Текст книги "Полководец Соня, или В поисках Земли Обетованной"
Автор книги: Карина Аручеан
Жанр: Современная русская литература, Современная проза
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 47 (всего у книги 51 страниц)
Но есть ещё нравственность – вещь более иррациональная. Не от разума – от души! ВНУТРЕННЯЯ ПОТРЕБНОСТЬ следовать Добру даже когда разуму это кажется невыгодным, потому что не приносит сиюминутной пользы, хотя в конечном итоге даёт счастье, какого не знает искатель выгод.
Наша Игра – своего рода тренажёр для формирования человека морального, а затем – нравственного…
Вначале надо помочь Игроку узнать себя и свою культуру – для этого Игра должна подбрасывать всякие универсальные ситуации. Важная мысль: нельзя стать способным к диалогу, к овладению чужими языками, пока не изучил родной…
Ввести в Игру эпизоды-образы-тексты, разграничивающие понятия «культура» и «цивилизация». Первое – более тонкое, родоплеменное, языковое. Второе – более универсальное. Первое, не теряя себя, должно вписаться во второе…
Кредо современного человека – прагматизм. Однако если мы не будем писать стихов, музыки, рисовать картины, или хотя бы читать стихи, слушать музыку, смотреть картины, то не будет и хлеба.
Доказательство тому – гибель одной из двух ветвей проточеловека. Эта ветвь была сильней физически и имела оружие, что показывают раскопки. Но на их стоянках и в могильниках не нашли украшений, музыкальных инструментов, не было рисунков ни в их пещерах, ни на оружии, ни на одежде. Они не занимались такими глупостями. Зато ими увлекалась другая живущая рядом ветвь, более хилая. Видимо, именно это, создавая дополнительные нейронные связи в первобытном мозгу, сделало его изощрённей, – выжили «люди искусства», а не «люди силы». Мы – их потомки. Вывод очевиден.
Возможно, самостоятельным блоком Игры, связанным сюжетно с другими блоками, может быть такой, где Игроку будет предложено отождествить себя с членом «племени силы» или «племени искусства». Он повоюет с соседями. Увидит, чем это кончается. А почему – растолкует «живущий в Игре» старейшина.
Игроку на протяжении всей Игры в разных эпизодах должны попадаться Помощники – мудрецы, жрецы, шаманы, учёные, пророки, Книги, святые Отцы. Если Игрок не любитель чтения в жизни, то пусть хотя бы через Игру получит выжимки знаний.
В Игре он вынужден прислушиваться к советам – тут быстрее, чем в жизни, можно проверить на опыте их применимость…
Например, если Игрок-Герой будет агрессивен, заносчив, появится надпись: «Голос от престола Отца сказал Сатанаилу…» – и раздастся Голос:
– Ты не владеешь силой любви, чтобы творить мир!
И закроются многие ходы и возможности.
Эти слова из апокрифа «Тайная Книга Иоанна» очень универсальны. Подходят ко многим ситуациям на разных уровнях Игры…
«Я взглянул и увидел коня вороного и на нём всадника с мерою в руке…» – когда Игрок-Герой станет хапать слишком много богатств и удовольствий, должен появиться призрак «всадника с мерой в руке». Апокалиптический предвестник Армагеддона. Предостережение…
Наверное, в Игре должны действовать родственные персонажи различных религий наряду с жившими когда-то реальными учёными и мудрецами.
Несущие один и тот же смысл цитаты из совершенно непохожих Святых Книг, научных и философских трудов покажут: любое Частное – отраженье Всеобщего.
Это продемонстрирует универсальность эпизодов, их одинаковое понимание разными верованиями, народами, умами. Выявит аналогии, алгоритмы, закономерности.
Игрок ощутит включённость в историю человечества…
Недостаток религий в том, что они разговаривают только с «обратившимися». В лучшем случае – с «ищущими». Философы и учёные тоже беседуют лишь с теми, кто раскрыл их книги. А тут Законы Мироздания и Бог в «культурологическом образе» сами через Игру проникнут в человека, когда он ни о чём таком не думает, а прикидывает, как пройти тот или иной уровень, потому что ПРОСТО ИНТЕРЕСНО ИГРАТЬ…
Ввести в Игру виртуальных Ангелов и Бесов.
Ангелы станут что-то советовать, комментировать поступки, поощрять нравственные. Бесы – тоже советчики, подчас принимают обличье Ангелов. Игроку придётся научиться отличать хороший совет от дурного, Божественные Дары от Дьявольских Искушений. Бесы запутывают, заводят в тупики, завлекают фальшивыми бонусами, которые только через время покажут свою ненастоящесть…
Использовать «Зеркала». Они отражают поступки Героя, передают отражения другим зеркалам и, наконец, – Главному Зеркалу, которое появляется в конце каждого уровня и «возвращает» Герою его поступки.
Он может обнаружить, что играл против себя, что даже мелочи обратились в крупных монстров – не пускают на следующий уровень, гонят прочь. Он отброшен назад. Иногда – туда, откуда вышел. С пустыми руками – исчезает всё найденное на этом уровне, заработанное, полученное в качестве подарков. Их придётся находить, зарабатывать, заслуживать снова, пытаясь иначе пройти путь или выбрав другую дорогу.
Если же достойных решений на пройденном пути было больше, то Главное Зеркало засияет светом, расступится проход – и Герой выйдет на следующий уровень, не потеряв даров. Даже неожиданно получив новые.
А на другом уровне – всё сначала: ситуации похожи, хотя иные.
Однако он начинает улавливать общий их алгоритм. Правда, ему уже легче – у него есть опыт предыдущего уровня. И подарки здесь покрупнее. Но и проблемы сложнее, и монстры монстрее.
Да ведь так и в жизни! Игра просто позволяет понять это. Она всего-навсего тренажёр…
Возможно, стоит ввести «валюту счастья». Игрок-Герой будет её зарабатывать, но важно, КАК он ею распорядится. В зависимости от этого она умножится или окажется фальшивой, обратившись в сухие листья, как воландовская «валюта» в «Мастере и Маргарите»…
Ввести эпизоды, где Герой обретает Силу, отдавая нечто материальное. А тратя Силу на ближних и дальних, получает Материальные Дары. И наоборот – отнял у кого-то нечто вещное, потеряет часть Силы. Но если попытается схитрить и приобрести дополнительную Силу, отдавая то, что не нужно, ничего не выйдет.
Обзаводиться предметами роскоши не предосудительно, пока Игрок-Герой понимает: «ничто не должно обладать мною», но если поставит во главу угла вещи, а не ближнего, то лишится части Силы. Вещи – только помощники на Пути к Цели. Сами они – не Цель. Они всегда ДЛЯ ЧЕГО-ТО НЕВЕЩНОГО. Иначе превращаются в якоря. Оставлять надо только то, что необходимо в Пути, чтоб не расходовать внимание и время на пустое.
Игра будет не раз пытаться «купить» Игрока-Героя, провоцируя тратить Силу на пустое, чтоб остановился или вовсе прервал Путь…
Сделать эпизодом азиатскую притчу о белом слоне: «Если хочешь погубить человека, подари ему большого белого слона». Кормить и обихаживать огромное капризное животное трудно. Зато престижно владеть столь редкой тварью. Отказаться невозможно: «имидж – это всё»! Преимущества обладания ложились на счастливца непосильными тратами денег, души, времени – он заболевал от забот, шёл к нищете и краху. «Белым слоном» может быть и вилла, яхта, и дело, должность – «не по Сеньке шапка»…
На разных примерах показать: время, как и вещи, тоже имеет «материальное» или «духовное» наполнение. В зависимости от того, на что его тратишь, – приходишь к разным результатам. Часто не к тем, которые предполагал. Но обнаруживаешь это не сразу. Просто опять же в Игре увидишь это быстрей, чем в жизни. Если не дурак – сделаешь вывод.
Вот Герой спешит на очередной подвиг, а в сознании (картинкой на экране) то и дело всплывает заросшая травой могила матери или друга, где он давно не был, – всё собирался, но подвиги шли косяком. Оставить на потом? Ведь его ждут живые! Да и самому надо хоть немного отдохнуть, набраться сил. Сумеет не поддаться самооправданиям, вместить и это дело в забитый до отказа день, – откроется «зелёная» дорога, будто незримый Дух благодарно помогает. Нет – жди неудач! А чтоб самый недогадливый понял, от чего удачи или неудачи, – картинкой в облачке на экране та самая могила, очищенная им от сорняков или заросшая, заброшенная…
Так и в реальности: делаешь один правильный шаг – некая Добрая Сила облегчает тебе два следующих, сделаешь неверный – отбросит назад.
В жизни это можно заметить слишком поздно, не уловив причинно-следственной связи.
Игра же сразу покажет, какая причина породила то или иное следствие. Поможет понять: не бывает несчастливых судеб – бывают люди, которые «не дошли»… не угадали Предназначения…
Отношения с Другими – важная часть Игры.
Начинается с простого Правила, которое должен усвоить Игрок: если кто-то пересёк дорогу – уступи. Когда Другой не враг, а такой же путник, и расклад сил – примерно равный, пропусти Другого вперёд!
Дальнейшие события покажут последствия. Поторопился, оттолкнул Другого – тот не успел куда-то и не сделал чего-то, что потом могло бы помочь тебе. А ты, поспешив, столкнёшься с чем-то или кем-то нехорошим, чего бы не случилось, если б повременил.
Такие ситуации – подсказка: никогда никого не оттирай плечом и не лезь вперёд – плохо кончится…
И воевать не торопись! Универсальный эпизод, который можно ввести, перемещая Игрока по временам, позволяя примерить разные исторические роли, – Великое Стояние на реке Угре, без боя положившее конец вражде русских с татаро-монголами.
В июле 1480-го года из-за отказа московитян платить Орде дань хан Ахмет направился с войском на Русь и остановился на реке Угре близ Калуги. На противоположном берегу встала рать Ивана Третьего. Больше трёх месяцев смотрели, как враги живут – едят, поют, моются, молятся. Совсем Другие, но ТАКИЕ ЖЕ! Почти сроднились – и разошлись без боя, не решившись или не захотев воевать.
Как бы там ни было, этим трёхмесячным Стоянием на Угре закончилась трёхсотлетняя вражда.
Возможно, на основе поверхностного взаимопонимания здесь впервые был опробован способ: не нападать, не обороняться, а демонстрировать баланс сил, предотвращающий войны. То, что позже назовут «паритет». Нужное умение. Но умение вчерашнего дня, не всеми освоенное и сегодня…
Цель игры – научить тому, что станет важно завтра: не обороне, не нападению, даже не созданию паритета, хотя и этими тактиками надо владеть. Главная цель – полное уничтожение противников ПРЕВРАЩЕНИЕМ ИХ В ПАРТНЁРОВ. У разных групп найти «области пересечения множеств» интересов – и общаться в этих областях, расширяя их…
Эйнштейн сказал, что фундаментальную проблему не решить, если стоять на том же уровне мышления, который породил проблему.
Игра – попытка ускорить переход на более высокий уровень мышления, чтобы решить одну из самых главных проблем – проблему Другого…
Шаг за шагом Игрок на опыте Игры будет познавать Закон Необходимости Разнообразия: устойчивость любой системы обусловлена наличием в ней разных видов: в природе – растений и животных, в социуме – рас, наций, языков, вер, культур…
Шаг за шагом Игрок поймёт: ни один предмет, ни одно явление, ни один человек не уникальны в полной мере. Они – результат сложения многих сил. Истинная уникальность в том, насколько оптимально переплелись в человеке, явлении, предмете взаимовлияющие силы и как выразились через него. То есть насколько максимально и неповторимо сумело Частное воплотить Всеобщее, стать его Лицом. И насколько оптимально соотнесено это Лицо с другими Лицами и Контурами Лиц, помогая первым существовать, а вторым – осуществиться…
Шаг за шагом Игрок усвоит Закон Необходимости Другого, потому что увидит: нельзя быть уникальным среди себе подобных. Только соотнесение с Другим делает уникальными обоих.
Сохранить свою самость – это сохранить Другого!
И значит – конкуренция, сотрудничество, взаимодополнение, а не взаимоуничтожение. Не отмена Другого…
Шаг за шагом Игрок будет учиться вести диалог с собой. Выращивая в себе Другого – не Двойника, а Собеседника. Тогда и вокруг начнёт искать не Двойников, а Собеседников.
«Перенесение центра своего мира вовне», как говорил Лотман…
Шаг за шагом Игрок будет на опыте Игры постигать Закон Заслуженной Жизни, как его определил психофизиолог Александр Ухтомский: «Мир для человека таков, какой он заслужил. Человек видит реальность такою, каковы его доминанты. А каков его образ мира, – таково поведение, таковы его счастья и несчастья».
Да ведь и в Евангелии то же, многим непонятное: «Кто имеет, тому дано будет, а кто не имеет, у того отнимется и то, что он думает иметь»![189]189
Библия, Новый Завет, Евангелие от Луки. Гл. 8, ст. 18.
[Закрыть] Получаешь только то, что сам создаёшь…
«Одних лидеров люди хвалят, других боятся, третьих ненавидят. А лучших не замечают, – говорил мудрец Лао-Цзы. – Когда сделана работа лучших, люди думают, что сделали это сами!»
Игра должна стать таким «лучшим лидером»…
Но в модели любых стратегий и управления нельзя закладывать придуманные идеалы – они должны уже жить в умах. Не в виде «хорошо бы да кабы, да во рту росли бобы», как происходит с большинством идеалов, а как осознанное представление о пути к ним.
Игра создаст почву для такого осмысления и бросит в умы «семена», чтобы сами проросли там естественным образом. Покажет, что все народы вместе могут найти Землю Обетованную. И подскажет, КАК это сделать, напомнив, что «и один праведник может спасти город»: всё великое начиналось в голове у одного, потом подхватывалось малой группой, потом – большой, потом – многими большими группами, потом – миром…
Впрочем, Главный Идеал живёт в людях издревле – счастливое будущее без войн и голода, Царство Божье на Земле.
Иудеи ожидают Машиаха (Мессию), который «будет судить народы, обличит многие племена; и перекуют те мечи на орала, копья – на серпы; и не поднимет меча народ на народ, и не станут воевать»[190]190
Библия, Ветхий Завет, Книга Пророка Исайи. Гл. 2, ст. 4.
[Закрыть]. Машиах объединит людей в служении общим Заветам: «Сделаю языки чистыми, чтобы все призывали имя Господа и служили Ему единодушно»[191]191
Библия, Ветхий Завет, Книга пророка Софонии, гл. 3, ст. 9
[Закрыть], – «и станет Господь Един, и Имя Его – Едино»[192]192
Библия, Ветхий Завет, Книга пророка Захарии. Гл. 14, ст. 9.
[Закрыть].
Христиане ждут второго пришествия Христа, которое предрёк Иоанн Богослов как уже Свершённое-в-Грядущем, записанное в Книге Бытия: «Царство мира соделалось царством Господа… Низвержен древний змий, называемый диаволом и сатаною, и ангелы его низвержены с ним… Пал Вавилон, яростным вином блуда напоивший народы… И увидел я Новое Небо и Новую Землю… И сказал Сидящий на престоле: Я есмь Альфа и Омега, Начало и Конец»[193]193
Библия, Новый Завет, Откровение.
[Закрыть].
В суннах ислама есть слова о приходе Махди (Ведущего): «Земля наполнится равенством и законностью, как сейчас заполнена притеснением и беззаконием. Махди извлечёт Божественные книги и будет судить верующих Торы – согласно Торе, верующих Евангелия – согласно Евангелию, верующих Корана – согласно Корану»[194]194
Аль Му’мани, «Куа’им (Махди)».
[Закрыть]. Религии, искажённые людьми, «будут восстановлены в Истине и Чистоте».
Зороастрийцы надеются на трёх Саошьянтов-Спасителей. Они положат конец эре смешения добра и зла и принесут полную победу добра – Фрашо Керети (Преображение мира в Конце Времён).
Буддисты говорят о приходе Будды-Майтрейи, Будды Будущего, Бодхисатвы (Просветлённого), чья суть – Космический Принцип Связанности всех Состраданием и Взаимопомощью. Он научит Чистой Дхарме – Универсальному Закону бытия. И наступит мир.
Индуисты верят в явление Калки (Мессии). Он пробудит души – и люди станут чистыми, как хрусталь, положив начало новой расе и новой эре. Калки – аватара Вишну, его воплощение: Белый Вишну сидит на чёрном коне (либо чёрный Вишну – на белом), со сверкающим мечом в руке – истребляет злодеев и готовит Возрождение мира.
Все – про единение людей и религий, когда «станет Господь Един, и Имя Его – Едино». Ибо «Дары различны, но Дух один и тот же… служения различны, а Господь один и тот же»…[195]195
Библия, Новый Завет, 1-е Послание к коринфянам. Гл. 12, ст. 4, 5.
[Закрыть]
Но все ждут прихода Мессии со стороны.
Нет! Второе пришествие Христа (Машиаха, Махди, Будды– Майтрейи, Калки) должно совершиться в душах людей!
Бог не может ничего улучшить – это дело человека, которому поручено «возделывать Рай»[196]196
Библия, Ветхий Завет, Бытие. Гл. 2, ст. 15.
[Закрыть]. Адам с Евой по незрелости не справились с этим – и навлекли на себя с потомками кучу несчастий. Теперь они должны вернуться туда, чтоб исправить ошибку.
Не на Ближний ли Восток, где между Тигром и Евфратом находился Эдем, ныне загаженный? Выход из кошмара Истории там, где был вход?!
Нынешнее противостояние Востока и Запада – не знак ли на указателе, который подсказывает, куда направить не ракеты с боеголовками, не корыстный интерес, не гуманитарную помощь, а внимательный умный взгляд и готовность к ИНОЙ работе?
Да, ожидаемое всеми второе пришествие Мессии должно совершиться в душах людей!
Соня строила не просто проект Игры, а скорее набрасывала Проект Единого Мирового Пространства, где не разделены материальное и духовное, «я» и «ты», где инстинкт самосохранения тождественен инстинкту сохранения вида.
Поиск Земли Обетованной продолжался.
Прежде чем привлекать единомышленников, надо хотя бы вчерне набросать сценарии, строя уровни каждого по принципу «матрёшки». Потом они сложат одну большую «матрёшку» Единого Смысла – и она окажется тождественной самой маленькой «матрёшке». Этот смысл – Любовь. Начало и конец, Альфа и Омега всего.
«Матрёшки» – автономные сценарные блоки, рассчитанные на решение частных задач (психологических, личных), более масштабных (групповых, корпоративных), глобальных (социальных, политических) – будут «созревать», как плоды, на бесконечно ветвящемся дереве Игры.
Каждая «ветка» – путь Игрока. Путь, состоящий из локальных эпизодов и общего сюжета. Но само дерево растёт из тех же «матрёшечных» семян, оболочки которых – Любовь, Взаимопонимание, Сотрудничество, Согласие.
«Матрёшки» на ветвях дерева будут добавляться по мере развития Игры и возникновения новых проблем, которые можно разрешить с её помощью.
Но надо продумать варианты страховки базовых позиций Игры от злых людей, чтоб не привили «дереву» порченые почки, – оно само должно отторгать «побеги», не соответствующие корневой базе смыслов.
Попросила Осю помочь написать пошаговые сценарии в соответствии с правилами программирования, чтоб ни один «плод» не противоречил природе «дерева». Как у Айзека Азимова с его Тремя Законами Роботехники – всё должно быть согласовано с ними.
А в тайниках души – сомнение: не опасен ли такой Универсальный Советчик, даже если учит только хорошему? Не самонадеянно ли брать на себя роль Учителя, даже в связке с лучшими представителями человечества, каждый из которых не даст зарваться другому? Не приведёт ли это к непредсказуемым последствиям?
Не станет ли Игра тоже неосторожно брошенным в воду камешком, круги от которого вызовут цунами?!
Соня гнала сомнения, относя их к рефлексиям. Но попросила Осю предусмотреть и то, что она сама или её доверенные лица – Хранители Игры – захотят уничтожить это «живое дерево» на каком-то этапе.
Тем временем события шли своим чередом, не способствуя оптимизму, – на Земле разворачивалась новая Большая Война.
ГЛАВА СОРОК ШЕСТАЯ
На биржах – паника. В октябре – первые воздушные удары по Кабулу, Кандагару, Джелалабаду. Четыре миллиона беженцев перешли границы Ирана и Пакистана, где не знают, что с ними делать. Толпы мигрируют у границ. В опустевших городах – мародёры. Запасов еды в Афганистане – на месяц.
По телевизору – сюжет: укрывшись от бомб в пещере, белая леди с добрыми глазами учит афганских детей. Голос за кадром:
– Она освоила их язык «дари», чтобы на нём дарить свою культуру.
Учительница спрашивает, что произошло в мире. Один отвечает:
– В мечеть попала ракета.
Учительница поправляет: главное событие – уничтожение шахидами небоскрёбов Всемирного Торгового Центра и более трёх тысяч человек, отчего теперь и кидают на их страну близкие погибших:
– …многие успели позвонить родным по мобильным телефонам и сказать последние слова любви, – голос учительницы дрожит от чувств.
Дети недоумённо переглядываются. Они не понимают, что такое небоскрёбы, Всемирный Торговый Центр, мобильные телефоны.
Соня думает о том, что даже самого хорошего переводчика недостаточно, если миры почти не имеют «точек пересечения множеств». Полноценно общаться «по периметру» нельзя.
Другие добрые господа бросают из самолётов в разрушенные города и сёла гуманитарные посылки. Сначала – бомбы, потом крупы и консервы. Голодные радостно хватают еду, ещё больше ненавидя тех, кто заставил унизиться до этой радости. «Если даёшь без любви, нет пользы от того, что дал»[197]197
Апокриф «Евангелие от Филиппа», ст. 45
[Закрыть].
Не прекращаются теракты палестинцев в Израиле. Взрывы уничтожают не только евреев, которых «надо стереть с лица земли», но и собратьев-арабов – граждан Израиля, нашедших здесь дом, работу, медобслуживание, чего не могли найти на родине, хотя миллионы долларов, которые перечисляют на помощь Палестине другие страны, могли бы сделать автономию цветущей. Но деньги идут на оружие и личные счета Арафата[198]198
Ясир Арафат – глава Палестинской автономии (с 1969 г. – лидер Организации Освобождения Палестины /ООП/, с 1993 г– Президент Палестинской автономии, умер в 2004 г.).
[Закрыть].
Палестинские боевики размещают в жилых кварталах своих городов ракетные установки, откуда «Касамы» летят на Израиль, – тот ответно посылает ракеты в эти кварталы. В телевизоре – ужасные кадры: мёртвые дети, плачущие палестинки. Они – жертвы соплеменников. Но проклинают израильтян, на что и рассчитывают те, кто установил орудия на крышах домов. Этот циничный расчёт оправдывают и европейские правозащитники, осуждая Израиль за «нарушения прав человека».
В головах жертв и правозащитников всё перепутано.
Почему никто не кричал о нарушениях прав человека, когда во время Второй Мировой бомбили Берлин и Дрезден? Там тоже гибли мирные люди. И что самое страшное – дети. Но все понимали – тут неуместны вопли о правах и свободах. Главное – подавить фашизм. Такие ситуации оцениваются другим законом – немилосердным, но справедливым Законом Круговой Ответственности.
Исламские фанатики – тоже фашисты: провозглашают превосходство лишь своих последователей, призывая истреблять иных. Даже братьев-магометан, «неправильно» исповедующих основы веры.
В начале прошлого века ваххабиты уничтожили святыни Мекки и Медины – могилы жены Пророка, его дочери, внука, прочей родни и сподвижников, сочтя их почитание многобожием и наказав почитателей.
Сегодня им не по вкусу светские нравы Турции, Иордании, Туниса, Египта, Индонезии, слабые ростки демократии в Саудовской Аравии, Арабских Эмиратах – «отступников» призывают к исламскому «порядку» терактами. То же – в Чечне.
Сподвижникам обещают мировое господство. Те не понимают, что их обманут, как всегда бывает. Сначала с их помощью сгубят чужих, потом начнут выискивать чужих среди своих, потом – среди оставшихся.
Фашизм – неважно, коричневый, красный, или зелёный, – грозит гибелью всему человечеству. Белому, чёрному, жёлтому, в крапинку.
Уважение суверенитета нацистской Германии обошлось в 50 миллионов жертв! Хорошо ещё, что Гитлер не успел обзавестись атомной бомбой! А сейчас она есть, как и другие опасные технологии.
Настаивать на свободе частной жизни людей и сообществ так же нелепо, как говорить о праве жильца многоэтажки делать в своей квартире всё, что он хочет, когда все пользуются единой системой отопления, канализации, вентиляции, газоподачи. Должны быть ограничители свобод каждого. Того, кто это не понимает, наказывают. Да, при этом страдает и его семья – так сказать, мирные жители. Но другого выхода нет.
Или есть?
Симочка недавно родила второго сына. Говорит:
– Буду рожать, сколько получится. Мой ответ смертникам – «жизники», которые за любовь и многоцветье. Я сумею их так воспитать.
Соня верит – сумеет! Тем более, что и муж у Симочки – «жизник».
В разных концах Земли энтузиасты создают банки генетического материала растений и животных, чтоб сохранить многоцветье природы.
На Дальнем Востоке нашли нестандартный подход к браконьерам, с которыми никак не могли сладить наказаниями. Фонд дикой природы провозгласил: «Туры вместо штрафов!» – и стал приглашать западных туристов-экстремалов пожить в диких условиях таёжных деревень. Местные получили возможность зарабатывать деньги не продажей шкур, а обслуживанием любителей приключений. Браконьерство резко пошло на убыль.
Вот бы так в политике! Что-то похожее надо ввести в Игру, провоцируя Игрока на поиск действенных, но мирных способов решения проблем – не через «нет», а через «да».
Ходят слухи, что придуман «кубик толерантности» – аналог кубика Рубика: надо убрать с глаз долой фрагменты со словами «обмани», «отними», «убей», заменив их фрагментами со словами «прости», «улыбнись», «выслушай», «пойми», «предложи», «помоги», «сделай».
Только его нет в продаже.
А в России на государственном телеканале – новая игра «Алчность», где выигрывает тот, кто проявил себя самым алчным, сумев обойти соседа, при этом его унизив.
«Бесы пляшут, бесы вьются».
Родственники погибших в башнях-близнецах прибыли из США в Афганистан встретиться с родственниками погибших под американскими обстрелами – простить и попросить прощенья. Их мало кто понял. Правда, подарки афганцы взяли. Американцы продолжили зачистки.
Прочесали почти весь Афганистан, а Бен Ладена так и не нашли. Тем не менее объявили о подавлении талибов и торжестве демократии.
Талибы переместились на юг. Начался второй затяжной этап – война Севера против Юга.
Незнание местных обычаев то и дело приводит к трагедиям.
В южной провинции Урузган – свадьба. По традиции, радостно стреляют в небо из ружей. Американцы видят в этом агрессию – и бомбят деревню. Полсотни погибших, в том числе – молодожёны.
…Долго ещё не будет мира в «освобождённом» Афганистане – теракты, религиозные и этнические волнения. Плантации опийного мака в количествах, каких не было прежде, – это единственный способ заработать в разорённой стране. Бен Ладен станет неизвестно откуда слать грозные видеопослания и держать всех в страхе.
Стоила ли овчинка выделки?
Россия продолжает контртеррористическую операцию в Чечне. Операция так затянулась, а «врачи» используют такие первобытные инструменты, что это грозит «больному» смертью.
Священник Яков Кротов пишет в интернет-дневнике: «15 января 2002 года Цоцин-Юрт обстреляли, потом солдаты вошли и убили муфтия. Арестовано двести жителей. Некоторых удалось выкупить, остальные убиты – на трупах следы пыток, отрезанные уши и носы. Трупы выдавались родственикам лишь после согласия подписать расписку, что убитый – участник бандформирований. Кроме того, за каждое тело требовали тысячу рублей. Православные так встречают Рождество…»
«Самое противное, – добавляет священник, – что чувствуешь: почти любой, с кем едешь в метро, это одобряет как законное возмездие и сам сделает то же с любым, с кем это можно будет сделать безнаказанно…»
Соня продолжает сочинять Игру, мучительно думая: сумеют ли слова «люди доброй воли» ожить и наполниться новым содержанием с акцентом на слове «доброй», не утрачивая силы акцента на слове «воли»?
Беда в том, что люди воли обычно не обладают добротой, а добрые люди – волей.
Более того, люди воли не обладают знаниями – они относятся к ним потребительски, интересуясь лишь теми, которые служат достижению власти. А людей знания не интересует власть. Свою волю они тратят на приобретение знаний, а не сподвижников.
Поможет ли Игра рождению новых мотиваций и у людей знания, и у добрых людей, и у людей воли, чтобы человечество мутировало в умный, добрый и сильный организм?
Ну, если Игра не изменит взрослых, то, может быть, изменит детей? Дети охотней играют и более восприимчивы, пластичны. А ведь именно они – будущее!
Соня часто звонит Лие в Баку – обсуждает блоки Игры. Услыхав, что Соня ищет универсальный механизм решения всего не через «нет», а через «да», Лия рассказала о математике без отрицания, которая в отличие от классической не ведёт доказательства «от противного».
– Я же чувствовала: нечто такое должно быть! – воскликнула Соня.
Стала читать про это в интернете, продираясь сквозь термины. И поняла, что сама живёт по логике без отрицания, не догадываясь об этом, как мольеровский герой не подозревал, что говорит прозой.
Вычитанное восторженно передавала Манюне и Симочке:
– Если выразить математические умности житейским языком, то логика без отрицания – просто другой подход ко всему. «Низ» не отрицает «верх», он – его проекция, продолжение. И наоборот. «Правое» – проекция «левого» – не антипод. Не через «не»! Яйцо – не курица? Нет! Яйцо – прообраз курицы. Оно же – производное от курицы. Всё можно обозначить через другое, а не через отрицание другого. Не переупаковка в другие обёртки, а более полное понимание того, что в обёртке!
Возрастающий интерес математиков к этому подтвердил увиденную Соней Тенденцию: рождается новое сознание, пытаясь выразить себя формализованным языком науки.
– Ну да, – вторили Симочка с Манюней. – Не разделять в свою пользу: «я – хороший», «он – плохой». А тянуть ниточку дальше: «он плохой, так как он – проекция моего неверного поведения, моих ошибок…»
Да, да, настало время безотрицательной логики, которая подтверждает формулами сказанное давным-давно, но не воспринятое примитивным разумом: «Не одно и другое, но оба – только одно»…[199]199
Апокриф «Евангелие от Филиппа», ст. 104.
[Закрыть]
Тогда всё сходится! Не кажется странным, что из чудовищной Медузы Горгоны вылетел крылатый Пегас… и утверждение немецких теологов, что «Дракон и Дева – одно, но «поцелуй (Любовь) превращает Дракона в Деву»… и другой их пассаж: «Дьявол может выйти из Себя – и ты увидишь, что он сидит на троне Бога». Не удивляет мусульманское «Иблис (сатана) с твоей помощью может стать Херувимом».
Нет фатального разделения на грязный «мир» и Царствие Небесное!
Развитие – преобразование «мира» в «Царствие». Это прогресс, а не то, что выдают за него. Значит, идея Игры – правильная!
У них с Лией часто бывало: сначала Лия наталкивала Соню на какие– то мысли, потом Соня возвращала их Лии уже как инструмент, – так случилось и сейчас.
Лия переживала душевный кризис. Баку сильно изменился и стал чужим. В институте математики, где она работала, – застой. Не радовали коллеги, знакомые, соседи. Будто ей, как Каю, льдинка попала в глаз – она замечала отвратительное, которое было, и уже не принимала в расчёт достойное, которое тоже было. Отодвигаясь от всех внутренне, становилась угрюмой внешне. Пошли неприятности. Единственная отрада – протестантское Библейское Общество и кирха, где Лия нашла близких людей и Бога. Но интенсивная духовная жизнь, вместо того, чтобы давать силы и радость, отворачивала от реальности, уводя в горние выси, где покойнее. От хаоса быта муж и дочь спасались работой. Лия делалась всё более одинокой, пребывала в унынии и писала Соне апокалиптические письма о торжестве «сатанинского», как она фомулировала: «надо непрестанно молиться, чтоб не утонуть в пучине тьмы и печали, граничащей с отчаянием».
А Соне казалось: Тьма съедает Лию изнутри.
Ведь вера – не скорбь, а радость несмотря ни на что! Сильней любых скорбей радостная вера в то, что Свет всё равно одолеет Тьму, только надо помочь этому.
Соня страстно возвращала Лии в письмах слова лииного же высокого языка, которые, как ей казалось, та должна не просто понять – почувствовать! И совершить поистине духовный пОдвиг – подвИг, подвинувшись внутри себя, изменив «точку сборки».
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.