Электронная библиотека » Виктор Муазан » » онлайн чтение - страница 19


  • Текст добавлен: 15 августа 2024, 09:20


Автор книги: Виктор Муазан


Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 19 (всего у книги 31 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Дорама без иллюзий

Благодаря подборке фольклорных отсылок, комических эпизодов и живописных ситуаций Yakuza 5 приняла форму мыльной оперы или, скорее, японской телевизионной дорамы – чрезмерно сентиментального, но не скупящегося на самые разные настроения сериала. Большинство таких дорам несут в себе специфику японских регионов, где происходит их действие, подчеркивая местные акценты, пейзажи и обычаи, а также демонстрируя широкой публике определенный провинциальный почерк, не лишенный туристической привлекательности. Но дорама, как и мыльная опера, – это прежде всего обширная история человеческих судеб, попавших в гущу драматических событий. История Yakuza 5, беспрецедентная по своему размаху, осталась верной уже привычным темам серии. Однако на этот раз авторы хотели изобразить маргинализацию доблестных и нравственных деятелей среди меняющихся времен и в масштабе всей страны.

На этот раз именно Цубаса Куросава, которого играет популярный актер Эйдзи Окуда, олицетворяет бесчестного и нехаризматичного якудза, противопоставленного яркому характеру Кирю и его приближенных. Куросава, «крестный отец» крупнейшей в стране мафиозной организации, действует под личиной детектива и пытается предать собственную семью, действуя хитро и подло. Его отвратительное коварство иллюстрирует разложение самурайского благородства былых лет в современную эпоху – о таком упадке в серии говорилось уже не раз. Напротив, персонажи, за которых мы играем, никогда не теряют свой героизм: они последние, кто способен «исполнять желания», как ясно сказано в подзаголовке игры.

Помимо слезливых рассуждений об утрате ценностей предков, Yakuza 5 можно рассматривать и как метафору положения SEGA и японской игровой индустрии (в 2012 году последняя переживала спад), как предлагает Мартен Лефевр в статье, опубликованной на сайте Merlanfrit.net: «Через защитную фигуру якудза, которого серия романтизирует как хранителя традиций, прежде всего встает вопрос о сооружении своего рода крепости, последнего бастиона, где можно сохранить память о золотом веке японских видеоигр. Yakuza 5 мечтает стать игровым Ноевым ковчегом – музеем, где уживались бы драки из Streets of Rage и танцы Улалы, задумчивое созерцание из Shenmue и гринд из Phantasy Star» [338]338
  Мартен Лефевр, «Vues du Japon», опубликовано на сайте Merlanfrit.net, 1 сентября 2016. – Прим. авт.


[Закрыть]
. В Осаке Харука как раз встречается с Улалой – тучной и глуповатой танцовщицей, пародией на фанковую героиню Space Channel 5 – культовой танцевальной игры, вышедшей на Dreamcast в декабре 1999 года, характерной для популярного и сумасбродного имиджа SEGA. Неужели вчерашние иконы обветшали до такой степени, что стали гротескными карикатурами на самих себя? В игре от Ryu Ga Gotoku Studio Улала – посмешище для прохожих на мосту Ивао, и после своих желеобразных танцевальных движений она, наконец, поскальзывается и падает в воду. Так мы становимся свидетелями падения былой славы.

Чтобы описать тон, пронизывающий сагу Тосихиро Нагоси и, соответственно, Yakuza 5, Мартен Лефевр говорит о «гуманистическом разочаровании», что отлично подходит к консервативной чувствительности саги и ее страстной, но отчаянной защите связующих уз. «Ценности могут быть настолько иллюзорными, насколько и испорченными, но они – все, что у нас осталось, – уточняет Лефевр. – И взрослые, которых жизнь потрепала, но не отняла у них желания бороться, берут под свое крыло учеников: Кадзума учит молодого бойкого парня водить такси; в тюрьме, где Тайга Саэдзима стоически отбывает наказание, он становится защитником Сигэки – убийцы, едва вышедшего из подросткового возраста; брошенная в безжалостный мир развлечений Харука обретает приемную мать».

Отчаянная погоня за мечтой – центральная тема игры – сопровождается обращением к личным неудачам, исправлением ошибок прошлого, обретением права на второй шанс. Именно вокруг невероятного хоум-рана, совершенного пятнадцатью годами ранее, разворачиваются поиски Тацуо Синады, который стремится восстановить свою репутацию. Посвященная ему глава не только показывает нам падение и крах настоящего таланта, но прежде всего прослеживает борьбу человека, желающего собрать воедино осколки своего былого славного образа, разрушенного клеветой и заговорами. Аналогичным образом, в главе Харуки рассказывается о ее своеобразном удочерении в лице материнской фигуры Мирэй Пак: неприступный босс Dyna Chair на самом деле скрывает травматическое прошлое [339]339
  Много лет назад Пак сделала аборт ради карьеры и теперь не может иметь детей. Поэтому она смотрит на Харуку как на дочь и передает (если не сказать «навязывает») девочке собственные мечты. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Несостоявшаяся звезда берет Харуку под свое крыло и получает возможность достичь того, чего ей не удалось добиться самой много лет назад. Подобные события только усиливают тему родства – центральный вопрос Yakuza, который лучше всего иллюстрируется возрожденными надеждами юной Харуки.

В самом конце, когда Харуке уготована престижная карьера, она решает отказаться от внимания медиа и экранов, то есть от искусственного и поверхностного мира, в пользу семьи. «Я мечтала стать звездой, но у меня была и другая мечта, – заявляет она своим зрителям, безмолвным и застывшим, словно сад камней. – Я хотела счастливо жить с теми, кто мне дороже всего… Кадзума Кирю – моя семья». Затем мы видим, как она выскальзывает из здания и бежит через кулисы Japan Dome. Отъезд камеры принимает странный ракурс, скошенный вбок [340]340
  В кинематографе такой прием называют «Голландский угол» (Dutch angle); обычно он символизирует напряжение или волнение персонажа в кадре. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
, и этот кадр становится последним изображением Yakuza 5 перед финальными титрами. Куда направляется эта молодая девушка, бегущая от светлого будущего? Она бежит, чтобы воссоединиться с прошлым.

Yakuza 0 (PLAYSTATION 3 / PLAYSTATION 4, 2015)

Следующие две части серии Yakuza обращены в прошлое. В них реконструируются два поворотных периода японской истории, один из которых находится далеко, а другой – поближе. Такая перспектива позволила авторам блестяще рассмотреть вопрос о происхождении современных якудза. Действие игр, каждая из которых одновременно вышла на PlayStation 3 и PlayStation 4 [341]341
  PC-релиз состоялся летом 2018‐го, а в 2020‐м игра добралась до Xbox; версия для PlayStation 3 так и осталась эксклюзивом Японии. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
, охватило две эпохи. В условиях перехода к новому поколению консолей создатели Yakuza остались верны Sony. Ранее была попытка сблизиться с Nintendo, когда в августе 2013 года вышел HD-порт первых двух Yakuza на Wii U – еще одно доказательство того, что Нагоси продолжил поддерживать давние связи с компанией из Киото. К сожалению, продажи оказались скудными (в Японии было продано менее 8 000 копий), так как сборник Ryu Ga Gotoku 1 & 2 HD для Wii U вышел на консоли, не очень хорошо зарекомендовавшей себя на рынке, а ее пользователи были больше привержены Марио, чем Кирю [342]342
  Кроме того, с чисто технической точки зрения он уступал своему аналогу для PlayStation 3, что тоже сыграло свою роль в этом безусловном провале. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
.

Чтобы вступить в эру PlayStation 4, сотрудники Ryu Ga Gotoku Studio решили повторить то, что сделали поколением ранее в спин-оффе Kenzan!. Вновь всплывают в памяти скудные улицы Киото эпохи Эдо, но на этот раз разработчики изобразили период Бакумацу, ознаменовавший конец феодальной Японии и начало современной эпохи во второй половине XIX века. Действие игры разворачивается спустя более двухсот пятидесяти лет после событий Kenzan!. Планировка города полностью изменилась, и это позволило авторам заметно обогатить увлекательный игровой процесс. Ryu Ga Gotoku Ishin!, отличающаяся одной из лучших сюжетных линий во франшизе, сопровождала запуск новой консоли Sony в Японии 22 февраля 2014 года (см. главу 4). Решение разрабатывать игру для двух систем (версия для нового поколения идентична версии на PlayStation 3, но более продвинута графически) позволило команде осторожно приблизиться к технологическому переходу и – самое главное – охватить более широкую аудиторию. Ishin! также предоставила студии способ опробовать новые решения, которые позже окажутся в Yakuza 0, следующем каноническом эпизоде серии: например, появилась возможность жонглировать различными боевыми стилями, навыки в которых развиваются отдельно на манер RPG [343]343
  Технически подобную систему впервые опробовали в Ryu Ga Gotoku Kenzan!: Кадзуманосукэ Кирю умел драться врукопашную, пользовался одноручным и двуручным оружием, а также парными мечами. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Это нововведение значительно оживило геймплей во время поединков.

Yakuza 0 вышла в Японии год спустя, 12 марта 2015 года, также одновременно на PlayStation 3 и PlayStation 4. Она вписывается в канон Кадзумы Кирю по своей нумерации, но ноль здесь обозначает происхождение как легендарного Дракона Додзимы (которому в игре едва исполнилось двадцать лет), так и подвида отвратительных и бесчестных якудза, появившихся в середине 1980‐х на волне экономического «пузыря» и попадающих нам под руку на протяжении всей игры. Yakuza 0 – приквел, возвращающий нас на знакомую территорию, в Токио и Осаку, с помощью двух параллельных сценариев о молодых Кирю и Мадзиме. Это далеко не второстепенный эпизод, как можно было бы подумать, а возможность снова обратиться к сдержанному стилю франшизы (по крайней мере в том, что касается основного сюжета – его мелодраматический импульс помог развить образы персонажей, появившихся в самом первом эпизоде серии) и терпеливо рассмотреть недавнее прошлое Японии, в частности декаданс конца эпохи экономического «пузыря» и перепрофилирование преступности в легальный бизнес. Более того, игра позволила новоявленной аудитории открыть для себя серию: статус приквела и безупречная (пусть и запоздалая) локализация на Западе принесли ей новых поклонников за пределами Японии, которые наконец вкусили необычную смесь изощренного детектива и дурацкого балагана, характерную для Yakuza с самого ее начала.

Деньги, насилие и женщины

И вот мы здесь: блестящие, тщеславные 1980‐е – пик экономического «пузыря», который вот-вот лопнет. Это время спекуляций недвижимостью, ночных клубов, стремительного роста иены и, прежде всего, бесстыдного правления якудза. Решив в этот раз сделать приквел, Ryu Ga Gotoku Studio смогла углубиться в мифологию своего обстоятельного художественного произведения. При этом авторы Yakuza обратились к отсутствующей в предыдущих сериях предыстории: к десятилетию, в ходе которого произошло не только становление Кирю и Мадзимы в рядах Тодзё-кай, но и кристаллизация кэйдзай якудза в целом – воротил экономики и развратителей современного общества.

Период 1980‐х позволил вернуться в Камуро-тё без излишнего самоповторения: гигантские хай-тек-экраны и современные витрины магазинов сменяются винтажными неоновыми фасадами, прохожие одеты по моде того времени и еще не носят с собой мобильные телефоны (вместо них используют пейджеры), город выглядит грязнее, чем в «нулевых» годах, на улицах разбросан мусор и так далее. В центре района находится клубок темных переулков, который вскоре сровняют с землей, чтобы расчистить место для башни «Миллениум». Тем не менее опытный игрок быстро понимает, что Камуро-тё (как и Сотэмбори, также воспроизведенный в игре) мало чем отличается от уже знакомой нам локации: Ryu Ga Gotoku Studio так и не произвела фундаментальную революцию. Развитие здесь скорее заметно в деталях, с помощью которых разработчики представляют тонкую реконструкцию 1988 года – скорее реалистичную, чем вычурную, далекую от хромированной кичливости той же GTA: Vice City [344]344
  Можно провести еще одну параллель с Vice City: разработчики решили передать настроение эпохи с помощью музыки. В Японии за предзаказ Yakuza 0 можно было получить уникальный внутриигровой предмет – старенький Walkman, кассетный плеер компании Sony, который позволял слушать музыку во время прогулок по Сотэмбори и Камуро-тё. Помимо различных песен из предыдущих частей серии, SEGA раскошелилась на целую россыпь хитов 80‐х: в памяти устройства можно найти композиции популярных певцов и певиц десятилетия. Компания даже выпустила отдельным тиражом диск Yakuza 0 ~80's Hits! Collection~ – помимо композиций в коробке можно найти код активации DLC с заветным плеером (увы, «ключ» истек в 2016 году). До Запада эти сокровища так и не доехали: слишком затратно. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Вернувшись в прошлое, разработчики прежде всего стали развивать темы, которые, по их словам, отражают суть японского города конца 1980‐х. Поэтому в качестве ориентира для Yakuza 0 выбрали три ключевых слова: деньги, насилие и женщины.

В 1988 году деньги и правда были повсюду. Сразу после начала игры мы видим ряды пьяных сарариманов, размахивающих купюрами по десять тысяч иен в попытке поймать такси на улице Сёва. Количество денег, которое мы тратим по ходу игрового процесса, поистине астрономическое: мы хлопаем пробками шампанского на дискотеках, собираем миллионы иен через мини-игры по управлению предприятиями (недвижимость и хостес-клуб) и делаем ставки на подпольные матчи по женской борьбе в неглиже. Эпоха декаданса как она есть – за четыре года до того, как «пузырь» лопнет по-настоящему. Разработчики прекрасно это иллюстрируют, внедряя изобилие иен во все геймплейные аспекты: в конце каждой главы подсчитывается наш доход (в виде невероятных сумм в распоряжении игрока) и приводится его сравнение с ценами того времени, подчеркивающее чрезмерность такого заработка – десятикратная зарплата парламентария, пятнадцатикратная стоимость свадебной церемонии, двадцать пять швейцарских часов, пятьдесят шесть серий аниме на телевидении, три кругосветных путешествия за сто дней, шестьдесят два рояля, восемьсот проигрывателей Laser Disc, двенадцать немецких автомобилей класса люкс и так далее. Свои астрономические суммы мы тратим на повышение уровня персонажей: теперь они развиваются благодаря миллионам, вложенным в их навыки. Деньги текут отовсюду и кажутся настолько легкодоступными, что игрок волен подбрасывать в воздух десятитысячные купюры, чтобы отвлечь врагов и избежать некоторых столкновений. Бои здесь стали еще более жестокими, и с каждым новым ударом на нас обрушивается денежный дождь: враги буквально взрываются монетами и банкнотами, пока наш гибкий персонаж лавирует меж денежных облаков. По словам историка преступности Кэндзи Ито, в 1980‐х годах якудза достигли вершины мастерства в «искусстве конвертации насилия в деньги» [345]345
  Дэвид Каплан и Алек Дубро, Yakuza: Japan’s Criminal Underworld, с. 220. – Прим. авт.


[Закрыть]
. Здесь мы наблюдаем буквальную иллюстрацию этого процесса.

В действительности это решающее десятилетие в истории современной Японии характеризуется массовым переходом преступного мира к легальной деятельности (и, соответственно, отмыванию денег) с помощью подставных компаний. Объединения, известные как «компании младших братьев», поскольку в них использовались гражданские сообщники, позволили якудза уверенно закрепиться в определенных секторах, таких как строительство (где преступники уже проявили себя в прошлом) и недвижимость. Сам спекулятивный «пузырь» был в значительной степени вызван радикальным ростом цен на недвижимость, и в конечном итоге многие якудза того времени стали риелторами, чтобы зарабатывать деньги на незаконно нажитом имуществе, как в Yakuza 0 это делает Кирю в мини-игре по управленческой и предпринимательской деятельности (с собственной параллельной сюжетной линией, как в «Другой драме» в Yakuza 5). Взлет цен на землю также лежит в основе истории Yakuza 0, поскольку ее сюжет повествует о борьбе между несколькими лейтенантами якудза за обладание крошечным участком бесценной территории. Мотивом для этой войны послужил проект городской застройки, в результате которого появится башня «Миллениум», а корни противостояния уходят в актуальное для того времени помешательство на недвижимости.

Вторая тема, заложенная Масаёси Ёкоямой и его командой при создании Yakuza 0, – вопрос насилия. В самом деле, ни один эпизод в серии еще не был настолько жестоким. Все обычаи якудза здесь выставлены напоказ, от юбицумэ до прямых столкновений татуированных тел. Кроме того, сюжет часто прерывается чередой убийств, сведением счетов и внезапными казнями. В Yakuza 0 вообще много убийц, от китайца по имени Лао Гуй до Мадзимы – молодого киллера, которого мучают угрызения совести. Игра с большим удовольствием нарушает привычные правила серии, где трупы приходилось видеть относительно редко. Здесь второстепенные персонажи никогда не чувствуют себя в безопасности; они могут получить пулю в голову если не в этой сцене, то в следующей. Наиболее мрачный и полный заговоров детективный сюжет Yakuza 0 стал напоминанием о том, что этот золотой для Японии период не обошелся без послевкусия крови. Так, в 1980‐х годах была написана одна из самых жестоких страниц в истории японского преступного мира – война за престол, потрясшая Ямагути-гуми после смерти патриарха Кадзуо Таоки. В целом деньги новых чистеньких якудза, превратившихся в респектабельных бизнесменов, не особенно прикрывали их рэкет, насильственную экспроприацию имущества и ставки на нелегальные бои (куда криминальный мир вкладывал огромные средства, что мы наблюдаем в игре на вымышленной подпольной арене в Осаке). Вновь обратившись к жесткому детективу после обширной социальной хроники Yakuza 5, разработчики также смогли воскресить основополагающий тон первой части, вернув встреченных там персонажей и одновременно с этим еще раз почерпнуть вдохновение из фильмов о якудза.

Поэтому самых яростных проводников насилия в Yakuza 0, трио амбициозных лейтенантов Тодзё-кай, сыграли три звезды жанра. Первый – Хитоси Одзава, постоянный участник фильмов Такаси Миикэ (его также можно увидеть в фильме Такэси Китано «Точка кипения»), в роли сурового Дайсаку Кудзэ. Из-за своей неутолимой жажды мести последний преследует Кирю на протяжении всей игры. Одзава, с его хриплым голосом и свирепым лицом, демонстрирует зрелую мужественность и татуированную мускулатуру: так в каждом соответствующем кадре подчеркивается его рвение к физической борьбе.

Напротив, лейтенант Кэйдзи Сибусава, сыгранный Хидэо Накано (см. фильм Китано «Беспредел», а также «Клан Токио» и «Лебедь из Синдзюку 2» Соно Сиона), – спокойный и размеренный внешне, но безжалостный внутри антагонист. Благодаря своему строгому костюму и безупречной манере речи он олицетворяет бизнесменов среди якудза, разбирающихся в экономике не хуже, чем в подпольных махинациях. Костюм, однако, неспособен полностью скрыть его мощное телосложение, и можно легко догадаться, что статус предпринимателя он обрел совсем недавно.

Наконец, возможно, самый известный актер из всех троих, Рики Такэути, исполнил роль высокомерного лейтенанта Хироки Авано. В книге Марка Шиллинга The Yakuza Movie Book этот самый Такэути описан как «обладатель лучшего оскала в японской киноиндустрии, а также один из самых активных актеров, на счету которого более ста семидесяти ролей» [346]346
  Марк Шиллинг, The Yakuza Movie Book: A Guide to Japanese Gangster Films, изд. Stone Bridge Press (2003), с. 145. – Прим. авт.


[Закрыть]
. Рычащий говор и мимика в духе Элвиса Пресли позволили ему стать заметным актером кино категории B (в свое время он снимался только в малобюджетных фильмах direct-to-video), а в игре образ отморозка-нувориша прекрасно дополнился характером Авано – гангстера, символизирующего современного якудза без угрызений совести и кодекса чести.

Столь звездный состав заметно усилил кинематографический эффект игры, придав ей совершенно новый шарм в лице трио отлично сыгранных противников, каждый из которых оставляет незабываемое впечатление. «Мэттью Вон, режиссер фильма „Пипец“ и серии „Kingsman“, как-то сказал, что кастинг – это 80 % работы режиссера, и я с ним согласен, – говорит Масаёси Ёкояма. – Я думаю, Yakuza 0 – хороший пример того, как важно набрать правильных актеров на правильные роли. Ничего бы не получилось, если бы у нас не было Хитоси Одзавы, Рики Такэути и Хидэо Накано. Игроку даже не нужно о них много знать, но когда Кирю просто появляется рядом с этими тремя, мы сразу же думаем: „Вот теперь Кирю знаменит!“» [347]347
  龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 29. – Прим. авт.


[Закрыть]
По сути, неоднократно сталкиваясь с тремя лейтенантами, Кадзума Кирю стремится заполучить не что иное, как звание крупнейшей звезды фильмов о якудза.

Yakuza 0 — это, безусловно, криминальный детектив, но также и длинная мелодрама (в соответствии с предыдущими частями серии, однако в еще большей степени). Будь то посредством братских уз между Кирю и Акирой Нисикиямой, подорванных сложившимися обстоятельствами, или зарождающейся, но невозможной любовной связью между Мадзимой и слепой девушкой, которую ему необходимо устранить, история постоянно давит на наши чувства. В написании сценария Масаёси Ёкояме на этот раз помогал Цуёси Фурута, работавший над Yakuza: Dead Souls и Binary Domain: получивший кинематографическое образование (в 1997 году он даже снял короткометражный шпионский фильм), этот сотрудник оказался новой восходящей звездой Ryu Ga Gotoku Studio по части сценариев. Он постепенно взял на себя роль «дублера» Ёкоямы, поскольку сам Масаёси все больше занимался своими обязанностями главного продюсера. Позже Фурута совместно с Ёкоямой написал сценарий Yakuza 6 и самостоятельно провел работу над сюжетом Judgment, основываясь на оригинальной задумке Нагоси. С этого момента Цуёси Фурута стал вторым сценаристом Yakuza. У него несколько более смягченный стиль, чем у Ёкоямы, что уравновешивает привычные серии запутанные заговоры и сентиментальные излияния путем изрядной полировки всей истории. В нулевом эпизоде авторы даже решились изменить своим писательским привычкам, как объясняет Нагоси: «Мы с самого начала задумали концовку, а также эпилог. Мы разрабатывали игру с учетом конкретного финала, и это был единственный раз, когда мы так работали. Но учитывая, как высоко сейчас ценится игра, мы считаем, что это было правильное решение» [348]348
  「龍が如く」桐生一馬ぴあ, с. 96. – Прим. авт.


[Закрыть]
.

Наконец, давайте обратимся к третьему тематическому столпу, установленному разработчиками во время создания Yakuza 0: женщинам. Во время игры становится ясно, что женские персонажи снова отсутствуют на первых ролях – за исключением Макото Макимуры, слепой девушки, чье мучительное прошлое постепенно раскрывается в душераздирающей сюжетной линии. Камуро-тё и Сотэмбори так и остались мирами преимущественно для мужчин. Женщин здесь много, но они по большей части хостес, красотки с обложек, модели в эротических видео, массажистки, садомазохистки – короче говоря, женщины, существующие в этом городе лишь для того, чтобы ублажать мужчин. В Yakuza 0 они часто выступают в качестве второстепенных персонажей, участвуя в бескрайнем количестве побочных историй.

Следуя дорогому для серии принципу реальных партнерств, представители SEGA наняли десятки настоящих порноактрис, чтобы те появились в игровых видеороликах жанра софткор [349]349
  В Японии это называется gravure; в таких видео отсутствует секс, в них лишь показывают девушку-модель в нижнем белье. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
, которые Кирю и Мадзима могут посмотреть во время своих блужданий по соответствующим районам. В конце концов, 1980‐е годы в Японии отметились ростом рынка видео для взрослых, и игра точно воспроизводит (за исключением предоставленной коробки с салфетками) индивидуальные кабинки для просмотра таких кассет, когда их можно было арендовать в кварталах красных фонарей. Фотографии в стиле пин-ап также украшают коллекционные карточки, которые мы подбираем по городу, – еще одна типичная мода 1980‐х, чей пикантный оттенок побуждает нас собирать эти предметы. Те же самые девушки появляются в нескольких побочных историях в качестве персонажей, еще больше размывая грань между вымыслом и реальностью, обыденностью и фантазией, поскольку мы начинаем ассоциировать интимные истории из таких подсюжетов с самыми настоящими моделями из плоти и крови. Щемящие эпизоды, рассказанные в обычном для серии гуманистическом ключе, заставляют нас сопереживать местным женщинам даже тогда, когда мы собираем откровенные фото и внимательно рассматриваем их в нижнем белье, низводя человека до объекта плотского удовольствия.

Женщины также стали основой очень удачной мини-игры по управлению кабаре, где Мадзима ищет, обучает и затем нанимает десятки хостес, каждая из которых обладает своим характером и историей. Хотя длинный побочный режим позволяет нам развивать отношения с сотрудницами клуба Sunshine путем продолжительных диалогов, не стоит забывать, что симулятор кабаре следует чистой логике обретения прибыли: женщин мы используем для того, чтобы заработать кругленькую сумму, пока клиенты тратят свои иены на бутылки шампанского. В конце концов, нет особой разницы между игрой по управлению собственностью у Кирю и капиталистическим удовлетворением от прибыльных клубных ночей у Мадзимы, где женщины, занимающиеся своей профессией, рассматриваются как собственность, доходность которой нам нужно максимизировать. В этом и заключается неоднозначность Yakuza – игр, без колебаний показывающих сомнительные стороны общества, но в то же время предающихся порокам с безудержной радостью [350]350
  Нужно отметить, что у девушек из хостес-клуба есть характеры, увлечения и даже побочные задания, в которых образы героинь раскрываются. Автор немного перегибает палку, когда называет их «собственностью», ведь вся история с их участием как раз делает акцент на обратном: на необходимости воспринимать подчиненных как людей, а не как средство заработка. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
.

Присутствие порноактрис в Yakuza 0 (изначально Ёкояма хотел включить в игру сотню!) положило начало отдельному рекламному тренду, который продолжился в Yakuza 6, а затем и в эпизодах Kiwami, где модели снова появились в эротических видео. Хотя франшиза Нагоси всегда была известна (и любима) своими фривольными моментами, включение в игру видео в дополнение к повышенному количеству «сексуальных» занятий – явление совсем недавнее. Это странным образом совпало с ростом популярности серии за рубежом: «политически некорректное» содержание Yakuza наверняка пришлось по вкусу определенной части разочарованных западных геймеров и одновременно позабавило поклонников японской эксцентричности, которые часто рукоплескают такому культурному релятивизму.

Стоит отметить следующее: огромная заслуга серии Yakuza в том, что она запечатлела японское общество таким, какое оно есть, в том числе в его самых грязных и гротескных аспектах. Индустрия видео для взрослых стала важной гранью популярной японской городской культуры, и интересно пронаблюдать, как она преобразуется (хотя и в смягченном виде) в этих играх, часто сопровождающих само явление чувством насмешки и даже дискомфорта. С другой стороны, когда Yakuza 0 предлагает обстоятельную мини-игру с фигуристыми девушками, извивающимися в непристойных позах во время борьбы на арене, перед лицом такой безнравственности можно подумать, что серия постоянно лавирует между озорством и пошлостью. По собственному признанию разработчиков, эротико-юмористический акцент Yakuza 0 способствовал ее «неожиданной» популярности за пределами Японии…

В целом авторы Yakuza 0 воспользовались возвращением в прошлое для развития побочных занятий, отражающих причуды той эпохи: например, здесь есть отличная танцевальная ритм-игра под диско-треки. Следуя моде 1980‐х, необязательные задания как никогда раньше придают игре социокультурную окраску. Мы встречаем банды добросердечных хулиганов-янки [351]351
  Популярное в 1980‐х и 1990‐х движение «янки» относится к бандам молодых хулиганов, похожих на американских байкеров 1950–1960‐х годов и создавших собственную субкультуру. – Прим. авт.


[Закрыть]
, сопровождаем поп-звезду по имени Миракл Джонсон во время его «лунной походки» по городу, помогаем некоему Стивену Спинингу (он выглядит в точности как Стивен Спилберг) с его новым клипом и т. д. Одно из самых известных побочных заданий Yakuza 0 посвящено феноменально успешному релизу видеоигры Arakure Quest 3, которого ждут толпы токийцев, выстроившихся перед магазинами. Это тонко замаскированный оммаж Dragon Quest III – ролевой игре, выпущенной в Японии 10 февраля 1988 года, из-за которой сотни детей в тот день прогуляли школу [352]352
  Эта история широко известна, но ныне она считается обычной городской легендой. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Во время задания Кирю приходит на помощь маленькому мальчику, решив вернуть ему только что украденную копию игры. Мы обходим окрестности, выясняем, что видеоигра перешла из рук в руки на манер сказки «Варасибэ Тёдзя», и в конце концов находим ее у бандита – он оказывается не кем иным, как отцом мальчика, ради которого мы и ввязались в эту историю! Таким образом, в Yakuza 0 вся популярная культура 1980‐х служит фоном для комедии человеческих отношений.

На протяжении пятидесяти с лишним часов игра заставляет нас пересекаться с забавными и эксцентричными персонажами, чисто вымышленными героями, которые, тем не менее, тесно связаны с обыденными сторонами японской реальности. Приквел к Yakuza кажется как никогда наполненным комичными скетчами с участием сумасшедших личностей. Например, тут есть Мистер Либидо, которого описывают как «ходячий стояк» – лысый мужчина в трусах, идущий «туда, куда его ведет желание» [353]353
  Его, а также нескольких ключевых персонажей, срисовали с реальных людей, которые проходили особые (фактически публичные) пробы на манер «Шоу талантов». Ryu Ga Gotoku Studio проводит такие мероприятия с начала 2010‐х, и в них частенько участвуют фанаты саги. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Есть также Толстосум (Mr. Moneybags в западной локализации) в неоново-зеленом костюме и с желтым галстуком-бабочкой в горошек, которого играет японский тарэнто [354]354
  Тарэнто, или таленто (от англ. talent), – знаменитости, регулярно появляющиеся в японских массмедиа. – Прим. авт.


[Закрыть]
с телевизора. Мы также наблюдаем за последователями культа «Новый порядок», пародирующими известный культ «Аум синрикё» (ответственный за теракт с применением газа зарин в Токио в 1995 году) и постоянно выкрикивающими фразу «шурэ пиппи!» В ходе наших приключений мы даем советы доминатрикс, так как она не умеет эффективно унижать своих клиентов, встречаем детектива из Осаки по прозвищу Пеликен [355]355
  Смеющийся гном Пеликен – вымышленный, безволосый, похожий на пупса персонаж, придуманный американским иллюстратором Флоренс Претц в начале XX века. В 1912 году в парке развлечений Синсэкай в Осаке была установлена статуя Пеликена, представляющая его как «бога той жизни, какой она должна быть». Впоследствии район оказался заброшен, но Пеликен вновь объявился в 1979 году, когда была перестроена башня Цутэнкаку. С тех пор он стал одним из туристических символов Осаки – люди потирают его ноги на удачу, как и с более традиционными божествами. – Прим. авт.


[Закрыть]
, названного в честь странного языческого божества, в действительности считающегося своего рода местным талисманом, или сталкиваемся с яростью старушки-обатариан (этот сленговый термин обозначает японских домохозяек старше пятидесяти лет, сеющих ужас везде, где бы ни появились). Все эти колоритные персонажи, подобно ёкаям из японского фольклора, выглядят существами одновременно забавными и чудовищными, возникая из самой банальной повседневной жизни и сильно уводя игру в сторону комедии. Когда локализованная Yakuza 0 вышла на Западе, она обрела вирусную популярность, поскольку такой контент способствовал распространению мемов и абсурдных видео в интернете. Более того, столь причудливые персонажи закрепились в истории Yakuza и неоднократно появлялись в последующих частях (что стало обязательным процессом), все больше обогащая фансервис всей серии.

Принимая очевидные достоинства Yakuza 0 и отмечая ее отличную репутацию на Западе (о чем свидетельствует большое количество статей, посвященных тайтлу в Сети, по сравнению с предшественниками), можно рассматривать момент выхода приквела как точку, когда серия погрузилась в злоупотребление своими же приемами. С одной стороны, игра длинная – длиннее, чем обычно (в ней семнадцать глав), хотя ее размах выглядит скромнее, чем масштаб предыдущей части. Переполненный контентом проект с трудом оправдывает присутствие всех своих побочных занятий, а более растянутый ритм сопровождается сценарной небрежностью, контрастирующей с рядом замечательных эпизодов. С другой стороны, настойчиво акцентируя внимание на нелепом эротизме и абсурдном юморе, присущих серии, игра рискует показаться менее аутентичной и свежей.

По сути, Yakuza 0 способствовала стандартизации всей формулы: блуждание по городу приводит к диалогу, который приводит к бою, который приводит к разрешению проблемы через еще один диалог, часто комичный и/или сентиментальный, с соответствующим моральным уроком в конце. Интересно, что привычные элементы Yakuza начали топтаться на месте именно тогда, когда совершенно новая аудитория геймеров (в основном иностранных) наконец-то с энтузиазмом открыла для себя сагу. После Yakuza 0 следующие эпизоды четко следуют тенденции «видеоигры-мема», созданной приквелом. Когда воображение развязано на полную, серия почти не развивается в своей изобретательности, оказавшись в ловушке одинаковых наработок и удобного контента. Лишь в 2020 году Yakuza: Like a Dragon встряхнула общую модель, но при этом не отошла от балаганной эволюции франшизы, а скорее даже наоборот. Юмор и эксцентричность, похоже, стали нематериальными активами Yakuza, поскольку позволили ей открыться для новых рынков и обрести вторую жизнь. С помощью этих средств изначально предназначенная для узкой аудитории серия теперь способна привлекать более широкую публику.

Краткое содержание. Земля, полная обещаний

Декабрь 1988 года. Кадзуме Кирю двадцать лет. Он числится рекрутом низшего уровня в клане Додзима, связанном с Тодзё-кай. Однажды ночью, собирая долги, он избивает злостного неплательщика, которого на следующее утро находят мертвым на том же месте. Подозреваемого в убийстве Кирю вызывают к себе лейтенанты якудза и приказывают ему обратиться в полицию, чтобы не ставить под угрозу дела клана. В то же время Кирю узнает, что пустырь, где была убита жертва, желает заполучить Тодзё-кай. Организация хочет приобрести эту землю и продать ее по высокой цене – она должна стать частью прибыльного проекта по застройке города. Сам патриарх Додзима пообещал повысить способного провернуть сделку лейтенанта до звания капитана – эту должность сейчас занимает наставник Кирю, Синтаро Кадзама. Сам Кадзама находится в тюрьме и не может защитить свою позицию. Кирю понимает, что дело об убийстве – это заговор одного из лейтенантов с целью занять место, принадлежащее его приемному отцу. В ходе расследования он обнаруживает, что виновником был Дайсаку Кудзэ, человек, заведующий «огневой мощью» клана. После того как Кирю сталкивается с ним в бою и побеждает, патриарх наказывает несчастного лейтенанта: тот ампутирует фалангу пальца в знак раскаяния. Кирю, в свою очередь, исключают из семьи [356]356
  Кирю исключают из семьи до драки – Кудзэ таким образом попытался наказать молодого бандита за отказ предать приемного отца. Именно из-за такого вольнодумства (а также нападения на гражданского, коим теперь считается Кадзума) гангстер и лишился фаланги пальца. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации