-or-yakuza-kenzan-localization.

РОБИНСОН, Энди. «Yakuza creator Nagoshi says his next game will be ‘violent and silly like a Tarantino movie’», опубликовано на сайте VGC–Video Games Chronicle, 22 августа 2022. https://www.videogameschronicle.com/news/yakuza-creator-nagoshi-says-his-next-game-will-be-violent-and-silly-like-a-tarantino-movie/.

РОБСОН, Дэниел. «SEGA’s Kikuchi makes a killing with Yakuza», опубликовано на сайте The Japan Times, 10 ноября 2010. https://www.japantimes.co.jp/life/2010/11/10/digital/segas-kikuchi-makes-a-killing-with-yakuza/.

РЭМЗИ, Роберт. «Ghost of Tsushima Paved the Way West for Like a Dragon: Ishin!, Says Dev», опубликовано на сайте Push Square, 15 сентября 2022. https://www.pushsquare.com/news/2022/09/ghost-of-tsushima-paved-the-way-west-for-like-a-dragon-ishin-says-dev.

САЙТО, Даити, КУРИМОТО, Кодай. «新世代に訊く [Shinsedai ni kiku] Vol. 2 Horii Ryosuke», опубликовано на сайте Denfaminico Gamer, 14 августа 2018. https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180814.

САЙТО, Могэ. «「龍が如く6命の詩。」横山昌義プロデューサーへの1万字インタビュー [Ryû Ga Gotoku 6 Inochi no Uta. Yokoyama Masayoshi purodyûsâ no ichimanji intabyû]», опубликовано на сайте журнала Famitsu, 7 сентября 2016. https://www.famitsu.com/news/201609/07115117.html.

САЙТО, Могэ. «セガ名越稔洋が語るクリエター活動30年史 [SEGA Nagoshi Toshihiro ga kataru kurietâ katsudô sanjûnenshi]», опубликовано на сайте журнала Famitsu, 11 мая 2019. https://www.famitsu.com/news/201905/11176069.html.

СИНКЛЕР, Брендан. «SEGA capitalizing on foreign exchange with Yakuza, Total War», опубликовано на сайте Gamesindustry.biz, 26 июля 2018. https://www.gamesindustry.biz/sega-capitalizing-on-foreign-exchange-with-yakuza-total-war.

СКАЛЛИОН, Крис. «Analysis: Who is working for Yakuza creator Toshihiro Nagoshi’s new studio?», опубликовано на сайте VGC–Video Games Chronicle, 3 ноября 2022. https://www.videogameschronicle.com/news/analysis-who-is-working-for-yakuza-creator-toshihiro-nagoshis-new-studio/.

ТАКАХАСИ, Юсукэ. «龍が如く7光と闇の行方」横山昌義P×男色ディーノ対談 [Ryû Ga Gotoku 7 Hikari to Yami no Yukue Yokoyama Masayoshi P x Danshoku Dîno taidan]», опубликовано на сайте 4Gamer.net, 20 марта 2020. https://www.4gamer.net/games/460/G046000/20200312058/.

ФИЛЛАРИ, Алессандро. «Like A Dragon: Ishin! is a turning point for SEGA’s cult Yakuza franchise», опубликовано на сайте GamesHub, 12 октября 2022. https://www.gameshub.com/news/features/like-a-dragon-ishin-yakuza-game-preview-interview-hiroyuki-sakamoto-ryu-ga-gotoku-studio‐31222/.

ХЕСТЕР, Блейк. «The Future Of Ryu Ga Gotoku Studio», опубликовано на сайте Gameinformer, 24 ноября 2022. https://www.gameinformer.com/feature/2022/11/24/the-future-of-ryu-ga-gotoku-studio.

ЭСПИНЕЛИ, Мэтт. «Yakuza creator talks 007 inspirations, wacky humor, and what’s next», опубликовано на сайте Gamespot, 26 июня 2017. https://www.gamespot.com/articles/yakuza-creator-talks‐007‐inspirations-wacky-humor-/1100-6451146/.

ЭШКРАФТ, Брайан. «SEGA apologies after producer uses slang to mock puzzle-game esports pros», опубликовано на сайте Kotaku, 31 июля 2020. https://kotaku.com/sega-apologies-after-producer-uses-slang-to-mock-puzzle‐1844568653.

ЭШКРАФТ, Брайан. «Yakuza designer, your customer for a day», опубликовано на сайте Kotaku, 13 октября 2009. https://kotaku.com/yakuza-designer-your-customer-for-a-day‐5380299.

ЭШКРАФТ, Брайан. «Yakuza director praises Ghost of Tsushima, says Japan should have made it», опубликовано на сайте Kotaku, 30 июля 2020. https://www.kotaku.com.au/2020/07/yakuza-director-praises-ghost-of-tsushima-says-japan-should-have-made-it/.

ЯДЕН, Джозеф. «Judgment Has Sold Well Enough in the West That We Could Get a Sequel», опубликовано на сайте PlayStation LifeStyle, 26 августа 2019. https://www.playstationlifestyle.net/2019/08/26/judgment-sales-have-surpassed-expectations-in-the-west-sequel/.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации